sa.yona.la ヘルプ | タグ一覧 | アカウント登録 | ログイン

sa.yona.la

Reply

Re: こんな時どんな顔をしていいかわからない

http://6we8mk.sa.yona.la/246

返信

笑えばいいと思うよ。

投稿者 6we8mk | 返信 (0)

Re: http://fh9xif.sa.yona.la/693

スゴロクは 上がり お話は 落ち

返信

 ダルマに目を入れるってのは、スゴロクの上がりみたいなもの。

龍の絵を描いて最後に目を入れるのは、命を吹き込む みたいな意味合いだけど。

 どちらの意味合いで使っているのだろうか、このツイットは。


 まーそれはいいとして。


 スゴロクなんかのゲームだと最後は 上がり って言う。

それに対して お話 の最後は 落ち だと言う。


 小説や映画など物語コンテンツにはよく接しているいるけれども、ゲームなどには

全然接しないで、何が面白いの って言う人がいる。


 そうゆう人はたぶん、落ち の方向の感覚オンリーな人なのだろう、上がって 面白いという

感覚がない(or 忘れてしまっている) のだと思う。


 落ち と 上がり この2つがある。


 話はちょっと変わる。


 テトリスなんかのゲームは、フレームにはまり、一致し、整頓され、消えていく、という方向。(点数は増えるが)

アイテムが増えて貯金されていくんじやなく、減っていくという方向だ。

 ゲームには、増えていって面白いもの、減っていって(消滅していって) 面白いもの と、2つある。


 RPGなんかは、物語としては 落ち に向かい、ゲームとしては 上がり に向かうという2つの構造が

共存している(んじゃないか)。

 そして、ゲームとしての 上がり は、整頓され消滅するという 減る 方向に向かっているんじゃないだろうか。


 このへんのバランスが ちゃんと取れていないと、これは面白い というところまで行かない。(そんなふうに考えている)


 また、話はちょっと変わる。


 この目をもってウェブ上のコンテンツに接し、そのコンテンツを上記のような方向性ある動的かかわりぐわいに

改造(もしくは再配置) したならウェブは今以上に面白いものになるのではないか。


 何が面白くて何が面白くないのか、そこはきっちり選別する目をもっておきたい。

その目は、音のバランスやテンポを取り、微妙に味付けする指揮者みたいなもので、難しいんだけれども。

 動的なもののバランスを取る 動的バランス感覚 (自分自身も含まれた) 、この感覚やね。 

自分自身も含まれているので、自分自身の重さも 軽くしたり重くしたり しなくちゃいけない。柔軟に。


 硬直してはいけないだろう、硬直するとウェブから弾き飛ばされる。 プルプル柔らかく、こんにゃくのように、だ。



--- ツイッ ト ---


 fh9 でヒューナインは、ヒューのところを色相の Hue にして、Hue9 としてもいいな。

色相9。9番目の色相。 あっ、これもいい。

 今現在の自分のHNは、ヒューナイン。

投稿者 fh9xif | 返信 (0)

Re: Untitled

ひらがなだから

返信

最初見た時、「行きたくない」ってよんだ。


でももう一度下の記事から読んでまた目に入った時は、「生きたくない」ってよんだ。



言葉とは、特に漢字で表現しないとかなりの数の単語の見分けがつかなくなる日本語は、(他の言語がどうなのか詳しく知らない)

こうまで唐突なものなのかと思った。

投稿者 gt7u9x | 返信 (0)

Re: 妄想中

http://fu3vdg.sa.yona.la/11

返信

>神が万能ではない事を暗に理解しているし、反省している以上それを経験として神が進歩する存在である事を示している。神も知らない事があるわけだから、発見や失敗での驚きや落胆もあるわけだ。


さらに、神がそれを人に知られてもよい、と思ってるぽいところもおもしろかった。

投稿者 fu3vdg | 返信 (0)

Re: GMとセグウェイが共同開発した恐怖の二輪車「P.U.M.A.」

Ginger

返信

セグウェイ欲しいですが、あのままでは日本の公道は走れない(法律的にNG)と聞いてあきらめました。

これならがんばれば公道を走る許可も下りそうだけど、やっぱセグウェイはあのガワというか見た目で走りたいなあ。

投稿者 6we8mk | 返信 (0)

Re: http://r6qe8m.sa.yona.la/65

http://r6qe8m.sa.yona.la/67

返信

いろいろコメントありがとうございます。

破壊措置命令の前提の「落ちてきたら」というところをすっとばして自分は理解していました。

日本へ落ちてきていないし、届かないものを打ち落とせないという単純な問題でした。

投稿者 r6qe8m | 返信 (0)

Re: 関西の味覚

ソルティは「からい…」

返信

ホットは「わっカラッ」

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

Re: 堂々と

ん?

返信

夢のクレヨン王国?

投稿者 uj7u9x | 返信 (0)

Re: 関西の味覚

ぉ。。。

返信

自分、東京にいるんですがいつも嫁にそれで怒られてます。


ソルティなのかホットなのかって。

投稿者 uj7u9x | 返信 (0)

Re: こんなとき、どう切り返せば良いですかね?

えーと

返信

わからないとおもいますよ?僕が聞いてるのインディーズなんで。。。。


で!!!

投稿者 uj7u9x | 返信 (0)

Re: 妄想中

http://6we8mk.sa.yona.la/243

返信

> God says, 'Oh my god!'.


ではこれではいかがでしょう?


God says, 'Oh, my goddess!'.

投稿者 6we8mk | 返信 (0)

Re: IE8 + Sleipnir

Opera!Opera!

返信

そんなあなたにOperaを。

動作は軽快で当然マウスジェスチャもあります。

Chromeの「よくアクセスするページ」がOperaの「スピードダイヤル」に影響を受けている(と思われる)ように、

他のブラウザ(拡張機能)はOperaからアイデアを得てるんじゃないか?と思えるくらい便利な機能がいっぱいです。


フィードリーダーやメーラー、さらにはウィジェットまで付いてるOperaをぜひ。

投稿者 fqmktw | 返信 (0)

Re: IE8 + Sleipnir

不具合

返信

IEのバージョンによっては不具合が出ることがある、という話も聞くんだが、Sleipnirの動作がどんなもんか、Sleipnirのバージョンもよかったら教えてもらえまいか。


いまだ2を使う気になれず、1.66(正確には1.67)を使ってる。ここでSleipnirを見るとは思わなかった。ちょっとうれしい。

ちなみにこの1.66で、IEはいまだ6だ。


────────────────────

関係ないが、返信が、返信先にだけ見えるようにというようなことはできないもんか。

投稿者 y6p6jr | 返信 (0)

Re: http://vidg5z.sa.yona.la/1560

返信っていうより,自分の続きみたいになっちゃいましたが・・・

返信

アソコの大きさとか包茎とか,あるいは別にアソコの話じゃなくても,身長とか顔とかでもいいんだけど,ナチュラルであることが素晴らしい,そのままの自分を愛せ,卑屈になるからダメなんだ,自信を持て,なんて嘘っぱちだと思う。


人間は生まれながらに不平等だし,差別もある。

ブサイクに生まれたきたこと,アソコが小さいことや包茎であることに,本人には責任がないから,それで人を差別するような奴はレベルが低い,なんてのは正論だけどただの理屈でしかない。


ズルムケの優越感,包茎への差別,包茎の劣等感は,少なくとも日本ではなくならないと思う。

アメリカで包茎がどういう扱いを受けているのか知らないけど。


割礼しなかったら全員仮性包茎のままっていうならともかく,自然にしててもムケる人とムケない人がいるわけで,そこに格差や差別が生まれるわけでしょ。

割礼のリスクとか自己決定権っていうけどさ,じゃあ,その格差や差別,劣等感はリスクじゃないのかってことだよ。

投稿者 fj2sp6 | 返信 (0)

Re: 初投稿

真似してみた

返信

1000ページ達成(まだだけど)記念?


自分の初投稿に返信。


あれから8ヶ月と2週間か。

投稿者 fj2sp6 | 返信 (0)

Re: 今日の一言。

結局、

返信

地獄には行かなかったけど、仕事量が徐々に地獄。


新年度始まって、既に5時間残業ついてる。。。

毎月、ついてて5時間とかだったのに。。。


大丈夫かな、体調。

投稿者 umu9xi | 返信 (0)

Re: どうも点画見てると

http://fh9xif.sa.yona.la/675

返信

 んー、線画処理した線を何色で点描化するか、それもまた問題。

3色か4色 使って点描化すると、バックの点描の中にそのうちのどれかの色が紛れ込んでしまって

線がブツブツに切れて見えてしまう。 明度か彩度か、点の大小 & 粗密か。 そのへんかと。

次また別なやり方でやってみまっす。 コメント thanks.

投稿者 fh9xif | 返信 (0)

Re: 匿名

半匿名

返信

sa.yona.la は勝手に名前を与えられるのである意味現実社会に似てますよね。

ハンドルネームとかの方が自分が自分で付けた名前だから思い入れが強くなるのかも。

実名の話にも期待してます。

投稿者 x2tw2s | 返信 (0)

Re: http://rmrny3.sa.yona.la/552

http://r6qe8m.sa.yona.la/61

返信

私も煙草が消えても困らない人種です。たしかに健康に悪くてもそれは個人の自由であって、法によって裁かれる類のものではありませんね。ご指摘ありがとうございます。そこまで頭が回っていませんでした。罰金は被害を受けたモノに対する賠償もしくは不当な利益の返還という意味合いも少しあると思いますが、本来は意図の無いお金ですね。悪いことをした人には罰を与えなければ示しが付かないからという道徳的な面から見れば正論です。警察の場合は罰金として徴収するものを前年から歳入予算として組んでいるという話を読んだことがあります。現実では予算として組み込まれている意図的なお金のようです。いろいろご意見ありがとうございました。

投稿者 r6qe8m | 返信 (0)

Re: 誰が下すんだ?神様か。

http://r6qe8m.sa.yona.la/60

返信

ご意見ありがとうございます。


自動車にかかる税金は交通インフラへの還元として正当化できると思います。作られた道路の利益を享受できる人ひとりひとりに対して請求を行うのは技術的に難しいので、一律自動車やバイクの利用者から徴収するのが正当です。排気量税はその逆で、使うことででてる社会コストを弁済するスキームとして正当化できると思います。道路わきの植樹、騒音防止の防音壁設置などの費用負担は、そのコストを発生さてている比率に比例されるべきですから、排気量がその目安になれば正当だと考えます。つまり以前に仮定させていただいた、社会コストの還元としての税か、抑制としての罰金かの前者です。ただ、煙草の場合は税徴収に対する還元が明確化できない、及びその行為そのものが負の要素のみであるので、その仕組みが罰金と似ていると書いてみました。ただしご指摘の酒税ですが、たしかににこれはその両方に属せないものかもしれません。お酒は飲みすぎそれ以外は否定されるべきものではないですが、飲酒によって起こった病気や事故についても酒税から還元されるわけではないからです。ただ極端な例で、飲酒運転による交通事故を抑制するという意味で考えれば罰金として考えられます。お酒の場合は価格が上がれば需要も減るので抑制の効果は歴然であるため、製造会社はその法律を逆解釈して第三のビールなどを造って需要を増やしているのでしょう。


いままでの仮定した理論で自分でもおかしいと感じるのは罰金をうまく定義できていないところです。罰金は需要供給バランスの操作のための抑制力としてのみ正当化することはできず、その特別収入がどのように使われているかといった実際の金の流れを把握できなければいけないのですが、まだそこまで論じきれていません。

投稿者 r6qe8m | 返信 (0)

API | 利用規約 | プライバシーポリシー | お問い合わせ Copyright (C) 2025 HeartRails Inc. All Rights Reserved.