ラジコンを飛ばすスキルも3DCGのスキル |
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3DCG |
ドローンを飛ばして空撮 → 3D化、というのがあるから。
一方で 3Dプリントがあったり。 CGの幅が広がっている。
Shapeways (3Dプリント) Shade 3D |
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サービス 3Dプリント shade 3DCG |
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【Shade 3D】
● 3Dプリントをさらに加速する!! Shade3D ver.14.0.1 新機能紹介
http://shade.e-frontier.co.jp/news/detail/17.html
Shade が一番 3Dプリントに取り組んでいる。
3Dプリンター用データにするには いろいろデータを修正しないといけないらしい。 新機能はそれを自動でやってくれる。
「CryENGINE 3 Free SDK」 |
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3DCG |
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20120414003/
「CryENGINE 3」の開発キットで,教育目的または非商用利用であれば,Crytekにライセンス料を払う必要はなく,無料でダウンロードして使える。
簡単には使いこなせない。
Shade + Blue Mars → Shade City |
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3DCG shade BlueMars |
http://shade.e-frontier.co.jp/special/archives/11_extra/bm/
Blue Mars のシェーダーは CryEngine2。 んー、面白ろそう(かな?)。 ちょっと古いけど。
● ツイッター
水を飲む音。 |
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ばか SoundCloud |
iPhone 5のマイクと純正アプリ「ボイスメモ」で録音。
http://soundcloud.com/zig5z7/drink
思いのほか普通に録れちゃったので、ネットに上げて供養とします。
「高品質の効果音をスタジオを使わずに録音をする方法(fladdict)」にも書いてあったけど、けっこう録れるもんです。
ちなみに、フトンはかぶってません。
sa.yona.laにSoundCloudのiframeが貼れるといいなあ。
以下蛇足。
ボイスメモのアイコンですが。
これ、やっぱ、社内の誰かが「apple」って言ったのを録ったのの波形なんですかね?
"テクスチャー ログ" とは |
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3DCG |
リアル世界を3Dキャプチャーしたときの、その時その時のテクスチャー。
写真だけど写真じゃない。 画像としてはアンラップされたものだから。
テクスチャーは、3Dモデルに固定されたものじゃなく、移り変わっていくもの。
ここにきて、テクスチャーの概念がちょっと変わってきた。
【CEDEC 2013】現実世界を取り込んで効率的なモデリングを実現、リアリティキャプ チャー / GameBusiness.jp |
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Quote 3DCG |
【CEDEC 2013】現実世界を取り込んで効率的なモデリングを実現、リアリティキャプチャー【CEDEC 2013】現実世界を取り込んで効率的なモデリングを実現、リアリティキャプチャー / GameBusiness.jp
3d matte paint とは |
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英語 3DCG |
a matte shot
《映画》(あとで別の映像をはめ込むため)背景をおおい隠した撮影.
ここから、" 3d matte paint "
3Dツールからマルチパスで書き出した画像を再合成して特殊効果を出したり、人物だけの動画を合成したり、とかのあれ。
一言でいえば、コンポジット(合成)。 matte paint で一つの用語になっている。 つや消し絵具で絵を描くことじゃないです。
ちなみに、マットレスのマットのつづりは、Matt
TexMod とは |
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ゲーム 3DCG |
PCゲーム内のモデルのテクスチャーを変えるツール。 拡張子は .tpf
http://tommi.dtiblog.com/blog-entry-370.html
デビアントでこのファイルを配布しているページがあった。
http://alice-croft.deviantart.com/art/Alice-New-Classic-Mod-By-Alice-Croft-Download-426014806
Vray と LuxRender (ルクスレンダー) の違い |
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3DCG |
● Vray は奥行きを感じさせるよう 奥行き方向に何か掛かっている。 → 絵にふわっとした空間感覚がある。
● LuxRender はVray のような奥行方向の処理は行われていない。 → Vray に比べてフラットな感じになっている。
加工素材としては、むしろ LuxRender のフラットな方がいい。
● LuxRender 公式 - http://www.luxrender.net/en_GB/index
Blender、Poser を使っている人が LuxRender をよく使っている。 (デビアントで)
● LuxRender (ルクスレンダー) とは
>>
LuxRenderは3DCGをレンダリングする為のソフトウェアで、その中でもフォトリアル系の画像を作成するために使われる。ただし「物理的に正しい」画像を生成する為、演算量が非常に膨大になり、他の3DCGに比べ画像一枚をレンダリングするのに非常に時間がかかる。
プラットフォームはWindows、MAC(OSX)、Linuxに対応している。同様のソフトは商業ソフトとしていくつか存在するが(Maxwell Render、indigo renderer、Octane Render等)、LuxRenderはフリーソフトであり、GPLライセンスで配布されている(新しく開発するV2.0からはアパッチライセンスに切り替えるようだ)。モデリング機能は無い為、別の3DCGソフトからプラグイン経由でLuxRender形式に出力したデータをレンダリングに使用する。プラグインも公式サイトで何種類か公開されている。
Ver0.8からは限定的ながらOpenCLによるGPUアクセラレーションに対応しており、従来CPUのみでレンダリングの演算を行なっていたものがGPUの処理能力も利用することによって、より高速にレンダリングが行えるようになっている。
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中間調の フリンジカラー |
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画像処理 CG |
影に入る境界のところに 色相のズレた色を 明暗の階調に沿って着色するテクニック。 色味が豊かになる。
3DCG の場合、カラーシェーダーでできる。 明るい色のテクスチャーに掛けると効果が出る。 マットで暗いテクスチャーにかけてもあまり効果はない。
Bungie社の新作 Destiny |
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ゲーム CG |
Bungie社は、Halo の会社。
またちょっと違うシェーダーだな.. ちょっと絵的になっている。
UBISOFTのとはかなり違う。 色的には、BioShock infinity に近い。
ゲームエンジンは新たに開発されていて、Halo とは違うエンジン。 名前はまだついていないみたい。
来年 2014年の9月ごろ。
● UBISOFTとの違い
・ 空、水あたりは混色せず すっきりしている。 UBISOFTは独特な混色をしている。
・ UBISOFTのように混色しない代わりに、中間調のところで色相をずらして(色相フリンジ)、色味を豊かにしている。
http://x3ru9x.sa.yona.la/8379 |
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3D CG ソフト メモ |
・ GI は、グローバルイルミネーション。
・ AO は、アンビエントオクルージョン。
・ GR は、グローバルラジオシティー。
GR より GI の方が画面が明るくなる。 (イルミネーションだから。 GR は影の方を計算する。)
AO に関しては(マルチパスで個別に書き出した場合)、
・ Vray → ライティングによる明暗がAO に加わる。 影の中に入ったAO は暗く長く、明るいところはその逆。
・ C4d → ライティングは関係ない。 機械的なAO。 どこも同じ。 (c4d 10)
マルチパスで書き出す画像セットには規格がある。 規格の名前は、"OpenEXR2.0"。
この規格に沿っていれば、Nuke などの動画編集ソフトで一括で読み込める。
Snowdrop Engine (UBISOFT) |
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CG |
● UBISOFT のゲームエンジンの名前は、Snowdrop Engine
● スクウェア・エニックスは、Luminous Studio
● カプコンは、PantaRhei
(パンタレイ【(ギリシャ)panta rhei】とは万物は流転する、の意。古代ギリシャの哲学者ヘラクレイトスの思想を表現した語。)
その他、アンリアル とか、クライエンジン。
● メモ : PS4対応の WatchDogs 、アンチャーテッド は来年2月発売。