3D
Revit City |
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3DCG 建築 Revit 画像処理 |
http://www.revitcity.com/gallery.php
Revit メインのサービスサイト。 モデルデータ共有、ギャラリーなど。
Revit とはSkupを高級にしたような建築ソフト。
・ 導入例 - http://kenplatz.nikkeibp.co.jp/article/special/plus/20061226/0366/
日の丸シェーダー 2.0 (Max Mayaプラグイン) |
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3DCG ソフト |
ボーンデジタル社
http://www.borndigital.co.jp/software/58.html
5万5千650円
ZBrush 4R5 のトゥーンシェーダーと同じようなもの。
どちらかというと アメコミに向いている。
一応 こうゆうのがあるとしうことだけ。
Blenderユーザーのための Blenderモデルコミュニティー |
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3DCG 3Dモデル |
すごいなー。 無料で押しまくってくる。 ある意味 挑戦状であり挑発。
例 :
● キャラクターモデル
ミク MMD用モデルデータ |
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3D メモ |
秀丸で3Dデータをいじれる |
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3Dモデル 秀丸 |
skup でcollada形式で書き出し(エッジだけ)。
それを秀丸で開いてマクロでいじる。
垂直に立った線だけを抽出し、skupに戻し、dxfファイルにする。 そして この線をいろいろに使う。
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【秀丸Tips】
秀丸マクロを高速化するには実行過程を非表示にする。
マクロのコード中で、ウインドウをアイコン化する。
showwindow 2; // 高速化のためアイコン化する
(高速化したい処理をここに記述)
showwindow 1; // ウインドウを元に戻す
植生の地をボロノイメッシュにした |
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3DCG 自然図鑑 |
ランダムに草を散らばらせたんじゃ芸がない。
そもそも 草は石と石の隙間に生えているので 草は何かを取り囲むような植生になっている。
よって、ボロノイ図の線(か交点) の上に草、面の上に小石や落ち葉。
ボジネガの要領で草地とそれ以外を作る。
(ボロノイ柄はGimpプラグインで書き出した)
粗密も出る。
ボロノイ図は手でも描ける。 紙にランダムに点を書き、点と点の中間に線を引いていく。
以前 図書館でボロノイ図の本を読んだ。