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画像処理

普通写真の鮮明化

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 スカッとした明るさ 鮮明さ。

肌色を調整し、肌色に本来の立体感をもたせると いい感じになる。 素肌の面積は少ないけど よく効いている。

● 元画像(デビアントストック)-

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ダークファンタジー 小沢

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 ダークファンタジーには半笑いもある。


 引退まじかの松坂選手をダークファンタジー化するのもいい。

腕が痛くて苦しくて どんどん落ちていく、というような意味合いのところを苦悩のこもったダークファンタジーにする。

 つまりはそうゆうことなんだろう、と..


(画像はアイデアスケッチみたいなものです)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

デビアントストック写真の加工

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 ちょいイラスト風。 主に肌色作り。 ちょと赤いか。

● 元画像(デビアント)-

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googleマップ ストリートビューキャプチャー画像の単色化 (屋久島)

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 緑だけをマスクするやり方のおさらいなど。

これをモノクロ化すると、緑 → グレー となって、粉を吹いたような画像になる(劣化)。 緑 一色はやっぱり欲しい。


 コースを進むように 一連の画像を作る。 その途中に動物 植物。 で、自然観察コース。 一応 メモ。

背景としてあっさり使うという感じで。

 単色だから 漫画キャラとの相性はいい。

 ただ、このストリートビューは冬。 花がない。

● Google ストリートビュー (キャプチャーしたところ)-

・ ストリートビュー屋久島についてのITmedia記事-

・ キャラは ブラよろ

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Re: デビアントストック写真の加工 (WIP)

(つづき)

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 修正、色調整。 もちろん背景は差し替え。 人物の色調に合う背景..

水彩のにじみみたいなのちょとほしいかな..

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

デビアントストック写真の加工 (WIP)

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 英語圏の水彩のような色調作り。

ダークファンタジーとは違うテイストを出す。

デビアントのフォトショ使いとまったく同じでは 向こうに分があるので 味付けを変える。


● 元画像(デビアントストック)-

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

http://x3ru9x.sa.yona.la/5010

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 ペンタブレットに似合いそうな 基礎デッサン風加工。 このへん狙い目じゃなかろうか。

画面にデッサン絵があると 手がムクムクしてくる(のではないか)。 


 enchantMOOM の中をデッサンとスケッチで一杯にする。 いいねー。


 ペンタブレットは、enchantMOOM だけじゃない、夏ごろ ワコムからも出る。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

暗ーーい 岩場

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 背景づくり

・ 元 http://inf.to/wdh

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ダークファンタジー系 色作り

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 まずまず それらしい色になった。

ポイントは黒だなー。 黒のニュアンス。

 このあと 切り抜いて背景。 & 目のあたりの修正 & カラス or 黒猫 or 黒豹


・ 背景 : もちろん 森には霧が立ち込めている。 それか 岩場のある暗い海岸。 海がまた暗いんだわ これが。

 暗いわー。


 モデルの名前は アマンダ。 アマンダさんは美人モデル。 ウエスト 細ーーい。


● 元画像(デビアントストック 「アマンダ」)-

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Skup線画を10分の1に縮小してドット絵化

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td62w83x
幅1600pix

幅1600pixの線画を 幅160pixに縮小して ドット絵化 (下)

検証 : 数カ所 欠けたりしている。 あとはまずまずOK


最大 幅900pix くらいまで。


下はskup編集画面でモデルを小さく表示したもの。 パースが平行投影のようになる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

http://x3ru9x.sa.yona.la/4347

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 頭の中が真っ白になったときの白は次の瞬間 黒になる。 雲は変わらない。



  何が言いたいんだ..  いや 別に..

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

グラデーション階調による距離感と大きさの演出 (Skupモデル)

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 まぁ フォグなんだけど、フォグは使っていない。 絵の上部と地面の奥を工夫することで 距離感や壮大さが出る。


● 絵の上部と地面の奥に色を着ける。 この2色は関係づいた同系色。

● その2つに挟(はさ)まれたエリアと床の奥周辺に諧調を与える。 そして その階調の中に形を埋め込むように置く(描く)。

● 手前の小さいオブジェクトは しっかり床に着地させる。 (小さいオブジェクトは床を指向する) (絵の上部と絵の下部の性格付け)


 つまり ポイントは、"絵の上部" と "床の奥(フロアーエンド)"。

フロアーエンドの意識をちゃんと持っていないといけない。


● 3Dモデル 2つ ↓

http://inf.to/NZg

http://inf.to/OZg

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

写真の背景画化

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(クリックでフリップ)

 結構 それっぽい。 ぼかしを入れすぎたか。 ひとまず試作。

写真でできるのなら フォトリアルCGでもできる。 CGも試していく。


● 元画像(ロシアの建築サイト) -

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SimCity 5 キャプチャー画像の加工

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 サーバーダウンしているらしい。 (Simcity 5)  すごい人気。


 元画像は食えない。 鉛色の街ではパッとしない。 原色もダメ、ケバくて長く見ていられない。 中間色。 それじゃ 何色の中間色なら見やすいのか。


● 元画像(画像)-

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

WATCH_DOGS キャプチャー画像の加工

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 ウォッチドッグスは、UBISOFT のアサシンクリードに続くタイトル。

 UBISOFT のシェーダーは独特。 この独特なシェーダー効果の掛かったキャプチャー画像を加工すると かなりいい感じになる。

 もう ほとんど背景画。

 ゲームはオープンワールドシステムなので自由に動ける。 ので、いろんなところをキャプチャーできる。

 PS4 になるとCGは今よりよくなる。 


● 元画像(画像のみ)-


 ウォッチドッグス (参考)


投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

アサシンクリードのキャプチャー画像

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 遠景のあたりや水面など よく見るとモヤモヤーとした何か塗りのようなシェーダー効果が掛かっている。

これは Vueでもない、Vrayでもない、MentalRayでもない、単なる霧でもない、独特な何か。

 この効果で深みと味を出しているんだろうな。 すごいわ。

一言でいえば、シェーダーで混色している。


 そのモヤモヤーとしたものだけを抽出。 こんな感じのもの (下)  これは圧縮ノイズじゃないです。(キャラの方には何もかかっていないことから)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ゲームキャプチャー画像の色調変え (色調作りテスト)

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ゲームキャプチャー画像の加工 アサシンクリード

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 水彩調。

● 元画像-

 キャプチャー画像自体 すでにリッチなCG画像。 Bryce のレンダリングなんかよりいい。 PS4 になると こうゆう画像がweb上にあふれかえってくる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Revit City

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http://www.revitcity.com/gallery.php

Revit メインのサービスサイト。 モデルデータ共有、ギャラリーなど。

Revit とはSkupを高級にしたような建築ソフト。

・ 導入例 - http://kenplatz.nikkeibp.co.jp/article/special/plus/20061226/0366/

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

ゲームキャプチャー画像の加工

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 どこかで見たぞ、こうゆうシーン。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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