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スカイツリーの足元あたりは三角形になっている、上から下まで円筒形じゃない

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 上にいくにしたがって円筒形。 足元は三角。

● 3Dモデル - (google 3D) (回転させるとよくわかる)


 今日気づいた。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ライティングの2つの考え方

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● 上 -- 光源から遠いところは光(黄色) が弱くなるのだから そのまま黄色の彩度明度が下がり黄土色(オリーブ) になる、という考え方。

● 下 -- 光源から遠いところは影のニュアンスを帯びるのだから黄土色ではなく青紫系が入る、という考え方。


 どちらも光源は白と黄(発光)。

 いわば、シェードに関しての2つの考え方です。 上は室内のムードを出すのにいいし、下は物の色を個別に出すのにいい。(黄と青が混ざりグレーっぽくなる、背景としてニュートラルになる) これは写真にも使えると思う。

 コダックの黄系か、フジの青系か、みたいな。


 3DCGの場合、奥行きのみの画像(z-depth) を書き出せるのでそれをマスクに使って、奥は青系、手前は黄系にしてもいい。 (逆光ぎみのときは手前が青系、奥が黄系)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

オートデスクホームスタイラー (Autodesk Homestyler)

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wir6upt5


 インテリアのブラウザアプリ(クローム用)。 やっぱりありますねー。 (ただ、クォータービュー)

この前、人体解剖3DCGアプリを入れたとき インテリアもあるだろうなぁと思っていた。

これで3Dものは2つになった。

 それにしても ブラウザアプリ すごいなー..


 DWGファイルにエクスポートするときサインインしなくちゃいけない。 そのときソーシャルのアカウントを使うことになる。 そのへんのソーシャルに絡ませる誘導もうまくできてる。


関連 :

● 人体解剖3DCG クロームブラウザアプリ -

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

‘NASAが超高解像度の地球写真を投稿’

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-

 地球のはしっこ使える。



(レンダリング c4d)

 地球の真ん中使えない。



● 3Dモデル -


 ど真ん中を表現したいとき ど真ん中にいると そこを表現できない。 (できないことはないけど表現しにくい、ちょっとずれたところにポジションをとらないと..)  境界線、境界面、あたりが入口であり、そこでコンテンツの第一便を作れる。


● アイコン  地球とスペースシップと船長

    


 アイコンを並べて アイコンとアイコンの境界面を意識してみる。 アイコンは小さいから中心ばかりを意識してしまう。


● スペースシップアイコン -

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Quidam (キダム) から Animeeple (アニミープル) そして Unity

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 なるほど、こんな手があったのか。 EU のソフトはノーマークだったなー。


 ドイツは c4d。

 フランスは Vue、Quidam。

 デンマークは Unity。


 やるなー、ヨーロッパ。


 日本はこれでしょう。 QUMA -


投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

3D レタッチ

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 3Dペイントツールが進化するにつれ、3Dレタッチという分野が広がりつつある。

モデルの調整 と 3Dモデルに絵を描く作業。 2D平面だけが絵を描くキャンバスじゃぁない。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Poser によく似たソフト Quidam (キダム) フランス製

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 こっちの方が使いやすそう。


・ 別の動画 キャラクター -

・ 本家サイト(N-Sided)(開発している所はパリ) -


 トライアル版あり。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

水没の危機にあるタイの寺院

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(skup c4d corelPP15)

● 3Dモデル - http://bit.ly/vggjFJ


 水面とか雲のCGからのスクリーントーン化は、まだやっていない。 一応 課題。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ゴールド 1

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 一般的なCGのレンダリグは金属質。 人肌にしても色こそ肌色だが質感は硬い。

それなら いっそこれをゴールドにしてみる。 結果は、やはりゴールド感がギラッと出た。

 テクスチャーの段階で人肌テクスチャーを金っぽくして、それでレンダリングすれば ゴールドのモデルができる。(普通はそうする。 どちらがゴールドっぽくなるかというところ。 テクスチャーの段階かレンダリング後か)


 逆に言えば、Poser のレンダリングは金かブロンズから色が抜けた味気ない軟金属ともいえる。

(だから感覚的にグッと来ない。 こんなのがいいのかなぁーで止まってしまう)


 晩秋から冬、年末にかけては ゴールド感ある絵が季節に合う絵だったりするので、ゴールド化は有効な処理だろう。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

archibase.net のフリー3Dモデル

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-

 イス、机、などインテリア、建築 関連。 ギャラリー画像も豊富。


● 関連 (家具サイト) :

 素朴というか荒削りな おしゃれ家具 TRUCK -

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: 庭石 2

庭石 3

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mr2w83x7

 少しは青石らしくなった。 草も生えさせた。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: 庭石 1

庭石 2

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si7kg6up

(c4d)

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

庭石 1

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uh83x7kg

 庭石のモデリング。 ローポリで。 (CGアプリはC4D)

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

Re: 3Dモデルからイラスト 1

3Dモデルからイラスト 2

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829


 まずは、形をしっかりさせた建築パース的なイラスト。

水彩画とまでは言えない。 また、アニメ画の背景美術でもない。 建築パースと言えば建築パース。

 工夫すべきところがまだまだあり。 3Dモデルのレンダリングに手間取った。3Dには慣れていない。

 (SketchUp C4D corel_PhotoPaint)


● 画像大 -

● 3Dモデル (google3Dギャラリー) -

投稿者 fh9xif | 返信 (0)

3Dモデルからイラスト 1

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831

 題 : 朝霧の中のプランター


 水彩調にもっていこうとしていたとこが 逆にシャープになってしまった。 今日のところはしょうがない。

ひとまず SketchUp のモデルを使ったというところまで。

 水彩加工に適したモチーフの選択というところも心がけよう。


・ google3Dギャラリー -

投稿者 fh9xif | 返信 (1)

Re: 3DCGのsns、sns名 「Cg」 (2)

3DCGのsns、sns名 「Cg」 (3)

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http://www.cg-site.net/products/22338


 Terragen2 による雲の作り方があった。 これは助かる。

しかし、レンダリングしたままの画像ではCG臭さがあるので そのままでは使えない。

 ちょろっと加工してみよう。 雲画像は、今ほしい というときがちょくちょくある。

ただフラクタルの細かさを細かくするとかなり遅くなる。


 Terragen2の機能限定版はフリーソフト。 機能限定版でも十分使える。


・ Gigazineさんによる紹介 :

http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20070102_terragen2/

投稿者 fh9xif | 返信 (1)

Re: 3DCGのsns、sns名 「Cg」 (1)

3DCGのsns、sns名 「Cg」 (2)

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7uz2w83x


eahiyna4


 CG関連ということで、CGのグレーモデルのレンダリング画像から加工。 

これは色がないから、砂目調線画化。

 もっと平面イラストにするには、手であちこち修正する必要がある。(完璧を求めるなら)


・ 元画像 (Cg sns) --

( Corel Photopaint14 )

投稿者 fh9xif | 返信 (1)

3DCGのsns、sns名 「Cg」 (1)

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http://www.cg-site.net


 これはこの先、ブラウザの新機能であるCanvas3Dなんかを使って、そのまま3Dデータを見れるようにするのだろう。

それか、mixiアプリのようにプラグインアプリの形で3D仮想空間にもっていくのかも。(アメリカのSNSではこれをやってる)

 3D仮想空間を先に提示するのか、SNSから3D空間にもっていくのか、やり方は二通りあるだろう。


追記 :

 アカウントを取った。 モデラーで登録。 ちょろっとアップしていこう。


 モデル(形) の打ち込みも打ち込みなんだけど、テクスチャ にも力をいれないと いいものにならない。

比重は同じくらいと言っていい。 そのための画像処理でもあるわけで、このへんのところはテーマになる。

 別立てでブログにしようかと。


追記 :

 3D表示はすでにやってるね、flashで。

投稿者 fh9xif | 返信 (1)

synthe シンセ

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ub5j9ers

https://www.synthe-web.jp/

投稿者 fh9xif | 返信 (0)

Khronos Group、3Dグラフィックのオープン標準策定イニシアチブ「Accele rated 3D on Web」発表

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http://www.secondtimes.net/news/world/20090326_accelerated3donweb.html


 グラフィック技術の標準化に取り組む業界コンソーシアムKhronos Groupが、現在アメリカ・サンフランシスコで開催されている世界最大のゲーム開発者向けイベント「Game Developers Conference」(以下GDC2009)にて、3Dグラフィックのオープン標準策定のためのイニシアチブ「Accelerated 3D on Web」の設立を発表した。今後、ハイクオリティな3DグラフィックをWebブラウザ上で操作できるロイヤリティフリーの標準開発に向けて活動していくとのことで、12ヶ月以内に最初のパブリックリリースを目指すとしている。


 尚、この「Accelerated 3D on Web」はFirefoxやThunderbirdなどを開発・提供するMozillaからの提案に応える形で設立されたとのことで、ワーキングチェアもMozillaが努める。また次世代Webブラウザ「Firefox 3.5」のリリース後、3Dグラフィック技術を基本機能として組み込む予定とのこと。


Khronos Group

http://www.khronos.org/

~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ -


 ほー、Mozillaからの提案で3Dかぁ。 

> また次世代Webブラウザ「Firefox 3.5」のリリース後、3Dグラフィック技術を基本機能として組み込む予定とのこと。

 

投稿者 fh9xif | 返信 (0)

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