ファナック 「IoT」導入し生産性高めるシステム販売へ | NHKニュース |
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Quote 技術 電子制御 RS232C |
産業用ロボットメーカーのファナックは、NTTと提携し、工場の生産機器をネットワークでつなげる「IoT」を導入して生産性を高める新たなシステムをことしの年末から世界で販売していくことになりました。
ファナックは、アメリカの大手IT企業や日本のベンチャー企業と提携して、ロボットなどの生産機器をインターネットでつなげる「IoT」を活用し、工場の生産性を高めるシステムの開発を進めています。
「IoT」では、それぞれの生産機器から送られる膨大なデータを瞬時に解析して処理する技術が重要で、ファナックは28日、システム開発に向けNTTと提携したことを発表しました。
このシステムは人工知能の技術も活用することにしていて、両社は、ネットワークでつながったあらゆる生産機器が、最適な生産方法をみずから選択したり、故障を予知し、ラインの停止を未然に防いだりできる次世代の工場を目指します。
ファナックは、このシステムをことしの年末から自動車メーカーをはじめ世界の製造業向けに販売し、将来的に数千億円規模の売り上げを見込んでいるということです。
販売できるところまできた。
機械の電子制御は、日本が半導体でアドバンテージを取っていたときに始まった。
機械をネットワークでつなぎ、人工知能でアシストさせながら動かすなんて相当 難しい。
電子制御の入門と言えば、PC-98 + RS232Cボード。 あれに人工知能が加わったイメージなのだろう(基本的には)。 PC-98 + RS232Cボード は中央制御型。
● 「ラトックシステム、RS-232-C接続を無線化できるBluetooth変換アダプターセット」
【ポケモン】 ロコン |
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ポケモンgo 3DCG |
きつねポケモン
● キャラデータ - http://dic.pixiv.net/a/%E3%83%AD%E3%82%B3%E3%83%B3
● 3Dモデル - http://www.models-resource.com/3ds/pokemonxy/model/10694/
Lit-Sphere (リソスフィア) とは |
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Quote 3DCG |
Lit-Sphereは,球状の環境マップを利用したシェーディング手法で、デジタル・スカラプティングソフトウェアZBrushのマテリアルMatCapにもその手法が応用されています.最近では,UnityでもMatCap Shaders PackがAsset Storeで公開されています.
Lit-Sphereでは,カメラ空間(view space)の法線座標をテクスチャ座標として使用し,法線と環境マップの色を対応付けます.パラメータベースで色をシミュレーションするLambertシェーディングやPhongシェーディングとは異なり,環境マップを使って直観的に最終的な色を制御することができるので,NPR目的としても都合が良いシェーダーです.
そして、その球状環境マップを作るツールが 「MaCrea」 ( http://www.taron.de/ のページの下部)
しっかし、もう、ツールがあふれかえってますよ |
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3DCG |
自分の方向性をしっかりさせて選んで決めないと ツールで迷ってツールに負けてしまう。 いやほんとに。 (負けるというか、どこかに逸(そ)れてしまう)
xismo(キスモ)ver.101 - 直感的で親切設計な3Dモデリングソフトウェア |
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Quote 3DCG ソフト |
「xismo(キスモ)」が話題を集めております!PIXARの曲面化技術OpenSubDivにも対応!商用利用もOK!Windows&Macに対応したフリーソフトウェアです。xismo(キスモ)ver.101 - 直感的で親切設計な3Dモデリングソフトウェア!商用利用も可!OpenSubdivにも対応!Win&Mac
トゥーンな表現をするシェーダーがあってアニメ的な表現ができるらしい。 メタセコと併用して使うみたい。 メタセコのデータをインポートできる。
3Dカスタム少女 |
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3DCGソフト 美少女ソフト |
● 公式 - http://tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/top.html
● 3Dカスタム少女用 背景MOD (彩さん) - http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=54581900
● 3Dカスタム少女用 MOD Tips - http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=34890279&from_sid=1550662537
● MOD配布 一例 - http://bit.ly/1Qf5JPf
こんなのが出ていたのか..
Amazonが高品質な無料ゲームエンジン「Lumberyard」を正式ア ナウンス |
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CGソフト クライエンジン |
http://doope.jp/2016/0251102.html
んー、ベースは、クライエンジンらしい。 画像処理の素材としては、アンリアルより クライエンジンの方がいい。
そういえば、AutoDesk もゲームエンジン「Stingray」 をリリースしていた。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150815_716376.html
・ ユニティー
・ アンリアル
・ ランバーヤード
・ スティングレイ
いや、RPGツクールでしょ。
Poser 11 (バージョンアップ) |
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poser 3DCG ソフト |
輪郭線の出し方が改善されたみたい。
>>
Geometric Edge Lines effect
OpenGLベースのプレビュー画面でも表示可能なトゥーンラインをフィギュアやプロップの
輪郭に生成する機能です。
Geometric Edgeという言葉から推測するに、「フィギュアを複製→法線方向に少しだけ拡大
→真っ黒に着色→法線反転→裏面ポリゴン非表示→元フィギュアにリンクさせる」・・・という
昔から3Dのトゥーン技術を追っている人にはお馴染みの手法だと思われます。
これをメニューからのコマンド選択一発で実現してしまおうという力技。
<<
これは日本ですでに一般的になっている手法じゃないか。 UE4のノンフォトの方が進んでいる。 あと、GPUを使う物理レンダになった。
あの法線方向に輪郭線分を押し出してポリゴンを裏面にする方法でも結構いい線が出る。
「オクルージョン・カリング」 とは。 オクルージョン・カリングの革新、Umbra |
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Quote 3DCG |
「カリング」というのは、不要なものを除去し、必要なものを選抜するという意味で、3Dゲームの分野では各フレームのレンダリングの前段階で行なわれる処理だ。基本的な実装では、例えばカメラ内に入らないとわかっている位置のオブジェクトを無視できるよう、簡単な範囲チェックを行なうような処理が一般的だ。
オクルージョン・カリングは、カリングのより高度な実装形態で、上記に加えてオクルージョン(遮蔽)による不可視判定を行なう技術。カメラ内で「他のオブジェクトによって遮蔽(オクルード)され、見えない位置にあるオブジェクト」を淘汰するものだ。
● 例
見えているビルの表面(視線的表面)だけが計算されていて、視線的裏面は省略されている。 (リアルタイムで)
ポーズフィギア と 3Dスキャナ |
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3DCG ソフト 3Dモデル |
● バンダイのアクションフィギュア技術がデッサン人形に 「ボディくん」(♂)「ボディちゃん」(♀)発売
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1510/29/news135.html
● スマホで使える精度0.1mm未満の3Dスキャナ「eora 3D」
http://japan.cnet.com/news/service/35072406/
ポーズをつけて、3Dスキャンする。
PlayCanvas (WebGLベース3DCG) |
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3DCG ブラウザ |
>> PlayCanvasは無料のオープンソースエンジンです。初心者でも簡単に操作でき、上級者も使いやすい。誰にとっても分かりやすい開発プロセス。 <<
ブラウザ上で表示するエンジンがオープンソースで無料ということ。 Flashブレーヤーが無料なのと同じ。
● 例、BMW i8
http://playcanv.as/p/RqJJ9oU9?overlay=false
ドアが開いて車内に入る。 & 車体の色変え。
MORIニャンさんの 黒々としたカーCGに近づけるか (テスト) |
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3DCG |
結構 近づいた。 車のボディーは たぶんこの要領でいける。