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‘セルシス、マンガ的なパースを表現する機能を「CLIP STUDIO PAINT」に搭載’

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 建物なんかにも 使えるかどうか..

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中間調の フリンジカラー

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 影に入る境界のところに 色相のズレた色を 明暗の階調に沿って着色するテクニック。 色味が豊かになる。

 3DCG の場合、カラーシェーダーでできる。 明るい色のテクスチャーに掛けると効果が出る。 マットで暗いテクスチャーにかけてもあまり効果はない。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Bungie社の新作 Destiny

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 Bungie社は、Halo の会社。


 またちょっと違うシェーダーだな..  ちょっと絵的になっている。

UBISOFTのとはかなり違う。 色的には、BioShock infinity に近い。

 ゲームエンジンは新たに開発されていて、Halo とは違うエンジン。 名前はまだついていないみたい。

 来年 2014年の9月ごろ。


● UBISOFTとの違い

・ 空、水あたりは混色せず すっきりしている。 UBISOFTは独特な混色をしている。

・ UBISOFTのように混色しない代わりに、中間調のところで色相をずらして(色相フリンジ)、色味を豊かにしている。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/8379

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・ GI は、グローバルイルミネーション。

・ AO は、アンビエントオクルージョン。

・ GR は、グローバルラジオシティー。


  GR より GI の方が画面が明るくなる。 (イルミネーションだから。 GR は影の方を計算する。)


  AO に関しては(マルチパスで個別に書き出した場合)、

   ・ Vray → ライティングによる明暗がAO に加わる。 影の中に入ったAO は暗く長く、明るいところはその逆。

   ・ C4d → ライティングは関係ない。 機械的なAO。 どこも同じ。 (c4d 10)


  マルチパスで書き出す画像セットには規格がある。 規格の名前は、"OpenEXR2.0"。

   この規格に沿っていれば、Nuke などの動画編集ソフトで一括で読み込める。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Snowdrop Engine (UBISOFT)

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● UBISOFT のゲームエンジンの名前は、Snowdrop Engine

● スクウェア・エニックスは、Luminous Studio

● カプコンは、PantaRhei

(パンタレイ【(ギリシャ)panta rhei】とは万物は流転する、の意。古代ギリシャの哲学者ヘラクレイトスの思想を表現した語。)


 その他、アンリアル とか、クライエンジン。


● メモ : PS4対応の WatchDogs 、アンチャーテッド は来年2月発売。

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nDo2 (ノーマルマップ作成 フォトショプラグイン)

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http://quixel.se/

 すごい

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Watch Dogs Osaka

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 ウォッチドグス大阪。  ハックしまくりまっせぇーー


● 「ウォッチドグス ローカル版 ネタ集」 を作ると面白いのではないか。

  このアイデアはsayonala が元祖ということにしておこう。

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PS4 Watch Dogs

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 続々と PS4 のプレイ動画やキャプチャー画像がアップされている。  いやー すごいわ。

ゲーム機が品薄で倍の値段になっているらしい。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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 ともかく 一石。 庭の青石。


● 青石は、「伊予の青石」 というのが有名。 伊予は四国。

● 伊予 青石物語 - http://iyoseki.co.jp/aoisi/


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シムシティーの 森、石、水 の色

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● SimCity4  "by the Lake" - http://inf.to/n4j

● Simtrpolis 2013 トップページ - http://community.simtropolis.com/journals/


 建物の色なんかが参考になる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/7942

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● ‘CINEMA 4Dトレーニングサイト’  テクスチャー講座 -

 整理されていて丁寧。


・ C4D → C4D+AfterEffects → ニコニコ動画 → ニコニコ奨励金

 この道があるから そこを目指す人が多い。 c4dチュート と AfterEffectsチュートは流行る。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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 とにかく 一石。


・ 追記 : 差し替えた。  "立ってる" という感じが出てきた。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Substance Designer と Bitmap2Material

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● Substance Designer-

● Bitmap2Material-


 Substance Designer はUnity3D と相性がいいらしい。

http://cghub.com/forum/showthread.php?t=18357&page=2


● Bitmap2Material の方、イラストからマテリアルを作る。 これなんかは背景画に使える。

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designer3D と Marvelous Designer 2 と 3D Suite

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 インテリア、 服、 服。 

● designer3D-

● Marvelous Designer 2-

● 3D Sute-


 3D Suteのサイトに服関係のソフトいろいろあり。


 服のパターンから着た状態の絵を作るソフトなんて日本にない。

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Re: http://x3ru9x.sa.yona.la/7660

http://x3ru9x.sa.yona.la/7668

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 これですねー

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: http://x3ru9x.sa.yona.la/7660

Fog 練習 2

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● 3Dモデル -

 スモッグにけむる中華門。  スモッグの世界が絵になるかどうか..  絵になれば意外性があって面白い。

誰も思いつかないだろう。 以外にも こんなところに入り口があった。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: http://x3ru9x.sa.yona.la/7660

写真とCGの合成  Fog練習

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 カメラプロジェクションとまでいかない 簡単な合成。


 「風船 いらんかえ~」


 風船売りの死神。 スモッグの詰まった風船なんですねー。


● 死神モデル トリンブル-

● 風船-

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: After Effectsで超リアルな3DCGを作成するプラグイン:Element 3D(エレメント 3D)

http://x3ru9x.sa.yona.la/7561

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 コミケで 「Element3D」 の解説本販売か..  通販もやっているらしい。


 アドビクリエイティブクラウドは 月5000円。 あれだけのツール、そうそう簡単には使いこなせない。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

After Effectsで超リアルな3DCGを作成するプラグイン:Element 3D(エレメント 3D)

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After Effects で、本気の"3DCG"を!
AEのレイトレースを凌ぐ3D作成を実現する AEプラグイン降臨

After Effectsで超リアルな3DCGを作成するプラグイン:Element 3D(エレメント 3D)



 なーーんだ、こんな便利なものがあるのか..

もちろん 静止画も作れるから これで静止画CGを作ればいいじゃないか。



● Video Copilot(ビデオコパイロット)社とは


 Video Copilot(ビデオコパイロット)社は、After Effects の無償チュートリアルを配布しカリスマ的な人気を誇る Andrew Kramer (アンドリュー・クレイマー)氏が興した会社です。Andrew Kramer 氏は、ビジュアルエフェクツアーティスト、フィルムメーカーとして、数多くのスタジオで活躍し Video Copilot 社を創設しました。


 After Effects 上でリアルなレンズフレアを作成し、アニメーションさせるプラグイン【Optical Flares】、爆発、火炎、弾痕、スモーク、血、薬莢など、20種のカテゴリからなる、特殊効果素材を収録した素材集【Action Essentials 2】などのハイクオリティな製品を精力的にリリースしています。

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

三丁目の夕日

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● Skupモデル 「三丁目の夕日」 シリーズ (トリンブル3D ウェアハウス)

http://inf.to/7Dj

http://inf.to/8Dj

http://inf.to/9Dj


 Skupモデルを使って 一旦普通っぽいCG。 空の色、建物の色、地面の色、なじみ度 確認。 茶色絵作り。


● モデラーのおっちゃん、土屋氏。  おっちゃん、ありがとう。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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