blender
UPBGE とは |
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blender |
UPBGE (Uchronia Project Blender Game Engine) is a fork of Blender created by Tristan Porteries and some friends in September 2015.
Uchronia ウクロニアは「守る」の意味。ポーランド語。
レンダラーがEEVEEであることが前提。
・ wiki
https://en.wikipedia.org/wiki/Blender_Game_Engine#UPBGE
● EEVEEでトゥーンできる。 動画、Eevee Toon Shader Update v2
【Blender プラグイン】 AmasawaTools |
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blender 3DCG |
アニメ絵にするためのいろいろなツール。
● AmasawaTools更新リンク
http://ch.nicovideo.jp/search/AmasawaTools%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF?type=article
Re: なん、、、だと、、、、 — 3Dconnexion SpaceNavigator インプレッション
http://x3ru9x.sa.yona.la/10202 |
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Reply unity blender |
ニコニ3DがUnityを採用したことで、動画はFlash、3DはUnity となっちゃいました。 Flashで3Dグリグリの線は徐々に廃ってしまいそうです。
Unity編集時に SpaceNavigator が使えるのだったら使ってみたい。
ま、それまでは Alt + マウス です。 (Alt + Ctr + マウス、Alt + Shift + マウス、も。 Alt が軸)
ちなみに、Blender は Ctr が軸で、
・ Ctr + マウススクロールホイール
・ Ctr + Alt + マウススクロールホイール
・ Ctr + Shift + マウススクロールホイール
でグリグリ。
mmd_tools |
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mmd blender |
>> mmd_toolsはblender用MMD(MikuMikuDance)モデルデータ(.pmd, .pmx)およびモーションデータ(.vmd)インポータです。 <<
https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools/
● 上のインポーターを使い、MMDモデルをインポートしてレンダリングしてみた
● Blender CyclesでレンダリングされたMMD動画
その気になって取り組めば お金を使わずここまででぎる。 たいへんな時代だ。 いや、いい時代だ。
EF-12とは | Project [ EF-12 ] |
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Quote blender 3DCG |
EF-12は誰でも好きなようにカスタマイズが可能な電子格闘競技です。『コンピュータゲーム』という括りで分類するならばModとよばれるカテゴリーに入るもので、海外では様々なコンピューターゲームに搭載されています。EF-12はeスポーツ専用のコンテンツとなることを主眼として開発されたのでMod部分が主体で、誰でも内容について意見/改変/調整が可能なようにリソースを公開しています。
こんなのがあったか..
しっかし、そろそろ 俺も お腹いっぱい。 ブクマだけしておこう。
http://x3ru9x.sa.yona.la/9907 |
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メタセコ blender ノンフォトリアル |
そういえば mmViewer というのがあった。 あれにしても NPR。 (メタセコが必要になってくる) 名前は Viewer だけど機能的にはシェーダー。
● mmViewer - http://hheaven.net/mmViewer/
● 同様ので CelsViewer も - http://sio29.sakura.ne.jp/index2.html
B_NPR シェーディングノーズ |
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メモ blender ノンフォトリアル |
Blender NPR でいい感じの2Dにしようと思ったなら シェーディングノードの設定まで必要になってくる。
● 肌色の設定
http://bmania.blog70.fc2.com/blog-entry-611.html
お手軽に というわけにはいかないなぁ..
Blender NPR を使った背景画作り |
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blender 3DCG 背景画 |
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?276419-Comic-work-issue-2
んー、まいったなー これは。 Blender と Vue加工 とを合成できないものか。 ちょっと取り入れたい。
向こうにあった画像、エッジがとがっていて固いかな。 ポイントになるのは やはり色使いか。
もっとフラットにして 色調で描かれた絵のようにしないとキャラとぶつかってしまう。