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画像

飛行機がこうだとおかしい

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 頭の中には飛行機の姿勢や飛んでいく軌道がすでにある。

すばしっこく動いたりもしないから、ある程度 先が読める。 ある程度 先が読める という時点において レール(軌道)は固まる。

 レールが固まったなら 前にも後ろにもスルスルと軽く動ける。

 一旦ここまでもってきたところで、何時間(何日)前はどうであったのかを振り返る。(過去にもどる)

レールは固まってスルスル動けるようになっているから 戻ろうと思えば迷うことなくすぐ今に戻れる。

戻ってきたとき慣性が付いているから少し未来に進む。 このとき発火地点は過去。

 お話の上では過去が発火地点。 なんだけど、状況設定の出発点は レール(軌道)をひくところ。

レールは飛行機自体が持っているから レールを意識できるよう表に持ってくればいい。


 往復したことで一つの道が開拓される。 で、その道は何の道なのか。

自己研鑚の道なのか、気づきの道なのか、宝さがしの道なのか。 人生の伴侶を見つける道なのか。 鎮魂と希望を見出す道なのか。 食(料理)の道なのか。 テクノロジーの道なのか。


 ブログを書く。 ときどき外からブログを眺める。 姿勢を保っているものを見つけて レールを探す。 道を開拓し新陳代謝を促す。 死なせない 生かす。


投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

台風 3

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    s y o n a l a 台子ちゃん。 君には一日中 刺激されっぱなしだったよ。


    きまぐれな台子ちゃんだけど またきっと会える。 会えると信じてる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

オスプレイ

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● 3dモデル -

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台風 2

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 いっ きま -- す

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台風

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 じょー り ーー く

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ポストワーク (テスト)

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 凹に暗い線、凸に明るい線が入るようにした。 and 階調の調整。 ぼそぼそした線はSkupの線。


・ 縮小、モノクロ

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Skup画像のイラスト化

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 前のホッパーの画像はテクスチャーがモコモコだった。 もう少しテクスチャーを弱く。 そして微妙にソフトに。


● 3Dモデル(Trimble 3D Warehouse) -


・ 縮小してシャープに

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ギター

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● 3Dモデル(Trimble 3D Warehouse) -


追記 : 背景をつけた



 ほんと普通のノーマルイラスト。 しかしそれが一番使えるイラストかも..

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

エドワード ホッパー のセット

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 3Dモデルから。 厚ぼったい加工。 秋テイスト。

向こうの大きい窓ガラスに内装が写っているのが ちょっと変。 お客がいないので消灯しています。


● 3Dモデル(Trimble 3D Warehouse) -

● ホッパーの絵 大 -


投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

水中写真をリファインすると 水の浄化

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 水中写真の場合、水の透明感がまっ先にくる。 写真がリファインされているかどうかなんてそのあと。

また、写真自体 奥行が広くなる。 (奥行が深くなるというより 空間感覚が広がるという感じ)

 色は "狭いか広いか" にも関わっている。


● 元画像 -

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9.11

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 デビッドもジョンもジェシカもいなくなった...

そして、戦争が始まった。

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秋の空 【絵の中の屋根問題プロジェクト 『軌道世界』 】

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 シンプルに

屋根の面、屋根のつば、屋根まわりの光と影、このへんをシャープにすれば絵が締まる。  屋根近辺に何かある。

投稿者 x3ru9x | 返信 (15)

RGB マンダラ (ブルー一枚から残りの赤と緑を作る)

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 単に赤、緑 にカラーシフトするだけじゃ芸がない。 それぞれの色を基本に味付け少々。

黄色はそれぞれの色に入っている。 ある意味それが黄色のあり方。

 RGB それぞれに黄色でバイアスを掛ける。 黄色をツールとして使う使い方も考えられる。

 たとえば 4色の取り合わせがあるとして、そのうち3色を絵の印象を決めるメインカラーズにし、残り1色を道具と考える。 これは面白い発想。

 (黄色を 光や液体、半透明な袋、金とその発光、または、光と考えたときのいろいろな影、と発想する)


(曼荼羅は前田常作氏)

 1色を道具として絵を考えていったなら 発想することが面白くなる。  ちょうど、RGB それぞれがオブジェクトで、それにメソッドして黄色がくっついた オブジェクト指向のような形。 (まぁ オブジェクト指向という形にはめ込んでしまうのも面白くないので、そこはゆるく考えておく。)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ご当地美少女 - 金沢 -

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 写真 Thanks.


● 元写真 (sbi さん提供) -

● あの夏フォント「あんな字を待ってる。R」 ダウンロード場所 (zig さん提供) -

● キャラ (pixiv) -

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

ゲーム動画キャプチャー画像のイラスト化

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● 大 (キャプチャーしたそのままのサイズ) -


 結構 いい感じになった。 背景画っぽい。

違和感を感じたり、チープな印象はないから まずまず使える。 (自分のflashに & 素材提供)

 素材として Vue 画像と同じぐらい可能性あるかもしれない。 こっちも進めてみよう。


 元画像は、ゲーム動画をキャプチャーした画像。


● ‘自分の家を作り,家族とともに住む。「The Elder Scrolls V: Skyrim」の最新DLC「Hearthfire」が欧米で9月4日にリリース ’ (4Gamer.net) -

 ↑にあった動画(高解像度の方)

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

画像を暗くするといってもいろいろある

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 インテリアや建物外観の絵の場合、建物の壁にすす汚れたような影をつけても暗いイメージになる。

(光が弱くて暗いんじゃなく、建物自体が暗いイメージ)


● 差し込む光が弱くて環境光が暗い、という暗さ。

 と、

● 壁が暗い、という暗さ。


 暗さをどこに(何に)求めるのか、で影の付け方が変わってくる。

面と面が接近して 空間が狭まっていっても暗くなる。 (近接面シェード)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: そういうゲームで育った世代

立ち絵の透過

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 透過しまーす。



 flash の幅が675pxに縮小されてしまうので、

● 幅700pxの正常サイズはこちら -

● キャラ2(pixiv) -

● あの夏フォント「あんな字を待ってる。R」 ダウンロード場所 - (zigさん提供)

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

立ち絵

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 背景の色変えとキャラ合成だけ。

夜の背景画 : 明るい所は一カ所だけでいい。 他の明るいところはその一カ所より暗くすべし。 2カ所、3カ所と同じように明るいとキャラとぶつかる。 


● キャラ(pixiv) -

● 背景画(pixiv 彩さん) -


(※ キャラが立ち絵となったとき どう見えるのか、のテストにもなってると思うんで、キャラ使用をおおめに見てやってください。 背景画は彩さんのフリー素材なので問題ないです。 もちろん リスペクトしています。)

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

Re: ‘完成度がやばい!初音ミク人気MMDモデル15選’

立ち絵に使ってみる

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ジョーカー : 「やーミクさん、仲よくしよーや.. エヘ エヘ エヘヘヘ... 」

ミク : あの日、駅前でピエロのメイクをした変なやつが声を掛けてきたの...


● 背景画(pixiv 彩 雅介氏、フリー素材) -

 (背景画を色変えしました)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

‘完成度がやばい!初音ミク人気MMDモデル15選’

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- (ASCII.jp)

 この中のモデルにテクスチャーを丁寧に描いているのがあった。

ツール上で表示されているのをキャプチャするだけでもイラストになりそう。

ただ 線が強く表示され なじんでいない。 そこさえなんとかすれば..

 そんなわけで、線を弱める処理。  違和感がなくなった。



(Corel Photopaint 16)


・ メタセコ

・ PmxEditor

・ MMD

 このへんのツール。


● モデルのダウンロード場所 -

 (モデルを見るにはPmxEditorが必要です)

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

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