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色テスト |
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絵の四隅の色
● 右上の黄 → 家の表、ひなたの黄につながる 日光を暗示する
● 右下のピンク → 家のドアのオレンジにつながる 通路を暗示する
● 左下の紫 → 家の影エリアにつながる 家へのもう一つの入り口 or 出口を暗示する もしくは ひなたに対しての冷え もしくは水
● 左上の緑 → 家の影の中の窓(グリーン) につながる 家の周りの緑を暗示する
絵の四隅 = 環境 = 家へのインタラクションのための踏み台 or アクセスのためのポジション
この四隅が家の色と関係付きながら絵の色印象を作る。
こうゆう見方はゲーム脳をくすぐる。
※ イベントなどの会場へ行くときはアクセスを考えるけれども、小さな家に行くときはアクセスなんて考えない。 そこが盲点。 自宅にしても、自宅へは帰るという意識だけで アクセスするとは考えない。 アクセスすると考えるとゲームが作れてくる。 そのへんの盲点のところ。
"アクセスする" の意識をもってインタラクションを考えると いろいろアイデアが出てくる。 どんなインタラクションがあるのか、と いきなりインタラクションのことを考えてしまうと はたと止まってしまう。
インタラクション = アクセス。 そして、アクセスする手前に踏み台となるもの(なる場所)を置く。
選択肢は、踏み台を踏んだとき その踏み方によってオンデマンド的に呼び出される。 そうして 選択肢を一つ叩いて対象(目的) に至る。
「だったら こうするまでよ」、「ならば、いたしかたあるまい」 などのゲートをくぐって ひとまず到達、そうゆう感じ。
ZBrush 4R5 のポスタライズレンダ (いわゆるトゥーンシェーダー、トゥーンレンダ) |
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引用 :
ZBrush 4R5ではセルルックをコントロールするDiffuseプロファイルカーブ、エッジを作成するマテリアルミキサー、グローバルなポスタリゼーション階調をコントロールするBPRの3D Posterize機能を使って以前より簡単にイラストレーション調のレンダリングを行う事ができます。
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向こうにあった輪郭線ありのポスタライズレンダされた画像をフラット化してみた。
上の左は元画像を明るくしコントラストを上げただけの画像。 上の右はフラット化処理した画像。
● 下がZBrush ポスタライズレンダ (イラストレーション調レンダ) 元画像はこの画像。
少し立体感が残っているけど、素材としてはgood。
ポスタライズレンダだけでもいいけど、あともうちょっとフラット感がほしい。
立体感が残ったままだと 描かれている対象が説明的になる。 (言い換えれば、くどくなる)
もちろん、イラストとは絵的に説明することなんで 説明的スタイルも必要。
普通写真をちょっとブルー化してクールに |
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(クリックでフリップ)
クールにブルー化するのは 以外と難しい。 ほんのちょっとブルーを入れたいだけなのに そのブルーがうまく入らない。
・ 処理後の画像に一味つけるのにも使える。
・ ブルーのLEDライトに照らされたシーンにできる。
・ 画面の階調が一方向で整理され、構図の意図がよくわかるようになる。 (構図が取られているならば)
・ アニメ背景画にもブルーの発光エフェクトがよく出てくる。
・ ほんのちょっとブルーの発光階調が入るだけでシーンのムードがガラッと変わる。 このへんにシーン作りのコツのようなものがある。 これは夕日のシーンのオレンジ系も同じ。
イメージ的には、こうゆう室内のブルー発光。
Blender画像にも特性がある |
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同じ処理をかけても結果が違ってくる。 結構 個性的なレンダリング。 なんとなくインディゴレンダラーに似ている。
Shade のレンダリグとは隔たりがある。 (Shade のレンダリングはエッジがシャープで諧調が繊細)
Blender のレンダリグはエッジのあたりが微妙にモヤモヤーとしていて階調の付き方も他と違う。 このエッジと階調の特性を合わせた特性が結構 ミソ。
● Vray
● MentalRay
● Vue
● Shade
● インディゴレンダラー
● Blender
全部 違う。 それぞれに特性がある。
もちろん Blenderのレンダリングは素材として有望。
この中だと Vray、Vue が背景画に適していて、Shade、Blender がキャラクターに適している。
Vrayのレンダリングはよく見るとエッジが以外とぼやけている。 処理をかけると このぼやけが後々まで残って背景画としていい感じになる。
エッジが一番シャープなのはShade。 日本製ということで 日本の粋(いき)を出そうとしているのかも。
※ 【粋】とは。
気質・態度・身なりなどがさっぱりとあかぬけしていて、しかも色気があること。 また、そのさま。
「―な姿」「―な柄」「―な店」 ⇔ 野暮(やぼ)。
グランド セフト オート のイラスト |
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このイラストの顔のところが 昨日の処理とよく似ている。
CG画像を処理してからペンタブで描き加えたっぽい。
もう少し進めてみよう..
● グランド セフト オート 壁紙 7枚
Skup + Indigo Renderer (SkIndigo) |
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画像処理 skup |
インディゴレンダラーを試してみた。
and インディゴ画像をコーレルで加工した。 skupからの書き出し画像と合成。
● インディゴレンダラー
http://www.indigorenderer.com/sketchup/
(インディゴはフリー、マーク入る)
● インディゴ レンダリング画像
文字は白だったけど白くならなかった。
あ、日が傾いていると それなりの明るさになるのか。
ペンタブでラフ描きしたような感じにする処理 |
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画像処理 肌色作り |
(クリック 大)
(CG画像でも一応ヌードなんで サムネは上のような画像です)
いい感じでラフ描きしたようになったような..
背景画 建物の壁の階調を出すのに。
(裸体画像、肌色作りのため)
画像のあるページ(レンダーオー) http://inf.to/hIe
(レンダリングは Vue)
http://x3ru9x.sa.yona.la/3549 |
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夜景ブルー化。
Re: Skupモデルからイラスト
sayonala の色調 |
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Reply 画像処理 自己レス |
前にも書いたけど、たぶん ホワイティーなペールトーン。
余白の白が 画像と反応していい感じの白になるスーとした色調。
これに合う曲といえば..、難しいなー。 小野リサ あたりか.. んー 一応、小野リサで。
肩が楽になるっちゃー 楽になる。