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画像処理

オンラインゲーム"Power Matrix"日本語版公開 (シーメンス提供)

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http://www.siemens.co.jp/Japanese/Press/2014/news/Pages/power-matrix-online.aspx


● キャプチャー画像を色調節した。 グリーンを軸にして色調整。


(クリック別タブ)

● 元画像 画像 -

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ゲームキャプチャー画像のイラスト化 (Call of Duty)

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(クリック別タブ)

● 元画像 画像 -


● さらに調整


E:\輪ーi5のライブラリのbkup、マイドキュメント、ピクチャー、ビデオ、ミュージック\Pictures\★コーレルPP、加工テクニック4\サヨナラにアップしたやつをさらに調整、トレース使って、コールオブドゥーティー、スペースシャトル宇宙のやつ

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ゲームキャプチャー画像の加工

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● 元画像 画像 -

 TaianFall (PS4)

 線画化ではない モノクロ化。 グレー階調を生かす。

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ゲームキャプチャー画像の加工

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● 元画像 画像 -

 Call of Duty : GOAST (PS4)

 CGからWeb漫画を作れるかどうか。 一つ 課題。


* duty : 義務

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Octane Render 画像の加工 コミック化

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(クリック別タブ)

● 元画像 デビアント -

● 網点強め -

● 網点なし 鉛筆階調 -

 画像制作者 : RGUS さん。 (オクターンレンダーを Poser プラグインとして使っている。 Poser使い)


 オクターンレンダーは線画化素材として可能性ある。 Vue はドット単位でディザリングされるから線画化には向いていない。

 CGツールの中でテクスチャーにスクリーントーンを使っても面白い。 アンビエントオクルージョンにテクスチャーを掛けてもいい。 そのあとレンダリングし線画化する。 (線画化素材として最適なものをCGツールの方で作る)

 しかし、基本的には面と面の境目のコントラストのところからしか線は出ない。 言ってみればシャープネスの延長。(漫画化フィルターと同じ) それだから線自体はあまりきれいじゃない。 階調の工夫でそれっぽくしている。 Skupの線なんかを使うとまた変わってくる。

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http://x3ru9x.sa.yona.la/9286

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 活動のベースはディズニーオンアイス。

 ディズニーオンアイスに行けば真央ちゃんに会える。 ディズニーとしてはそうしたい。  Frozen はディズニーオンアイスのためのアニメーション。 砂漠が舞台のアラジンじゃ氷と合わない、ということでディズニーも考えた。  それゆえ、Frozen での一番のこだわりは "床"。 氷の床にからんだ表情、表現。 そのへん。 リンクの上では そこが再現される。 すべってころんでとか脇役による おいし動きの連発。  氷の上には笑いがある。 ディズニーはそこを見逃さない。 商売にむすびつける。

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Zbrush 画像の加工  Witcher2

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● 元画像 画像 -

 細部を省略しながら茶色作り。 茶色が難しい。

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Skupモデルからイラスト  建物

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● Skupモデル -

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デビアントストック写真の加工

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● 元画像 デビアント -

 Faestock  モデル、ファエさん、オーストラリア。

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Sketchfab + レゴ

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 立ち位置がレゴな男。 レゴ男。

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Skup画像の色変え

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● 元画像 http://inf.to/M4k

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マグロ

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(Googleレゴ + Sketchfab + Skup)


 恐ろしいのは醤油。 醤油がイルカの肉も食べ物にしてしまう。

塩、コショー、バター、オリーブ油、しかないなら 食べていない。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Google レゴ + Sketchfab

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● Google レゴ - http://www.buildwithchrome.com/

● Sketchfab - https://sketchfab.com/browse/staff


 Googleレゴ と Sketchfab のぐりぐり回すUIは同じ。 バースがマッチするので合成しやすい。

発想のツールになるのでは。

 Google レゴの上に ブラウザをもう一つ出して Sketchfabを半透明表示。 それでパースをマッチさせた。

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グーグルレゴ  キャプチャー画像の色変え

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(クリック別タブ)

● 元画像

● グーグルレゴ - http://www.buildwithchrome.com/


 レゴピースの印象を逆に弱めた。 ブロックより 場の印象。 盤、地図の方にフォーカス。


 レゴを組み立てると、作業したものだからモデルを見せよう見せようとする。

お客はそんなもの見たいとは思っていない。 脇道があれば、脇道の方に行こうとする。

だから、やるべきことは脇道探しと脇道作り。

 レゴモデルを正面に置くのは むしろじゃま。 モデルは脇道に付随してくる2次的なもの。

 それゆえ、レゴモデルには つぶつぶがあってもなくてもどっちでもいい。 盤の方にグリッド的な何かとしてあればいい。

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ゲームキャプチャー画像の加工  The Bureau: XCOM Declassified

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● 元画像 画像 -

・ 画像のあったページ -

● ‘地球外生命体との過酷な戦いに挑む,「The Bureau: XCOM Declassified」をレビュー。仲間と協力して進める戦略的なプレイがポイント’ -

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ゲームキャプチャー画像の加工  The Elder Scrolls V

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● 元画像 画像 -

 元画像はPS4じゃない。

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CG画像のカードイラスト化

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● 元画像 デビアント -

 アイテムに(キャラに 対象に) 太めの輪郭をつけるとカードイラストっぽくなる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/8846

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「 コーナー 決まったー 」

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Google3Dマップ + Sketchfabキャラ

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「 南下しておるところでーす 」


「 コンビニの前を通過しましたー 」


「 くそっ、くそっ、くそっ 」

 2つめの背景はストリートビュー加工。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Sketchfab のページをキャプチャーして加工

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(クリック別タブ)

● 元画像 Sketchfab ページ 3D表示

- https://sketchfab.com/show/8a36a5102925456b8d3118ab7fbcf947

 (このモデルは3Dペイントされている)


・ 参考 別角度

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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