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物理レンダラー か ラジオシティレンダラー か..

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 無理をせず、ラジオシティレンダを使ってモノクロ画像を研究しながら作った方がいい。

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粘性、粘稠(ねんちゅう) のシュミレーション

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操・活・解 NVIDIA Irayレンダラー その8:キャンバスを分けたレンダリング

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DAZ Studio 4.8 Proのベータ版が公開された初期から、私がずっと気になっていたIrayの機能があります。それは「Light Path Expression」というもので、ざっくり言ってしまうといわゆるマルチパスレンダリングのことです。
マルチパスレンダリングをすると、ディフューズ、スペキュラ、リフレクションなどの要素別にレンダリング画像を出力することができるにはもちろん、加えて深度(Depth)やノーマル(Normal)情報なども出力することができます。また、ライト別、オブジェクト別にレンダリングすることも可能です。

操・活・解 NVIDIA Irayレンダラー その8:キャンバスを分けたレンダリング


 ほー

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操・活・解 DAZ Studio 4.8 IRADIUMが正式リリース開始

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ベータ版として順調にバージョンを重ねてきたDAZ Studio 4.8が、このたび正式公開になりました。このバージョンに「DAZ Studio 4.8 IRADIUM」と特別な名称が付けられているのは、レンダリングエンジンに「NVIDIA iray」を搭載したことにあります。
「NVIDIA iray」は3DS MAXにも搭載されているフォトリアリスティックな物理ベースのグローバル・イルミネーション・レンダラーです。
※Irayレンダラーは、64bit版のDAZ Studio 4.8のみで使用できます。
※NVIDIA製チップ搭載のグラフィックカードが無くてもIrayレンダリングはできます。

操・活・解 DAZ Studio 4.8 IRADIUMが正式リリース開始


 「NVIDIA iray」 は光の振る舞いを正確にシュミレートするレンダラー。

 影の中はどうゆう階調になるのだう。 ちょっと知りたい。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

グローバルイルミネーション(GI) と アンビエントオクルージョン(AO) は対で考えるとわかりやすい

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● 形の凸部にまんべんなく光が当たるのが、GI

● 形の凹部にまんべんなく影が入るのが AO


 そこにラジオシティーレンダのシェーディングが合成される。

● GI × ラジオシティー   光当たりの方がきれいに出て そちらに意識がいく。 → 春の絵向き (春の気持ちは明るく暖かい方に出ようとするので)

● AO × ラジオシティー   影の中がきれいに(深く)出て 影の中に意識がいく。 → 夏の絵向き (夏の気持ちは影の中に入ろうとするので)



 ラジオシティーレンダが速くてきれいなのがShade。 Shade の売りはラジオシティーの高い品質。 それは確かにその通り。 階調グラデーションの変化のピッチが細やかで繊細な階調の流れが出る。


 人の目をだますようにレンダリングしているのがVray。 人の目の特性によくひっかかるところを重点的にレンダリグし、ひっかからないとこは計算をはしょっている。 影の中にノイズだらけのところがあったりする。 Vray は物理ベースレンダリング。


 まぁ、ラジオシティーレンダリングか、物理ベースレンダリングか、の対立があったりする。


 俺は ラジオシティー優先。 リアルな光の振る舞いを追っても、影がぞんざいでは絵的な方に向かわない。 それだから まずはラジオシティー。 ラジオシティーで影の中をスーとさせる。 そこが入口で始まり。


 特に夏は絵においても、目が日陰を探して日陰の中に入ろうとするから影の中が大事。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

アンビエントオクルージョンの影をあまり付けると立体感は出るが、細密感は損 なわれる。

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 静止画においては、細密感が一つの付加価値。 そこが売りになるところ。 金細工の装飾があるモチーフを描いて効果を上げているヨーロッパ絵画がある。



--- 絵の中にゴールドを1つ入れる ---

● ゴールド 1つ、 人 2人。  ゴールドのやり取りに人間臭さがただよう。

● ゴールド 1つ、 地図 1枚、 人 1人。 = その人は、さらなる冒険を夢見ている。


 ゴールドをうまく使って人を描く。

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デザインドール | 次世代デッサン人形

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「あなただけのデッサン人形」 を作成しポーズを取らせよう!

デザインドール

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Unity連携機能を強化した「CLIP STUDIO ACTION」の最新版を公開 (去年のニュース)

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Ver.1.1.6では、FBX書き出し機能を拡張し、アニメーションをキャラクターデータなどを含んだFBXとして書き出せるようになりました。それらをUnityに読み込んで、素材として活用できます。CLIP STUDIOから利用できる「素材をさがす」内では、商用利用も可能なロイヤリティフリーの3Dキャラクターデータ・3D小物データ・ポーズ/モーションなど、多数の素材が提供されており、それらを組み合わせてACTIONで書き出したFBXも、Unityに読み込んで素材として利用※1できます。

株式会社セルシスのプレスリリース

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http://x3ru9x.sa.yona.la/12007

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http://3dnchu.com/archives/cg-online-academy/

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Unity 5 personal edition 無料

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 + Live2D ユークリッド。  となると相当なツールになる。


 Unity5無料 はすごい挑戦状。 「さぁ、やってみろ !! 」 と叩きつけるような勢いがある。


http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150305_691479.html

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ユーフォー戦隊 「ワオ」

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 ワーー オ。

● 次元移動の仕方 : 隊列がフィボナッチ曲線の軌道を描くとゲートが開く。 フィボナッチ曲線の軌道上 8のエリアに隊列が入ると軌道の終わりに空間のへそが現れるから そこから向こうへ行く。 1(左の)のところにゲートが現れる。 8の上の13のエリアは助走エリア(13のエリアはこの図には表示されていないです)。



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UFOやきそば (Amazon)

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エバの3Dモデル

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http://nameniku.web.fc2.com/3dcg/

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iClone 6 PRO Trial (英語) が1月12日に出た

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http://www.reallusion.com/iclone/iclone_trial.aspx


 インディゴRTと植物のやつを見てみたい。

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Tda式ミク、Lat式ミク

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Live2D ユークリッド

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 んー、すごい。 ユニティー、アンリアルにも持って行けるらしい。 そうなると背景画 背景セットの絵柄が問題になってくる。

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Quantum Human

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Quantum Human - 人体3Dモデルへ”1ボタン”でリトポ・UV展開・リギング・マッスルシステム等を組み込める驚愕の人体制御システム(Maya)

Quantum Human


 んー、すごい

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iClone 6 プリオーダー中

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http://www.reallusion.com/iclone/14-ic6_preorder/index.html


 インディゴレンダーで シーンをレンダリングできるようになっている。 プリオーダー特価、セットで約4万円。 iClone6 だけなら約2万円。 この価格でこの機能はすごい。

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Lumion 5 (updated)

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http://vimeo.com/109465679

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フィボナッチ数列 空中都市

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Vray toon

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・  ↓ もVray toon の使いこなし。

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