画像処理
ダークファンタジー 小沢 |
返信 |
画像処理 ダークファンタジー ネタ |
ダークファンタジーには半笑いもある。
引退まじかの松坂選手をダークファンタジー化するのもいい。
腕が痛くて苦しくて どんどん落ちていく、というような意味合いのところを苦悩のこもったダークファンタジーにする。
つまりはそうゆうことなんだろう、と..
(画像はアイデアスケッチみたいなものです)
http://x3ru9x.sa.yona.la/5010 |
返信 |
画像処理 メモ |
ペンタブレットに似合いそうな 基礎デッサン風加工。 このへん狙い目じゃなかろうか。
画面にデッサン絵があると 手がムクムクしてくる(のではないか)。
enchantMOOM の中をデッサンとスケッチで一杯にする。 いいねー。
ペンタブレットは、enchantMOOM だけじゃない、夏ごろ ワコムからも出る。
http://x3ru9x.sa.yona.la/4347 |
返信 |
画像処理 |
頭の中が真っ白になったときの白は次の瞬間 黒になる。 雲は変わらない。
何が言いたいんだ.. いや 別に..
グラデーション階調による距離感と大きさの演出 (Skupモデル) |
返信 |
画像処理 skup |
まぁ フォグなんだけど、フォグは使っていない。 絵の上部と地面の奥を工夫することで 距離感や壮大さが出る。
● 絵の上部と地面の奥に色を着ける。 この2色は関係づいた同系色。
● その2つに挟(はさ)まれたエリアと床の奥周辺に諧調を与える。 そして その階調の中に形を埋め込むように置く(描く)。
● 手前の小さいオブジェクトは しっかり床に着地させる。 (小さいオブジェクトは床を指向する) (絵の上部と絵の下部の性格付け)
つまり ポイントは、"絵の上部" と "床の奥(フロアーエンド)"。
フロアーエンドの意識をちゃんと持っていないといけない。
● 3Dモデル 2つ ↓
アサシンクリードのキャプチャー画像 |
返信 |
画像処理 メモ |
遠景のあたりや水面など よく見るとモヤモヤーとした何か塗りのようなシェーダー効果が掛かっている。
これは Vueでもない、Vrayでもない、MentalRayでもない、単なる霧でもない、独特な何か。
この効果で深みと味を出しているんだろうな。 すごいわ。
一言でいえば、シェーダーで混色している。
そのモヤモヤーとしたものだけを抽出。 こんな感じのもの (下) これは圧縮ノイズじゃないです。(キャラの方には何もかかっていないことから)
Revit City |
返信 |
3DCG 建築 Revit 画像処理 |
http://www.revitcity.com/gallery.php
Revit メインのサービスサイト。 モデルデータ共有、ギャラリーなど。
Revit とはSkupを高級にしたような建築ソフト。
・ 導入例 - http://kenplatz.nikkeibp.co.jp/article/special/plus/20061226/0366/
ゲームキャプチャー画像の加工 |
返信 |
画像処理 |
どこかで見たぞ、こうゆうシーン。