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Hair Farm 2.0

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Hair Farm 2.0

http://www.hair-farm.com/

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立石 1

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 庭石のモデリング と テクスチャーのテスト。 暗めのレンダリングの方が画像処理にいい。

日本庭園のスタイルでフィールドを作る。

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‘Blenderでレンダリング(Cycles)’

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Cyclesは新しい物理ベースのレンダラーで、非公式ビルドで利用可能でしたが、2.61から公式版にも搭載されました。内蔵レンダラーよりもフォトリアルな効果を手軽に得られるようになります。

使用ソフト:Blender2.61

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 レンダラーがよくなれば それだけテクスチャーなどの設定が大変になる。 

SSS(サブサーフェンススキャッタリング)の設定 ↓

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‘3Dプリンタを使った現実ハックがステキ’

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‘Kinect for Windowsが3Dスキャナに マイクロソフト、新ツール「Kinect Fusion」を発表’

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 いや すごいわ。

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ArtistSide でユーザーがモデルデータをアップできるようになった

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 とあるページ、

● エッグアート01 -

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Fox Renderfarm (フォクスレンダーファーム)

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 んー、徐々にクラウド型になってきた。 2000台あるとのこと。

日本語 OK らしい。


 スタンダードで、 1時間 115円。

最大利用台数 150台。 150台使うのは動画でしょうな。


http://foxrenderfarm.jp/


・ Shade も、「Shade Gridレンダリングサービスベータテスト」 という形でレンダリングサービスをしている。

http://inf.to/gje



● フォックスレンダーファームでレンダリングした動画 ↓


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アーティストサイドのCG

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http://inf.to/cie

 打ち込みがすごい。 ただ、レンダリングがギトギトのCG。 他の一般的なCGに比べてもギトギトしている。

もう少しあっさりした画像にならないものか、いつも思う。

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Blender動画

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 Blender すごい。 (センスとスキルのあるアニメーターが使えば)


http://www.blender.org/

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Cinema4D 14 (バージョンup)

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 スカルプティングができるようになった。 SSS(サブサーフェイススキャッタリング) もある。

しっかし、どのツールもすごいなー。 これにプラスしてGPUクラウド とか言ってるわけだから.. 

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QUMARION クーマリオン

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 6万円。 高--い。

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ライティングの2つの考え方

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● 上 -- 光源から遠いところは光(黄色) が弱くなるのだから そのまま黄色の彩度明度が下がり黄土色(オリーブ) になる、という考え方。

● 下 -- 光源から遠いところは影のニュアンスを帯びるのだから黄土色ではなく青紫系が入る、という考え方。


 どちらも光源は白と黄(発光)。

 いわば、シェードに関しての2つの考え方です。 上は室内のムードを出すのにいいし、下は物の色を個別に出すのにいい。(黄と青が混ざりグレーっぽくなる、背景としてニュートラルになる) これは写真にも使えると思う。

 コダックの黄系か、フジの青系か、みたいな。


 3DCGの場合、奥行きのみの画像(z-depth) を書き出せるのでそれをマスクに使って、奥は青系、手前は黄系にしてもいい。 (逆光ぎみのときは手前が青系、奥が黄系)

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オートデスクホームスタイラー (Autodesk Homestyler)

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 インテリアのブラウザアプリ(クローム用)。 やっぱりありますねー。 (ただ、クォータービュー)

この前、人体解剖3DCGアプリを入れたとき インテリアもあるだろうなぁと思っていた。

これで3Dものは2つになった。

 それにしても ブラウザアプリ すごいなー..


 DWGファイルにエクスポートするときサインインしなくちゃいけない。 そのときソーシャルのアカウントを使うことになる。 そのへんのソーシャルに絡ませる誘導もうまくできてる。


関連 :

● 人体解剖3DCG クロームブラウザアプリ -

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テクスチャー貼り

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 球体の一部にテクスチャーを張り付けるだけのことに苦労した。

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惑星

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(c4d corelPP15)


 パッと思いついた名前が アーカム

他には ネビル、タスタニア、シュルツアーナ とか浮かんだ

 一応、天の川銀河内の惑星

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Quidam (キダム) から Animeeple (アニミープル) そして Unity

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 なるほど、こんな手があったのか。 EU のソフトはノーマークだったなー。


 ドイツは c4d。

 フランスは Vue、Quidam。

 デンマークは Unity。


 やるなー、ヨーロッパ。


 日本はこれでしょう。 QUMA -


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3D レタッチ

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 3Dペイントツールが進化するにつれ、3Dレタッチという分野が広がりつつある。

モデルの調整 と 3Dモデルに絵を描く作業。 2D平面だけが絵を描くキャンバスじゃぁない。

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Poser によく似たソフト Quidam (キダム) フランス製

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 こっちの方が使いやすそう。


・ 別の動画 キャラクター -

・ 本家サイト(N-Sided)(開発している所はパリ) -


 トライアル版あり。

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ゴールド 1

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 一般的なCGのレンダリグは金属質。 人肌にしても色こそ肌色だが質感は硬い。

それなら いっそこれをゴールドにしてみる。 結果は、やはりゴールド感がギラッと出た。

 テクスチャーの段階で人肌テクスチャーを金っぽくして、それでレンダリングすれば ゴールドのモデルができる。(普通はそうする。 どちらがゴールドっぽくなるかというところ。 テクスチャーの段階かレンダリング後か)


 逆に言えば、Poser のレンダリングは金かブロンズから色が抜けた味気ない軟金属ともいえる。

(だから感覚的にグッと来ない。 こんなのがいいのかなぁーで止まってしまう)


 晩秋から冬、年末にかけては ゴールド感ある絵が季節に合う絵だったりするので、ゴールド化は有効な処理だろう。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

‘【Unity】初の日本語入門書が遂に発売!デンマーク発のスーパーゲーム ツクール旋風が日本に大上陸中’

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- (AppBank)

 Unity なー。 一枚の静止画を作るのに使う、という使い方をしてみようか。(フリー素材もあるので) (入門として)

しっかし、CG関係のツールに取り組むときは腰を据えて取り組まないといけないんだわ。 腰掛け気分で手っ取り早く、というわけにはいかない。

 静止画一枚作って ArtistSide (CGコミュ) にアップしてみる ってところか...

 Unity 自体はフリー。 

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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