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そのように思うのはいいこと

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なんとなくご自身でそのように感じていらっしゃるということでしたらそれはもう本当に事だと思いますよ。実際のところどうなのかというのは本当においておくとしてもね・・・


ご自身がそのように感じていらっしゃるというのが何よりも素晴らしい事では無いのでしょうか。そのために機嫌が良くなって周りに与える影響も-のことがすごくなくなってくるというのは本当にいいことだと思うわけだから。


なんだかんだでこれまで周りはいい迷惑していたところがあるというかですね、実はそんなこともあったりしたのですがご存じないことでしょうね。当然ながらね。。^^;

投稿者 qt8chq | 返信 (0)

「お風呂中は使いません」宣言用紙をスマホ契約時に配布、都がネット依存対策 なんか、全く意味がない。

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そもそも学生に携帯電話なんか必要ないんだから、持たせないという法律を作ってもいいくらいだ。

学生に必要なのはGPSだけだ。


それに、風呂だけじゃなく、通勤,通学,帰宅,下校、その他あらゆる移動中に使用するなってのが本来だろ。

馬鹿が穴だらけの事を考えても意味がないっつの。


歩きながら何かされたら迷惑だし、混んでる電車の中でだって迷惑だ。

携帯端末以外に、本読んだり新聞読んだり雑誌読まれても、混んでりゃ迷惑。

でもその迷惑行為を、迷惑行為してる本人が気付かないし、注意すりゃ逆切れ。

馬鹿過ぎて呆れる。


煙草だってそうだ。

喫煙可能場所以外で吸われりゃ迷惑だし、携帯灰皿もってりゃ吸ってもいいなんてこともない。

勘違いしてる馬鹿が多いし、煙草吸ってる奴は注意されりゃ、逆切れするか屁理屈垂れる。


電車ん中で化粧品出して化粧してる馬鹿女も害獣。死ね。


こんな馬鹿だらけの世の中。

子供だけでなく、大人ですら馬鹿ばっか。

いい年齢ぶっこいて、他人の迷惑も顧みず、自己中心行動しかしない人間が大半だ。


そんな馬鹿屑連中は、殺してもいい事にしてくれないと、世の中一向にまともにはならない。

注意されてもわからないような奴は、最早人間ではない。

害獣だ。

害獣なんだから殺して全く問題ない。


「お風呂中は使いません」宣言用紙をスマホ契約時に配布、都がネット依存対策

http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20140225_636756.html

投稿者 zm5z7u | 返信 (0)

どうでもよすぎ

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全力でバンドをやる!


ウルフルズが復活するよぉ~♪


活動を休止するってなった時本当に悲しかったなぁ

もう復活する日なんてこないんじゃないかと思ってたけど

意外に復活が早くて良かった!


ウルフルズが活動を休止するってなったら

もうどこのバンドが活動休止してもおかしくない!って思ったんだよね

ウルフルズとかは一生やれる様な音楽だと思ってただけに本当にビックリした


活動を休止した本当の理由はなんだったのか?って事でネットでよく憶測があがっているけど

実際のところはなんだったんだろうなぁ


来月は両国国技館でライブも決まってるみたい

見にいきたいなぁ

投稿者 sgp3vd | 返信 (0)

元通りになったたみたいですね^^

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どうなることやらと本当にものすごく心配していたんですが最終的には元通りに戻ったみたいですね。それはそれですごく良かったことなのかもしれないですけど、そのことは将来的にどうなるのかというのを見てみないと分からないところもあるんでしょうか。。?


だけど感覚的にはめでたしめでたしということでいいと思うんです!それはもうほんとそうに違いないと思うんですよね。何か残念な感じとか一切ありませんもんですからー!


それでもやはりそうなのになったら結局初めから何もやらなかったらよかったのかなぁなんて思いも若干あるにはあるんでしょうか。。?

投稿者 ynfu9x | 返信 (0)

楽しくないから困っている。。

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困っていることは何よりも楽しくないからということなんですよね。楽しくないからこそ困っているわけでして、これはどうなんでしょうか何とかして楽しくやっていく方法ってみつけ入ることができたりするのなんでしょうか。。?


そこら辺の気持ちの問題と言われてしまえばそういうことになるんでしょうけどね。楽しいか楽しくないかどう感じるかっていうのは本当自分次第というところになるんでしょうから・・・


だからなんとか楽しく感じるように努力していけば良いということになるんでしょう。そのためにやるべき事はまずは何をしていけばいいのかってねー!

投稿者 8q7b4a | 返信 (0)

やり直すのは辛いです。。!

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やり直さななければならなくなるというのはやはり辛いことなので何とかして避けたいところですよね。これを修正することによって何とか完成の方向へと持っていくことってできないもんなんでしょうか。


自分としてはまた一からやり直すかもし仮にそんなことになったとすると、それがもうしばらく立ち直ることができないと思うんですよね。せっかくこれまでそれなりにコツコツと頑張ってきたところがあるのにそれが全部無駄だったなんて到底受け入れる事は難しいところがあるわけです。


そんなことになっちゃった本当に悔しくて悔しくて。悔し涙が溢れ出てしまうかもしれません。。^^;

投稿者 4f9e8m | 返信 (0)

何故苗字を水原と名乗れるのか?

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ブスがモデル、ブスが主役、最近多い。

こいつも超ドブスなのに何故か最近良く見かける。見たくもない。

しかも、アメリカ人と馬鹿糞韓国人の間に産まれた癖に、何故苗字は「水原」という日本の苗字なのか?糞外人。


http://news.infoseek.co.jp/article/newscafe_1408959

【ウラ芸能】水原希子、現場の「評判」- NewsCafe(2014年2月24日15時00分)

デスク「チラッと聞いたけど、フジの月9ドラマ『失恋ショコラティエ』に出演中のモデルで女優の水原希子=きこ=(23)って評判悪いの?」

記者「あぁ、映画『ヘルタースケルター』で共演した沢尻エリカ(27)を上回るワガママだと言われ始めましたね」

デスク「沢尻よりワガママってよっぽどじゃないの?」

記者「昨年、ある広告の撮影現場で、水原がマネジャーに、出された弁当には手をつけず、『○○が食べたいから買って来て』と買いに走らせたことが暴露されました」

デスク「一応、本業はモデルだから体型を維持するために食い物には気を遣うんだろうな」

記者「お抱えのスタッフは『はっ!かしこまりました』みたいな感じで接しているところが、現場サイドからすると『大物気取り』『勘違い女』と見られて噂が広まったのかも」

デスク「水原は父親がアメリカ人で母親が韓国人のハーフ。気が強そうなところは母親似か?NHKの大河ドラマ『八重の桜』に出た時は下手クソだと思ったけど、『失恋-』では主演の松本潤(30)のセフレ役をそれなりにこなしてる感じだな」

記者「今はモデル界では一応、セレブポジションですが、雑誌『セブンティーン』の専属モデルだった時は、未成年時の飲酒・喫煙・スロットが原因でクビになった経歴があります」

デスク「そうなんだ、ワイルドだね」

記者「ブログでは非難コメントに『こんなことでビビると思ってんのか?』などと挑発的な態度で炎上したこともあり、相当な気の強さです」

デスク「ほぉ、オレ的には好きだけど。女優はそれくらい根性があるほうが楽しみだよ」

記者「要チェック人物の1人に入れておきます!」

投稿者 zm5z7u | 返信 (0)

Fate/unlimited codes BGMがいいですよ

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Fate/unlimited codes はFateの格闘ゲームで、最初はアーケードゲーム。そのあとPS2とPSPに移植された。

BGMがいいのですよ。Fateのゲームの曲をアレンジしたものなのだけど、バトル関係の曲だけじゃなくて静かなシーンの曲をあえてアレンジして使っていたりする。それがこれまた格ゲーに合うのです。


以下のニコ動でPSP版の曲の主なものを聴けます。

Fate/unlimited codes - Sound Collection - ニコニコ動画:GINZA


Unlimited Codesでは全てのキャラのMissionモードでミニゲームをクリアするとバトル時のBGMを選択できるようになる。

上の動画に入っていない曲を聴けるようになりたくて必死で格ゲー操作の練習をしてBGM開放しました。特に「mission battle」を聴きたかった。


・オープニング

オープニングのムービーと一緒にながれる曲。

これはバトルのBGMに選択することはできません。


・title menu

「ARCADE」とか「MISSION」などを選択する画面の曲。

おそらくオリジナル。ちょっと切なめなメロディがよい。

これもバトルBGMに選択できる。


・Sonic Barrage(新都センタービル屋上)

爽快でクールで好き。この曲でバトルしたいが為にステージをセンタービルにしたりすらする。


・激突する魂(衛宮邸庭)

ランサー戦のイメージかな。

あまりメロディーが強くないのでバトルに集中したいときにいいかも。


・疾風の剣士(柳洞寺山門)

アサシン小次郎のテーマ。和笛?のメロディーがいい。


・二人の王(言峰教会地下聖堂)

ギルガメッシュとの戦いのテーマですね。


・Burst Up(アインツベルンの森)

stay nightではわりとよくかかってた戦闘テーマ。爽快感がある感じのアレンジ。


・蘇る神話(アインツベルン城)

原曲に忠実な感じ。勇壮。


・最後の力(柳洞寺境内)

原曲に忠実な感じ。蘇る神話とおなじで勇壮です。


・Mighty Wind(地下大空洞)

セイバーオルタのテーマ。スパークスライナーハイ!

ロックミュージック調でテンポよくてバトル向き。


・Stranger(言峰教会前)

このアレンジが一番お気に入りです。バゼットとアヴェンジャーを思い出す…。


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投稿者 s2tjrn | 返信 (0)

そしてRedBullの差し入れ

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助かるます

投稿者 x6a7u9 | 返信 (0)

http://x6a7u9.sa.yona.la/1006

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ここ最近の忙殺っぷりのせいで幾つかポチり損ねた

投稿者 x6a7u9 | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/9284

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 実況なし  

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ロシアの人口減少は日本より深刻

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http://business.nikkeibp.co.jp/article/world/20060621/104822/

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://q7ny3v.sa.yona.la/1845

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ソニータイマー、PCブランドVAIOを手放すというニュースは売値の駆け引きだろうか尾を引いたけど、リストラクションの効果も出てこず赤字幅がエライことだと。時同じく盛田財団も解散だと。

ココ10年でソニー製品にいろいろ思ったこと。ケータイに音楽コピーするのにウィンドウズにアドミンログイン要求すんな、子供が使うねんぞ。あとmp3再生しようぜ。テレビのLAN端子はPCからリモートしたり、動画飛ばせたり、ユーチューブの検索はキーボードでさせてくださいよ、とか。アプリキャストにはずっと表示したいコンテンツがないこととか.

投稿者 q7ny3v | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/9282

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 STAP細胞はトンデモかぁ..  カンブリア爆発 以前までさかのぼったのに..

藻の大増殖、大酸素化イベントまで さかのぼること25億年。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Zbrush 画像の加工  Witcher2

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● 元画像 画像 -

 細部を省略しながら茶色作り。 茶色が難しい。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

金が無い

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宝くじ当らないかなぁー

投稿者 x6a7u9 | 返信 (0)

Fate/Extra セイバー 3回戦開始

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ようやく3回戦に。

2回戦では2回はアリーナの中でゲームオーバーになったし、決戦では3回くらいリトライした。

だいぶダレてきた気分。

まだストーリーにのめり込めない。


アリーナ雑魚敵のグラフィックがかっこよくない。

遠坂凛のグラフィックがかわいくない。

投稿者 s2tjrn | 返信 (0)

Fate/hollow ataraxia Fate(セイバールート)とhollowの対応

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Fate/hollow ataraxiaのシリアスパート「hollow」はFate/stay nightのセイバールート「Fate」の裏面だと思っています。

TYPE-MOONが実際裏面として作ったかどうかはともかく、Fateのシナリオ構造を利用して作られている。


類似点は以下。

・主人公のもとに心に傷を負ったヒロインが現れる。


・志半ばで死んだヒロインは死の間際に契約をおこない聖杯を手に入れる為のループに入り込む。


・主人公とヒロインはこのまま現実に残って幸せに生きようというテーマについて口論になる。残ろうという願望を消える側が拒否する。

(拒否するのはFateではセイバー、hollowではアンリマユ)


・ヒロインは主人公の望みをかなえる為に自分の望み(間違った望み)を断念する。そしてそのご褒美として救いがもたらされる。

(セイバーは聖杯を拒否した後でそれが呪われた物だったと知る。バゼットは聖杯が壊されるのを見守った後で実は自分がまだ生きていることを知る。)


・結末では主人公とヒロインは別々の道に進み、片方は現実を生き、もう片方は消滅する。

(Fateではセイバーが消えて士郎が現世に残る。hollowはアンリマユが消えてバゼットが残る。)



hollowはFateのシナリオの流れを踏襲して、取り扱うテーマを理想から現実に変更したものであり、それに沿って主人公(士郎←→アンリマユ)とヒロイン(セイバー←→バゼット)の外見と性格を変更したものになっている。

投稿者 s2tjrn | 返信 (0)

Fate/hollow ataraxia お気に入り音楽

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Fate/hollow ataraxiaのお気に入り音楽について。

stay nightの音楽よりもhollow ataraxiaの音楽のほうがお気に入りです。

日常、コメディシーンの曲は明るい物もあるのだけど、悲しげな曲のほうが気に入っています。


■stranger

Fateの格闘ゲーム「Fate/Unlimited Codes」で「言峰教会前」のステージで使われるBGMはこれのアレンジバージョン。それが大好きだったのです。

原曲であるこれは物悲しい雰囲気で、バゼットとアヴェンジャー(アンリマユ)が夜の街を探索するときにかかる曲。


■Karen's Theme

カレン・オルテンシアのテーマ。教会でカレンと話をするときにかかる。

個人的にはこの曲がhollow ataraxia全体を代表してるように感じている。

神聖で悲しげな曲。


■excalibur

セイバーの必殺技「約束された勝利の剣」のアレンジバージョン。

これをさらにアレンジしたのがFate/Unlimied Codesでの「excalibur UC.ver」。

Fate/stay nightのオリジナルよりも、Fate/Zeroの梶浦verよりもこっちのアレンジのほうが好きです。


■ataraxia

冒頭に流れる1つ目のムービーの曲。

キャラクター達の楽しげなイラストと一緒に流れる音楽。

「幻と知って」

日常、コメディパートはあり得ない幻なんですよーという意味合いか。


■hollow

物語中盤になってシリアスパート中心の展開になるタイミングで入る2つ目のムービーの音楽。

名前の通り「hollow」のストーリーを歌詞の中に盛り込んだ歌。

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崩れた硝子の絵 ひろい集める夢

漂い続ける

君の名前さえも失くしてしまいそう

孤独な楽園 虚ろな揺り籠

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とても切ない。

last pieceとセットで何度もループして聴いた。


■last piece

ラストシーン「天の逆月」の曲。

この曲と共にステンドグラス状の聖杯の元にたたずむバゼットがあらわれて、最後の問答が始まる。

幻想的な曲と映像の中で語られる自己肯定の為の会話。

アンリマユがステンドグラスの最後の1ピースをはめ込んだときに曲調が変わるのがすばらしい演出です。

投稿者 s2tjrn | 返信 (0)

Fate/hollow ataraxia バゼット深読み2 - 自己肯定感を持てないまま生き続けろ

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引き続きバゼットさんについてです。

Fate/hollow ataraxiaの中での彼女は徹底的に自己肯定感の欠如した人間として描かれている。


Fate関連のWikiではバゼットは惚れっぽいと書かれているけれども、好みのタイプははっきりしていて強い人が好き。そういう人を信頼して背中を預けられる関係を求めているのです。

それはなぜか?

バゼットは生まれつき自分に自信を持てない人間だからだ。自分をどんなに鍛えようともその欠落を埋めることができなかった。それゆえ他人に認められないと不安で仕方がない。


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「弱気になっているのは分かっています。それでも、貴方の意見を聞かせてほしい。

……その、私たちは勝てると思う?

戦力的に劣るのが事実でも、こうして繰り返していけばいつか」

(夜の聖杯戦争3)

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人間の身で英霊を圧倒しておきながらアンリマユに「勝てると思う?」と聞いてしまう。しかも2度も。


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自信がなくて、私が契約者で不満はないのかとおそるおそる尋ねてみた。

(夜の聖杯戦争7)

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ランサーを召還した直後。どうしてもこういうことを確認してしまう。


そして、他人から良いところをいくら褒められても素直に認められないのに、ダメなところを指摘されると自分を認めてもらえたと思ってしまう。

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「……どうかしています。

悔しいけれど、貴方の言う通りですアンリマユ。

私は馬鹿だ。そうストレートに言われると、さすがに誤魔化しきれません」

自然な声で、彼女は言った。


「知らなかった。誰かに弱さを指摘されるという事は、自分を認めてもらうという事なのですね。

……ええ。貴方の前では、これぐらいの力の抜きようがちょうどいい。私だけ気を張っていては割が合いませんからね」

(夜の聖杯戦争3)

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こういう性格のためバゼットは任務中に出会った対立組織所属の同業者である言峰綺礼を慕ってしまう。

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この、誰も必要としない男にもし必要とされたのなら、それは何物にも勝る安心なのではないかとー

(フォレスト)

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そして彼に承認されたいがためについ「生きている事さえ苦しく思える。」とこぼしてしまい言峰に付け入られてしまうのです。

おそらくバゼットは言峰に偶然出会えることを期待しながら封印指定執行者という暗殺者としての任務を都合7年くらい続けていたのだろう。


その結果、バゼットは言峰に聖杯戦争に呼び出されて利用される。背中を預けて信頼していた相手にだまし討ちされてフラガ家に伝わる耳飾りで召喚したランサー、故郷の英雄クーフーリンを令呪のある左腕もろとも奪われ瀕死の状態で放置される屈辱的な仕打ちを受ける。


hollowのストーリーではバゼットは聖杯戦争開始時から自分が襲撃されるまでの記憶を失っており、「夜の聖杯戦争6」の場面でようやくいままでの記憶を取り戻す。その屈辱と絶望から延々とループする4日間の夜の聖杯戦争の世界に引きこもろうとしてしまう。


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投稿者 s2tjrn | 返信 (0)

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