sa.yona.la ヘルプ | タグ一覧 | アカウント登録 | ログイン

3Dペイント

返信

●‘Substance Painter Beta 8’ -

●‘MARI 2.6’ -


 C4D には最初からBody paint 3D というのが入っている。

CGの作業も細分化してきているのだろうか。


● New Approach to Handpainted Environments - ハンドペイント感が素晴らしい3D背景モデルアプローチ!

  http://3dnchu.com/archives/new-approach-to-handpainted-environments/


 とか。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Skupのライン入り車CG テスト

返信

(拡大)

(ポストワーク合成 Corel PP16)

● 3Dモデル -


● ↓ このレベルに行けるかどうか..  まだまだです

http://600v.deviantart.com/art/NFZ-W35-191471459

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

CGで秋の雰囲気を出すのは難しいなぁ

返信

 スキルが試される。 秋がポイントか..  ギラギラCGじゃ全然ダメ。

 ボルューマティックなんとかとか アンビエントライトとか そのへん。 しかし アンビエントオクルージョンで影を入れると今度は秋がくどくなる。

 CGは夏モードには強い。 キラッとしたバイクのクロームや強い影はよく出る。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

車CG テスト

返信

 バンパーのクロームテクスチャーなんかはまだ当てていない。 一応 秋のムード作り。

● 3Dモデル -

 BIANCHINA TRASFORMABILE 1957 - AUTOBIANCHI

 ビアンチナ

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

救助ヘリ

返信

(拡大)

(skup make 2014 + Twilight レンダー)

 プロペラがなー  難しいもんだ

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

おんたけ山 噴火地点

返信

(拡大)

 (レンダリング C4D)

 有史以降の噴火の記録がないらしい。 大噴火したのは有史以前とのこと。

山小屋は2カ所あるんだな。


● 使ったC4Dファイル モデルとテクスチャーだけ、ライトとかないです(3.2M) - ダウンロード

 C4Dはメートル設定で山は実測値で入ってます。 側辺 約9km。 標高は正確じゃない。


(画像を訂正しました)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

おんたけ山 広域マップ

返信

(拡大)

 山また山、山 山 山。 おんたけ山 山頂の北側にお皿のようなところがある。

 (レンダリング C4D)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

おんたけ山

返信

● おんたけ山 3Dマップ - http://gliservice.gsi.go.jp/gsimaps3d/data/592718788/3d/index2.html

 (ポップアウトアウトウインドウを止める にしているとダウンロードリンクが出ません)

 (向こうのページ、テクスチャーが表示されるまで少し時間がかかる)



 -- 亡くなった登山者らに黙祷。 --

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

DAZ3D Genesis

返信

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ベクター ディスプレイスメンツ

返信


 iClone6 に搭載されるらしい。


・ zBrush で

http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/exporting-your-model/vector-displacement-maps/

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

中国 CGアニメ

返信

 ちょっと続きを見たくなった。 上海あたりのムードが出ているような。

ブレードランナー + 攻殻機動隊 + 中華風 みたな

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

3DXchange5 Pipeline

返信

・ iClone 5 Pro と 3ds Max や Maya や Unity といった3Dツールの間でモデルやアニメーションを送受信する用途に使うソフトウェア。

http://solution.too.com/digitalmedia/3dcg/3dxchange/


 ほーー

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

アニブロックとは

返信

 アニメーションシーケンスを一つのブロックにしたもの。 aniMate2 内の用語。

http://kotozone.blog55.fc2.com/blog-category-17.html

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Puppeteer

返信

 ほー、UI の機能が面白い。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

そうもうくっき

返信

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

NOX 0.44 レンダラー

返信

http://www.evermotion.org/articles/show/8351/nox-0-40-released-brand-new-look-and-usability


 建物や車、家具などの3Dモデル販売会社EverMotion がリリースしたレンダラー。 0.44 でオーブンソース化したので フリー。

 レンダラーは無料で、売るのは3Dモデルやマテリアル ということなのだろう。

 おもに Blender 用。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

レンダラー比較

返信

(拡大)

 違うもんだなー

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/10844

返信

 なんだ、Blender内蔵の Cycles が物理ベースレンダラーじゃないか。 ただ、リアルタイムじゃないだけ。

 FluidRay なんかはリアルタイム。 KeyShot もリアルタイム。 要は、リアルタイムグローパルイルミネーション。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Mitsuba 0.4.5 リリース! – !論文解説映像でも使用されるオープンソースの物理ベースレンダラー最新版!

返信
Mitsuba 0.4.5 リリース! - !論文解説映像でも使用されるオープンソースの物理ベースレンダラー最新版!

3D人-3dnchu-


 このサイトでは Mitsuba 0.4.5 をプッシュしている。


 また、

● Mitsuba 用、Blender エクスポーター 解説 - http://www.blender3darchitect.com/2012/10/getting-started-with-blender-and-mitsuba-render/

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Realtime Render Engines 2013

返信

 何個あるんだ..

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

API | 利用規約 | プライバシーポリシー | お問い合わせ Copyright (C) 2024 HeartRails Inc. All Rights Reserved.