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skup

建築パース.com

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https://kenchiku-pers.com/download/c_3dmodel.html

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Skupモデル、テスト加工

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● skupモデル

https://3dwarehouse.sketchup.com/model/de498006-b540-4b41-ab7e-12a19b72e961/6-storey-apartment-building

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Skupの MMD Exporter はモデルが袋状になっているときびしいなー

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 床のないガワだけのモデルだとまずまずうまくいく。

コンポーネントとか使っている複雑なモデルはおかしくなる。


 skupのモデルは面が一枚に見えても 2枚の面が貼りついているからおかしくなる。 どうしてskupはそうゆう独特な仕様になっているかと言うとエッジの線を出すため。

 ジオメトリーが2枚だから裏表を考えるとテクスチャーは4枚になる。 Skupモデルを変換するとき テクスチャーを自動で4枚貼りつけることができれば変換はうまくいく(レンダリンぐがうまくいくという意味)。 それができるのは たぶん3dsMaxだけ。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

【Skup プラグイン】 MMD Exporter

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https://www.youtube.com/watch?v=Yx6OnGDmOzg

 作ったのは日本人。

 拡張子が .X の Xファイルとしてイクスポートします。 XファイルExporter として使えます。

 このプラグインを入れて確認したところ うまくいきました。 (Skup 2014 32bit)


● MMD Exporter (DL) - https://github.com/mikunanakusa/MMDExporter

● メモ1

MMD Exporter で必要になる もう一つのソフト → Image Magick 6 (7には必要とするファイルが入っていない。 6です)

ダウンロードページは、

http://www.imagemagick.org/download/binaries/



● メモ2

 イントールガイドに書かれている 3つのファイルについて。

・ config_edit@im.js (これは単なるユーティリティーだからコピーする必要なし。下のコンフィグファイルをテキストエディタで開いて書き換えれば同じです)

・ MMDExporter_config.rb (このファイルはあらかじめPluginsフォルダにコピーしておく。 ファイル内のImageMagickのフォルダパスを書き換える必要がある。)

・ MMDExporter.rb (このファイルは zip圧縮して拡張子を rbz にしたあとSkupの環境設定からインストする。 2014、2015 などはこれが必要)

・ 2014のPluginsフォルダはプログラムがあるフォルダ内にあるが、2015はAppDate>ローミング>Sketchup の方にある。


 ちょっとめんどくさいです。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

【Skupモデルでイラスト】 丸岡城

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● 3Dモデル

https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=c95b03a8cfdbfeaeb8b97c24fe90b11e

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Skupプラグイン 「SUbD」

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 曲面化ツール

https://extensions.sketchup.com/ru/content/subd

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【Skupモデルでイラスト】 鉛筆デッサン風加工

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 箱に木目があるからデッサン風に見える。 これがツルツルのものだとCG臭が出てしまう。

● 3Dモデル- http://bit.ly/2c1g7fx

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トリンブル3Dモデル  ポケモン

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https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=1168048733004106312301297&nav=models

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Skupモデルで背景画

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● 3Dモデル

https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=ec6ec9e71a5256fbee460b1b2b334f3b

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Skatter - 草生やしまくり!低負荷にオブジェクト等を大量配置出来るSketchUp用 プラグイン (3D人 経由)

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 おーーー。  99ユーロ = 1万2600円。


● 3D人 - http://3dnchu.com/archives/skatter/

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ツクールMV用 マップ作り (テスト)

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(Skup、C4D、Corel PP16 )

● Skup 3Dモデル - https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=8adef6a6500f92a59812972b92b471d0

● キャラ - http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/47255-hiddenones-mv-resource-warehouse/

● 「RPGツクールのマップにマッチする平行投影の作り方 (SkUp)」

http://x3ru9x.sa.yona.la/2339

● 参考

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Skupモデルで画像作り (試作)

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 階調の中に形を含ませる(埋め込む) という感じにもっていった。 スッと見れるようになった。

(Skup、C4D、Corel PP16)


● Skupモデル - https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=u49a38b3c-ae73-452c-a5a1-288bb2ecb071

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Skupモデルでモノクロ線画

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(Skup、Vray、CorelPP16)

 Skupの線は使っていない。  AO (アンビエントオクルージョン)なし。

 木目を使うといい、木目を使うのがコツ。

● Skupモデル

https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=5df0804db96345b6729b42b07833f71c

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ゲームマップ上の家を大きくする (SkUp)

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● 3Dモデル

https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=b45f313f170527ad1191a665d6e35d05


 RPGツクールマップに合わせた平行投影ビュー。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

render[in] (SkUpレンダラー)

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http://www.renderin.jp/

16000円

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Skupモデルから

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● Skupモデル - http://bit.ly/1w6Hr0m

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Vray toon

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・  ↓ もVray toon の使いこなし。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

SketchUp 2015 が出た

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http://www.sketchup.com/

64bitで反応がいいらしい。 まだ試していない。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Visualizer for SketchUp 1.1

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 リアルタイムレンダリング。 2千円。

https://getvisualizer.com

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Skup 2D Anime Characters 60キャラ

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https://3dwarehouse.sketchup.com/collection.html?id=u05fda856-f1e1-4c41-b11b-354f00b66464


t4vj9ers

 きれいに入っている。 ライトで肌色が弱くなる くらい。 (Twilight Render シャープネスかけてます)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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