EF-12とは | Project [ EF-12 ] |
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Quote blender 3DCG |
EF-12は誰でも好きなようにカスタマイズが可能な電子格闘競技です。『コンピュータゲーム』という括りで分類するならばModとよばれるカテゴリーに入るもので、海外では様々なコンピューターゲームに搭載されています。EF-12はeスポーツ専用のコンテンツとなることを主眼として開発されたのでMod部分が主体で、誰でも内容について意見/改変/調整が可能なようにリソースを公開しています。
こんなのがあったか..
しっかし、そろそろ 俺も お腹いっぱい。 ブクマだけしておこう。
http://x3ru9x.sa.yona.la/9914 |
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ノンフォトリアル 3DCG |
線でつないでいくあれは シェーディングノード。
レンダーノードは、レンダリングを分散レンダするハードの構成のこと。
Fate/EXTRA CCC ギルガメッシュ+女主人公 第3章 |
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Fate FateEXTRACCC |
サービス&ギャグパートの1,2章が終わってようやく本番。
3章の冒頭からギルガメッシュの過去エピソードが流れる。
神が人間を管理するために作った神と人間の混血がギルガメッシュ。
永遠性がテーマかなと思っていたけど、人為的に作られた存在が自分の意思で生きる、ということもテーマになるようですね。つまり主人公や桜のようなNPCの話ともリンクする。
考えてみれば、ギルガメッシュとBBには共通点すらある。
それにしても…ギルは人を雑種と呼ぶ割には自分が雑種じゃないか…。
Fateはマトリョーシカのように入れ子になる話が多くて読み解くのがおもしろいな。
Blender NPR を使った背景画作り |
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blender 3DCG 背景画 |
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?276419-Comic-work-issue-2
んー、まいったなー これは。 Blender と Vue加工 とを合成できないものか。 ちょっと取り入れたい。
向こうにあった画像、エッジがとがっていて固いかな。 ポイントになるのは やはり色使いか。
もっとフラットにして 色調で描かれた絵のようにしないとキャラとぶつかってしまう。
Fate/EXTRA CCC ギルガメッシュ+女主人公 第2章 |
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Fate FateEXTRACCC |
ギルガメッシュはネタバレ気味の発言をするので2周目以降推奨と聞いていたが、むしろこのくらい喋ってくれた方が展開がわかりやすくていい。
今回はギルガメッシュがストーリーの説明役にあたるサーヴァントなのかもしれない。
第2章の最初の生徒会室でのイベントはstay nightつながりですね。Zero,stay nightからのファンにおすすめ。
さて、CCCエンドも見たのでEXTRA系のストーリーの無常観を感じてきた。
前作EXTRAをプレイしていれば知っている通り、主人公の正体はNPCだ。
つまり主人公は凛やレオどころかジナコ以下の存在で、
命令にしたがって動くだけのNPCがバグで意思を持ってしまっただけなのだ。そんな主人公と恋愛する桜も同じくバグで意思をもったAI。
CCCはNPCとAIの物悲しい恋の物語。
プレイヤーは自分は人間だと思ってゲームをしているだろうに、実はNPCでまっとうな人間に使われるだけの存在なのだと言われるなんてつらい。そしてその恋物語はあってはいけないバグだなんて…。
世の中のエラい人たちにとって多くの平凡な人間はNPCなのかもしれない。そしてそんな平凡な人間たちの心なんてNPCの心同然かもしれない、と感じてしまった。
Fate/EXTRA CCC セイバー+男主人公 CCCエンド |
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Fate FateEXTRACCC |
セイバーのCCCエンドを見ました。
ほんとにサーヴァントエンドの真逆ですね。
もう桜の事はどうでもよくなってしまった…。
あのエンドの後に流れるエンディングテーマソングの歌手がが赤セイバー様の声の人だなんて…つらい。
それにしてもやはりセイバーはFateのテーマの提示役。
こういう事を言う係なのですよ…。
セイバー:こんなところ、ではない。
ここまできたから、だ。
サーヴァントは戦いの終わりに消える。
セイバー:それは表の聖杯戦争でも同じこと。
我らの別れは、別れ、はーーーー
セイバー:別れは、はじめから決まっていたこと!
それに背くは生を否定する事にひとしい。
よって、余はまったく悲しくない!
その他、ざっと箇条書きで。
・CCCエンドではジナコとカルナの話がみられなくて残念
・ヘブンズホールって…
・愛を手放して白い存在でいた桜じゃなくて、愛を引き受けて黒くなったBBを救いたかった
Fate/EXTRA CCC ギルガメッシュ+女主人公 はじめました |
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Fate FateEXTRACCC |
次のサーヴァントはギルガメッシュで。主人公は再び女主に戻した。やはり走る姿やジャンプ姿がかわいらしい。
ギルガメッシュは多分「永遠の否定」がテーマになるんだろうな。
それにしてもギルの態度、偉そう…。セイバー様とだいぶギャップを感じる。
Fate/EXTRA CCC セイバー+男主人公 第6章 |
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FateEXTRACCC Fate |
サーヴァントエンドを目指していたときは全然気がつかなかった(もしくはそうなっていなかったのかもしれない)けれど、CCCエンド向けの選択肢を選んで進めていると桜の髪の色がだいぶ薄くなってきた。だんだんと白髪みたいになってきている。
そしてBBも壊れてきている。サーヴァントエンドになったときには出なかったイベントがいくつか挿入されるのだがだんだんとBBの音声が機械的になってくる。
Fate/EXTRA CCC セイバー+男主人公 第5章 |
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Fate FateEXTRACCC |
CCCエンドを目指して進めている。
敵キャラの言動をみていると他のサーヴァントとはどんな会話になるのか気になる。
キャスターならパッションリップ、メルトリリスにはどう対応するのか?
殺生院キアラはアーチャーと似たところがあるけど、アーチャーはどう対応するのか?
結局4サーヴァントすべてのストーリーを見るしかなさそうだ。
Fate/EXTRA CCC セイバー+女主人公 セイバーエンド到着 |
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Fate FateEXTRACCC |
Fate/EXTRA CCC セイバー+女主人公でセイバーエンドを見終えた。まず1つ目のエンディング。
やはり皇帝セイバー様は最高だ。叱咤激励されながら一緒に戦えるのがうれしい。
他に3人もサーヴァントがいるけどセイバーがあまりにもストーリーにハマりすぎていて、他のサーヴァントでストーリーが構築できるのか気になってしまうほど。
Fateのシリーズの裏面といえるHeaven's Feelとhollow、そして後日談であるRealta Nuaを一つにまとめたような集大成的ストーリーだった。stay night系ではシリアスで切なかったテーマがEXTRA CCCでは希望の持てるストーリーになっているところは赤セイバーのキャラクターのパワーかも。
とはいえCCCの真のエンドは「CCCルート」で、評判ではサーヴァントエンドの幸せさをひっくり返す衝撃的な内容らしいのでなんとしても見たい。
サントラの曲を見るとCCCルートの曲にhollowの「last piece」のアレンジが入っていてものすごく気になっている。
2周目はセイバー+男主人公で始めました。
Re: 地理院地図3D
Fate/EXTRA CCC セイバー+女主人公 スタート |
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Fate FateEXTRACCC |
おとといからCCCを始めました。
当初はギルガメッシュで始めようかと考えていたのだけど、ギルは2周目以降がオススメのようなのでセイバーでスタート。
セイバーの花嫁衣装風拘束具姿がかわいい。
Secret GardenシステムはEXTRAのサーヴァントMatrixのかわりかも。
なかなかおもしろい。男性キャラにもあるのか?
EXTRAはダンジョンRPGになったFateだった。CCCはRPGじゃなくて今風の形のノベルゲームなのではないだろうか。
Fate/unlimited codes BGMがいいですよ |
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Fate FateUnlimitedCodes |
Fate/unlimited codes はFateの格闘ゲームで、最初はアーケードゲーム。そのあとPS2とPSPに移植された。
BGMがいいのですよ。Fateのゲームの曲をアレンジしたものなのだけど、バトル関係の曲だけじゃなくて静かなシーンの曲をあえてアレンジして使っていたりする。それがこれまた格ゲーに合うのです。
以下のニコ動でPSP版の曲の主なものを聴けます。
Fate/unlimited codes - Sound Collection - ニコニコ動画:GINZA
Unlimited Codesでは全てのキャラのMissionモードでミニゲームをクリアするとバトル時のBGMを選択できるようになる。
上の動画に入っていない曲を聴けるようになりたくて必死で格ゲー操作の練習をしてBGM開放しました。特に「mission battle」を聴きたかった。
・オープニング
オープニングのムービーと一緒にながれる曲。
これはバトルのBGMに選択することはできません。
・title menu
「ARCADE」とか「MISSION」などを選択する画面の曲。
おそらくオリジナル。ちょっと切なめなメロディがよい。
これもバトルBGMに選択できる。
・Sonic Barrage(新都センタービル屋上)
爽快でクールで好き。この曲でバトルしたいが為にステージをセンタービルにしたりすらする。
・激突する魂(衛宮邸庭)
ランサー戦のイメージかな。
あまりメロディーが強くないのでバトルに集中したいときにいいかも。
・疾風の剣士(柳洞寺山門)
アサシン小次郎のテーマ。和笛?のメロディーがいい。
・二人の王(言峰教会地下聖堂)
ギルガメッシュとの戦いのテーマですね。
・Burst Up(アインツベルンの森)
stay nightではわりとよくかかってた戦闘テーマ。爽快感がある感じのアレンジ。
・蘇る神話(アインツベルン城)
原曲に忠実な感じ。勇壮。
・最後の力(柳洞寺境内)
原曲に忠実な感じ。蘇る神話とおなじで勇壮です。
・Mighty Wind(地下大空洞)
セイバーオルタのテーマ。スパークスライナーハイ!
ロックミュージック調でテンポよくてバトル向き。
・Stranger(言峰教会前)
このアレンジが一番お気に入りです。バゼットとアヴェンジャーを思い出す…。
Octane Render |
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3DCG |
http://x3ru9x.sa.yona.la/9153 |
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3DCG |
◆ Vray はノーマルでも 被写界深度がほんのちょっと掛かっている。
◆ シェーディングにしても、光当たりの面から影の中へ色相がほんのちょっとずれる効果が掛かっている。
加工素材としては難しい画像。