sa.yona.la ヘルプ | タグ一覧 | アカウント登録 | ログイン

sa.yona.la

画像処理

ゲームキャプチャ画像の加工 (ポーランドのゲーム)

返信

(拡大) Corel PP16 (Unblendingは使っていない)


(元画像)

● 画像のあった場所 ↓、(画像自体はアンリアルエンジンの画像)

https://wall.alphacoders.com/big.php?i=546838&lang=Chinese

● ゲーム紹介ページ 「The Vanishing of Ethan Carter」

https://www.4gamer.net/games/040/G004096/20141014089/

● ゲーム動画

https://www.youtube.com/watch?v=vX-Zemh-74U

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Vroid画像の加工

返信

(拡大)

 Vroidキャラクターはたくさんあるけど 背景画と合わせようと思うと色調の調節が必要になる。 そこのところで手間がかかる。


● 明るい面に影をつけると立体感が上がってしまう。暗い面に影をつけてもフラット感はそんなに損なわれない。


● フラットな絵では、「前面に押し出すと言うときの前面」or「前に張る」ところはどこなのか(何なのか)が問われる。

● 全対を立体的にすると、対象はオブジェクトとなり、客観的になってしまう。 絵はそうでなくてもいい。 そこは絵の根本的なところ。

● 顔は小さく立体的にし、服は大きめにしフラットにする。→ ファッション画のようになる。

● 顔は大きくフラットにし、胴体は小さく立体的にする。→ キャラクター絵。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Decomposing Images into Layers Webサービス 「Unblending」

返信

(説明ページ)

https://koyama.xyz/project/color_unblending/

 ほーー、 いや、すごい。 使えそう。

 夕日のシーンで、夕日が当たって黄色になっているところをスクリーン重ねのパーツとして分解して、それを再合成のときにぼかせばブルームになる。 ネオンの発光なんか簡単にできる。

 任意の色で色分解できるわけだ。 ワーーオ !!


● Webツールページ

https://unblending.ongaaccel.jp/


------

● 追記 1 前の画像でやってみた。 背景のブルーで逆乗算分解という感じ。(レイア値50)


(拡大)

・ 乗算レイアの値を フル(99)にすると背景のブルーの補色、黄色を抽出できる。


(拡大)


● 追記 2  上記の分解でできた4枚の画像を再合成して色変えした。 赤銅色の肌にした。


(拡大)

・ 画像は 720×720pixまで。画像を大きくしたいときは、AIノイズ除去&拡大サービス 「waifu2x」

http://waifu2x.udp.jp/index.ja.html

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

イラストの色変換

返信

(拡大)

 元画像は外国人の感覚、加工後は日本人の感覚。 こうゆう感じなのではないか。

外国人は明暗に重きを置いてフォルム(形)を描き出そうとする。 日本人は色調をまず見る。

● 元画像

● 元ページ

https://xxxmaniakxxx.cgsociety.org/ej77/garruk-relentless-ma

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

2019年 明けましておめでとうございます。

返信

(拡大)

 謹賀新年 2019年は危機に備える だわ。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

水島氏

返信

(CorelPP16)

 キャプチャー画像を加工。


 ダーーダ ダン、ダーーダ ダン

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

VRM 店員さん

返信

(拡大)

● VRoid Hub

https://hub.vroid.com/characters/7076820933557898172/models/3847114838531168596

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

チャンネル桜3時間討論を1時間見た。

返信

(拡大)

・ 動画 - https://www.youtube.com/watch?v=wySjAIDCTg4

・ VRoid - https://hub.vroid.com/characters/212315841170733981/models/5129107005789995066

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

切り抜きAIサービスのやつ

返信

(拡大)

 アナウンサーの切り抜きならほぼOK。

 処理後の透過画像を元の画像と同じ大きさに拡大して、レイア重ねした後 アルファマスクで元画像を切り抜けばいい。


● Remove Image Background (処理後、高さ500px)

https://www.remove.bg/

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

AIを使って写真から人物を背景を切り分けるサイト『Remove Image Background』(CGトラッキング 経由)

返信

https://www.remove.bg/

 すごい、ただし処理後は画像が小さくなる。(高さ500px)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/15624

返信

(拡大)

 ふきだしがノード。 アメコミによくある。 て、これが研究かっ!!


まぁ、キャラ紹介だけ ↓ (キャラは使える素材です、表情パーツあり、VRoidの参考になる)

http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8790242


このサイトのサービスをつかった。 PSDTool

https://oov.github.io/psdtool/

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ノード & VRMキャラ

返信

(拡大)

 何のノードなんだ?  ノード X

 キャラを性格付ける伏線をノードグラフでやるというのもあるか..

● VRMキャラ  ビビ  VRoid Hub

https://hub.vroid.com/characters/945152946522067123/models/1622417912888236740

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

2枚の写真をつなぐノードグラフ

返信

(拡大)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

神社ノード : 稲荷

返信

 漢字ノードでもある。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

アニメ調にするのもノードグラフである。

返信

(拡大)

 ブレンダーのマテリアルノード。

https://3d.nicovideo.jp/works/td20970

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ノードグラフ図、温故知新のノード (試作)

返信

(拡大)

 背景画にキャラクターの絵の意味がちょっと変わる。 そうしてその先に何か違うものが見えてくる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Vue画像の加工

返信

(Corel PP16で加工) (拡大)

● 元画像ページ

https://www.renderosity.com/mod/gallery/at-the-10th/2440319/?p

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

【Vtuberの背景画】(その1) キズナアイ用 試作

返信

(拡大)


(拡大) 秋、夕方

(Skupモデル → C4D17 → CorelPP16)

● 白い壁(ニュアンスあるシェードありの)などで、白を生かしていくといいのではないか..

● もうちょっと何か味が欲しい..

● トーマス・マックナイトのように白&カラフルにしてしまうとキャラクターとぶつかってしまう。

● もう少し立体感をなくしてフラットな感じにする。


(3Dモデルは3D Warehouseにあったやつ。C4D17はSkup16までのモデルをそのまま読み込める)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Skupモデル、テスト加工

返信

(拡大)

● skupモデル

https://3dwarehouse.sketchup.com/model/de498006-b540-4b41-ab7e-12a19b72e961/6-storey-apartment-building

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

【キズナアイ】覇権

返信

(拡大)

(MMD → MMDBridge → C4D → CorelPP16)


● 背景画、彩 雅介

https://www.pixiv.net/member.php?id=698864

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

API | 利用規約 | プライバシーポリシー | お問い合わせ Copyright (C) 2019 HeartRails Inc. All Rights Reserved.