植物性タンパク質市場:業界シェア、成長、主要プレーヤー、2037年の予測 |
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世界の植物性タンパク質市場規模は、2024年に211億米ドルと推定され、2037年末までに1,203億米ドルを超え、2025―2037年の予測期間中に14.3%のCAGRで成長すると予想されています。日本の植物性タンパク質市場は、持続可能な植物性食品への消費者嗜好の変化と、健康と環境に対する意識の高まりにより、予測期間中に安定した成長を記録すると予想されています。
アジア太平洋地域は、この地域のビーガンおよびベジタリアン人口の増加、食習慣の変化、さまざまな植物由来タンパク質食品の入手可能性の増加により、予測期間中に安定したCAGRを経験すると予想されています。
詳細はリンクをクリックしてください:
https://www.researchnester.jp/industry-reports/plant-based-protein-market/13
AI、小説、世界観... AIが小説を書くという |
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AI 小説 物語 世界観 アイデア |
● AIがいろんな小説を読み込んで学習したなら混ぜこぜの一つの世界観ができる。
● その世界観の中で外来語を探し出して それに着目する。
● AIが構築した世界観からその外来語を抜いて消すと、その世界の一昔前の世界ができる。
● その要領で、一昔前の世界から今現在の世界、そしてちょっと先の世界へと考えを広げて行ったり来たりする。
● 今現在の世界にないものをちょっと先の世界では外来語とする。
● 今現在の世界にないものは、今あるもの 2つ(3つでも4つでも) にたどりつくのに一番近いポイント、2つにはさまれたポイントにある。 つまり「間」の中、関係性の中。
「AIが小説を書く」というところに「世界観」と「外来語」の視点をもって切り込んでみる。 どうだろう..
AIが書く小説なんて そんなもん... と思っていたところでも面白い着目点を見つけると興味を持てるものになる。
・ このエントリーは前のエントリーの続きです http://x3ru9x.sa.yona.la/14947
韓国語、韓国の建築業界 |
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韓国語 用語 物語 世界観 AI |
韓国の建築業界で使われる用語の半分以上は日本語。 土方(どかた)はそのままドカタ。
韓国は李氏朝鮮の時代、荷車を作れなくなると同時に道も荒れ 木材を運べなくなって建築技術が衰退していった。 日本が朝鮮半島に入ったとき、その弱かったところを重点的に補完した。 だから言葉が残っている。
日本にズボンという単語(外来語)があるのは、昔 日本人はズボンをはいていなくてスボンを補完したから。
外来語には残るに至った由縁(ゆえん)がある。
一つの世界観があるとして、そこに残る外来語はどんなものなのだろうか.. その外来語が残ることとなった経緯(いきさつ)が一つのお話になり、それがまた世界観を補完する。
「その時代、その世界になかったもの」を外来語の切り口からたどっていくストーリー。
世界観を考えるときは外来語から入るという手がある。 すでにある世界観で二次制作物を作るときにもこの手は使える。 面白い。
世界観あっての背景画。
-- トリイゲートオンライン --
・ つづきあり http://x3ru9x.sa.yona.la/14948
選ばれし者たちの使命は世界設定とどうゆうふうにか関係していてやり取りがあ る。 |
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メモ 物語 |
● 使命だと思っていたものが世界の変容で逃れられない宿命になってしまう。
● 逆に、宿命だと思っていたものが世界の変容で実は使命であることに気付く。 とか。
「ワンピース」市川猿之助さん主演で歌舞伎に |
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ニュース 物語 ゲーム |
http://www.huffingtonpost.jp/2014/12/21/one-piece_n_6363684.html?utm_hp_ref=mostpopular
一方に歌舞伎、一方にサイバーパンク。 鎖国の前近代 と 近代化の近代 との同居は日本の永遠のテーマ。
物語のベースに この永遠のテーマを散りばめる。
同じ島国でもイギリスは鎖国せず国を広げて拡大した。 日本は鎖国した。
個性的なのはどっちなのか? 個性はオープンワールドを冒険することで磨かれるのか? それとも閉じられた世界で磨かれるのか? (ゲーム世界にも持ってこれるテーマ)
「何百年にも及ぶ鎖国の時代」 と書くと 閉ざされた暗い時代 というイメージを持ってしまう。 しかし現実(歴史)はどうだったのか。 その先入観こそが没個性の原因ではないのか? 個性を磨こうとしてオープンワールドに乗り出せば失敗する、という見方もある。
世界に出て世界を旅して自分を磨こうとしたけれども、結局は自分が薄まって没個性になっただけだった。 というゲームオーバーなオチもある。 (これゲームオーバーのフレーズに使える)
そうそう ゲームオーバーのフレーズやシチュエーション って大事だわ。 そこのところが残念感のあるものでないとゲームは映えない。 ゲームオーバーの残念感までがゲーム。 (お皿を洗うところまでが料理、みたいな)
ゲーム ゲームと言いつつ、ゲームオーバーのところを全然 考えていなったりする。 それじゃダメ、「残念感と残念のシチュエーション」 を研究しないと。 そこ盲点だなー。
and 「残念」 を残念だけで終わらせるんじゃなくて、残念の中で何か一つ拾う という持って行き方をする。
とても良かったので話させてください。 |
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植物男子ベランダー |
昨日、自分の多角的趣味を熟知した妹からインタレストマッチよろしくメールで『BSプレミアムで植物男子ベランダーなる番組が放送されるのでチェケラ』との一報が。言われるままに観てみたんですが・・・・
いやー、非常に面白かったです。
田口トモロヲさん演じる中年主人公のほぼ一人語りドラマなのですが、さえない独り身がひたすら植物を愛でます。ええ、既視感を覚えます。我が身に。
物語は主人公であるところの『私』が、マンションの一室での植物育成に力を注ぎ、四苦八苦し、時に挫折し、いろいろと思うところを独白として垂れ流す、終始その一点に尽きます。そこで行われる『私』と植物との対話は、たとえ熱心な”ベランダー”でなくても、多少の植物育成歴がある方なら共感を覚え得るものです。
原作はいとうせいこうさんのエッセイとのことで、確かにドラマというよりエッセイそのままの映像化と言ったほうが近いかもしれません。
更にこの番組がカオスなのは、ドラマパートの間に時折、Eテレの子供向け番組よろしく『草冠のつく漢字を紹介するコーナー』や『花にちなんだ歌のコーナー』などのコンテンツが挟まれる点。やべぇ、おもしれぇ。
今回はプレ放送らしかったのですが、人気が出れば来春からのレギュラー放送が検討されているそうなので盛り上がって欲しいところです。とりあえず再放送やろう。是非。
追伸:
サフラン、本日開花しました。
飛行機がこうだとおかしい |
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画像 軌道世界 コンセプト 物語のからくり |
頭の中には飛行機の姿勢や飛んでいく軌道がすでにある。
すばしっこく動いたりもしないから、ある程度 先が読める。 ある程度 先が読める という時点において レール(軌道)は固まる。
レールが固まったなら 前にも後ろにもスルスルと軽く動ける。
一旦ここまでもってきたところで、何時間(何日)前はどうであったのかを振り返る。(過去にもどる)
レールは固まってスルスル動けるようになっているから 戻ろうと思えば迷うことなくすぐ今に戻れる。
戻ってきたとき慣性が付いているから少し未来に進む。 このとき発火地点は過去。
お話の上では過去が発火地点。 なんだけど、状況設定の出発点は レール(軌道)をひくところ。
レールは飛行機自体が持っているから レールを意識できるよう表に持ってくればいい。
往復したことで一つの道が開拓される。 で、その道は何の道なのか。
自己研鑚の道なのか、気づきの道なのか、宝さがしの道なのか。 人生の伴侶を見つける道なのか。 鎮魂と希望を見出す道なのか。 食(料理)の道なのか。 テクノロジーの道なのか。
ブログを書く。 ときどき外からブログを眺める。 姿勢を保っているものを見つけて レールを探す。 道を開拓し新陳代謝を促す。 死なせない 生かす。
ヒッグス粒子とは |
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物理 まとめ |
● 物質の最小単位である素粒子の振る舞いを研究するのが「素粒子物理学」。その基礎となるのが標準理論。
● 標準理論では、あらゆる空間はヒッグス粒子で満ちており、素粒子はヒッグス粒子にぶつかって動きにくくなるために質量が発生するとされる。
● ようするに、ヒッグス粒子が万物に質量を与えている(仮説)。
● ヒッグス粒子は理論上 存在するとされているが、いまだに確認できていない唯一の素粒子。
● CERNが2011年12月に「存在する可能性が高い」として発表。
● ヒッグス粒子の発見は標準理論の裏付けになる。しかし、存在しないとなれば従来の理論は否定される。
● CERNの研究チームは2つ、日米欧の「アトラス」と欧米中心の「CMS」。
● CERNの加速器の名は「大型ハドロン衝突型加速器(LHC)」。
● CERNとは、「欧州合同原子核研究機関」
-- 今日のニュース :
● CERNは7/4日 ヒッグス粒子とみられる新粒子を発見したと発表。
● 新粒子は陽子の約130倍の質量を持つことを観測で確認。
● 実験に参加している浅井祥仁東大准教授のコメント、「新粒子が別の未知の粒子である可能性も残るが、ヒッグス粒子が最有力だ」
● このあと検証作業が続き、年内には結論が出る。
まぁ、なんか小さい粒々を見つけたというニュース。
デコで秋のオシャレ計画 |
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バランスバンド 買い物 デコグッズ |
スポーツの秋、食欲の秋、読書の秋。。。
そしてオシャレの秋★
気になるのはダイエットを怠った自分の身体なんだけどね(汗
・・・・・で、今流行りのパワーバランスというのを買ってみようかと色々検索してたら、「デコ屋」っていうショップで素敵なのを見つけました♪♪
すごいでしょ〜〜〜〜!!
全面キラキラにデコってあるからカジュアル感が半減して普通のブレスに見えなくもないんじゃないかと思って(どう?)
このショップ、他のデコグッズも色々あるしビッダーズでも見れるので検索してみてね(^^)//
Re: 絵の中の絵 モデル まとめ
絵の中の絵モデル を フィクショナルソーシャル展開にあててみる |
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Reply 自己レス 物語 |
ちょっと前に フィクショナルソーシャル展開 ってのを考えた。 あれの人物やレシピに "絵の中の絵モデル" をあてはめてみてはどうか。
生産農家の人をエージェント役として 別世界である植物の世界と、リアル世界のレストラン(外側) を行き来させる。 畑を魔法の世界とおく、という感じ。
こうして物語の構造を設定し、まず タスクを考えた上でキャラ立てしていく。 そのあと、キャラをソーシャルツールの上に展開し、展開したあと ソーシャルツール(主にツイッター) 上で やりとりさせる。
で、最後の最後、まとめとしてPixiv の一本漫画のようなのを作る、と。
うまくすれば、ツイッターの面白い使い方の一つになるかもしれない。 今後、少しづつ試していってみたい。
絵の中の絵 モデル まとめ |
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物語装置 |
いわゆる 入れ子状。 あるいは、一階層のマトリューシュカ。 こんな簡単な構造でも物語の装置になる。
これを表現するとき、外側の世界は うすうす感じるぐらいの弱い表現にし、向こうの世界と行き来するエージェントをビビッドに表現する。 表現のデフォルメとフォーカスを取捨選択する。
一応 まとめ。
TDK プレミアム ワイヤレス ステレオ ヘッドフォン TH-WR700 |
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買い物 |
思い切って買ったー。ワイヤレスのヘッドホンを探していて、ソニーのMDR-RF5000Kと迷ったけど、あんまりごつくなくてねっころがりながらでも邪魔にならなそうなって理由でこっちにした。
マウスとか他のワイヤレス機器との干渉が一番心配だったんだけど今のとこ全く問題なし。
もうちょっとヘッドホン自体が軽いとよかったんだけど、やぱコードがないのはひっじょーに快適!!
ユニクロのドライデオドラント |
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買い物 |
なんとかってインナーTシャツがすごいかもしれん。
今日も暑さで汗だくになったけども汗くさ臭ほぼなし。
3回ほど暑い日でためしたから気のせいじゃないと思う。
同じくユニのシルキードライも愛用してるけどあれより全然消臭効果高いと思います。
腕につける財布 ジョグメイト ポケット付きリストウォレットII |
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買い物 |
手首が細いもんで手首にはめるとゆるいんだけど二の腕に装着するとぴったし。
前に買ったアディダスのランニングアームポーチよりフィット感がよくて走っててもずれてこなそうです。
あと足首に装着したらこれまたぴったし笑。腕にはめるよりむしろこっちのほうが違和感ないかも
海なんかに行った時、小銭、ロッカーのカギをしまっておくのに使えそうっす。
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ジョグメイト
ジョギングやウォーキングのときに、バッグを持っていくのはとても邪魔。かといって、家のカギを持たずに外出はできない。そんなときに便利なのがジョグメイトリストウォレット。リストバンドのように腕にはめて、中にお金やカード、カギなどを入れれば邪魔にならず、貴重品を持ち歩くことができる。
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