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おんたけ山 広域マップ

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(拡大)

 山また山、山 山 山。 おんたけ山 山頂の北側にお皿のようなところがある。

 (レンダリング C4D)

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おんたけ山

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● おんたけ山 3Dマップ - http://gliservice.gsi.go.jp/gsimaps3d/data/592718788/3d/index2.html

 (ポップアウトアウトウインドウを止める にしているとダウンロードリンクが出ません)

 (向こうのページ、テクスチャーが表示されるまで少し時間がかかる)



 -- 亡くなった登山者らに黙祷。 --

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DAZ3D Genesis

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ベクター ディスプレイスメンツ

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 iClone6 に搭載されるらしい。


・ zBrush で

http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/exporting-your-model/vector-displacement-maps/

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Miki 4

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http://poser.smithmicro.com/miki.html

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3DXchange5 Pipeline

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・ iClone 5 Pro と 3ds Max や Maya や Unity といった3Dツールの間でモデルやアニメーションを送受信する用途に使うソフトウェア。

http://solution.too.com/digitalmedia/3dcg/3dxchange/


 ほーー

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アニブロックとは

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 アニメーションシーケンスを一つのブロックにしたもの。 aniMate2 内の用語。

http://kotozone.blog55.fc2.com/blog-category-17.html

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Puppeteer

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 ほー、UI の機能が面白い。

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3Dモデル吸い出しツール

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ゲームソフトから3Dモデルを抽出してしまうツール

StudioEasy -動画制作工房-


 PCにインストールしたゲームから 3Dモデルを吸い出すツールがあるらしいな。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/10364

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● ‘G-Tune、公式マスコット「Tuneちゃん」のMMDモデリングデータを無償配布’ -

● ‘G-Tune、MMD用の「G-Tune PC」モデリングデータを無償配布’ -

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ニコニ立体

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http://3d.nicovideo.jp/

 ニコニコの3DCGサービス。 5/2 開始。

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

Houdini がC4Dのプラグインとして内蔵される (今年中に)

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http://www.maxon.net/en/news/press-releases/singleview/article/maxon-announces-partnership-with-side-effects-software.html


>>

● a plug-in which gives CINEMA 4D users access to the Houdini Engine


● The Houdini Engine was introduced in 2013 on SideFX Labs and is designed to allow Houdini’s procedural technology to work inside other digital content creation applications.


● This bridge between the two applications offers CINEMA 4D artists direct access to Houdini Digital Assets with an integrated procedural workflow that does not require baked-out data.

 (焼き直しの必要はなく 直でアクセスできる)


● The CINEMA 4D plug-in for the Houdini Engine is slated for release before the end of the year.

 (年末までにリリースされることが予定されている)

<<



non object



 Houdini → 液体 気体などのアニメーション

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/10162

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デザインドール

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http://terawell.net/softinfo.php

 こうゆうソフトは操作性がいいか悪いか。 

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KeyShot Toon Shading

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https://www.keyshot.com/whats-new/#toon-shading

 KeyShot は 9万9500円。 値段が高いとコミュニティーは低調。 Blender は無料なのでコミュティーは活発。

Blender で面白い使い方をシェアすると共感がある。

 どっちをとるか? ってBlender でしょう。

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地理院地図 地形データ

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http://cyberjapandata.gsi.go.jp/3d/index.html

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シリコンスタジオの「実写並みのCGがリアルタイムに動く」新型レンダリング エンジン

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http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20140407059/

シリコンスタジオ製 レンダリングエンジン 「DAIKOKU」 の後継。


 次から次へと..

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ユニティーちゃん

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http://unity-chan.com/download/guideline.html

89M

 Unity で開くファイルかぁ。 Unity 4 のダンロードファイルは 1G。 1G て..

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EF-12とは | Project [ EF-12 ]

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EF-12は誰でも好きなようにカスタマイズが可能な電子格闘競技です。『コンピュータゲーム』という括りで分類するならばModとよばれるカテゴリーに入るもので、海外では様々なコンピューターゲームに搭載されています。EF-12はeスポーツ専用のコンテンツとなることを主眼として開発されたのでMod部分が主体で、誰でも内容について意見/改変/調整が可能なようにリソースを公開しています。

EF-12とは | Project [ EF-12 ]


 こんなのがあったか..

 しっかし、そろそろ 俺も お腹いっぱい。 ブクマだけしておこう。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/9914

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 線でつないでいくあれは シェーディングノード。

レンダーノードは、レンダリングを分散レンダするハードの構成のこと。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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