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画像処理

一旦 カマイユを作る

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(題 : 散乱から一点集中)

 配色は一番最後。 線画を描いて ここは赤、ここは青、と塗り込んでいると諧調がガタガタになる。

まずは カマイユを作る。 そして、次にどうするかは後で考える。 これなら作業が楽になる。

 画像処理でカマイユをちょっと進めたネクストカマイユを作る、という手もあります。


● 元画像 - (pixiv)

● カマイユ (単色画、単色で描かれた絵画。)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

pixivにあったファンタジー画像でインタラクション

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● 元画像 - (pixiv)


 pixivの方に ファンタジーカードイラストが多数あった。 あの画像を使って何かできないか。

ということで、ポーションビンを発光させてのビン切り替え。

 加工としては、ビンを発光させると同時に周囲を暗くする加工。 ビン クリックで発光します。

 画像一枚あれば、発光している絵を別途 描かなくてもいい。 画像処理はインタラクションと深い関係があります。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

雨のシーンの色調作り

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(クリックでフリップ)

 形は写真のままでも 色調がイラスト的であれば、ストンと見てしまう。

要するに色調、配色。 背景画には背景画の色調、配色があって その色で描き直されれば写真でも絵的に見えてしまう。 まずは色調作りだろう。

 写真には緑の印象が全然ない。 そこがよくないところで、絵的に背景画と かけ離れている。

 (それゆえ背景画の一つのポイントは緑だとわかる)


 雨のシーンなんだけど、雨の跳ね返りがない。(一応チェック)


 梅雨があけました。 「梅雨は10、20」 のとおり7/20であけました。

投稿者 x3ru9x | 返信 (2)

車の単色化と比較

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● コントラスト弱め、中間調に色味あり、面的。

● 車の外周のいろんな部分を見てしまう。それゆえ いろんなアイテムを見させるのに適している。
 伸び伸びした明るい色彩を見ている。

● コントラスト高め、中間調に色味なし、ややソフトフォーカス。

● 視点が中央付近からあまり動かない。車の周囲もあまり見ない。それゆえ一つの印象を伝えるのに適している。
 光の反射のところで光による空気感を見ている。



● 画像大 -

● 元画像 -


 単色ものは半透明合成の材料。 単色化の仕方で半透明合成の印象も変わる。

 単色化しているとき、気が付いたことがあったので比較してみました。

ざっくり言うと、左はアニメな感じ、右は外国のダークファンタジーな感じ。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

マウンテンゴリラ

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 普通写真の加工。

● 元写真 -

● 画像のある source page -


・ ゴリラ → マウンテンゴリラ と ローランドゴリラ がいる。


 動物イラストとあの夏フォントの組み合わせ いいっすよ。


追記 :

 動画を下につけてみた。 どうだろう。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: CG画像のパステル調加工

(つづき) 美肌化

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 ギラギラ感あるCG画像も 肌の色とテクスチャー感を変えれば それなりに見れるものになる。

あのギラギラ感が見る者を はねつけている。

 以前のと比較


● 元CG画像 -

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Yahooカテゴリー検索で調べると図鑑イラストがあった

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 ただし、画像は小さい。

http://www.rikabi.jp/member/

↑ 自然図鑑イラストを描いているプロの人が集まっている。 このサイトが一番信頼できるかな。


● 寺田氏 ↓


 そうそう こうゆうの。 こうゆうのにどこまで迫れるか。


● 並べて比較してみた。 ↓



 画像処理の方に もう少し手描きの丸みみたいなのがほしいか.. まぁしかし いいところまできた。 がんばろう。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ポップアート調加工

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● 元画像 - (flickr)

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窓ガラスに映る像の合成(練習)

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(クリックでフリップ)

・ 360度モデル写真-

 フリー素材写真に鏡に写ってるのが全然ない。

360度写真を使って鏡面像を作った。

窓ガラス透過液晶、サイバーミラー の画像を作るため。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

女の子ドライブの世界

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 このへんの世界、絵になるんじゃないか。

おっさん連中の頭の中にはない世界。 絵にしてもらって初めて気づく そのきらびやかさ。

この世界は おっさんの心をくすぐる。 おっさん連中は 誘われているような気になって絵の中に吸い込まれていく。

 いけまっせ。 構造化とか そんな難しそうなこと言ってても食いついてきやせん。


● 音元 (別窓)


 車は全部EV。 インパネは近未来的に、ダッシュボードは高性能スマホ脱着式。 車の前、後ろ、横には宝石をちりばめたようなLEDの細かいライト。 車内はパネルライトで ものすごくいい感じの明るい照明。(駐車時)

 排気ガスとか うるさいエンジン音なんてものは出ない。

 おっさんの古い車感覚を簡単に振り切って走り抜けていく。

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

スポーツ新聞の紙の質感

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● ‘ダルビッシュ“自滅”’ - (ZAKZAK)

● 紙の質感なしの画像 -

 印刷による色変わりとか新聞紙のザラつきあたりをそれっぽく。

モニター上の写真はツルッペチョ、スポーツ新聞上の写真はザラッサラッ。


 これで スポーツ新聞風加工と週刊紙風加工の2つがそろった。

スポーツ新聞と週刊誌の2つは雑草のように生き延びる。 それゆえこれらを押えておけばウェブ上でも雑草のように生き延びていける。 この2つのテイストで猥雑な記事のサイトを作ったなら、このサイト死んでるなぁー ってことには全然なってこない、どこまでも生き延びる。

 週刊誌とスポーツ新聞は世の中の裏と表を俗な表現で写し取っている。 週刊珍潮 と Xスリルスポ。(x3ru→Xスリル) です。


(※見出しフォントはヒラギノの一番太いゴシック)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

週刊誌の紙の質感

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 週刊誌の紙面のような加工。 ネガティブな内容のときはチープに。 それも表現の手だろう。

● はてなは「絶対すべきでないこと」をやらかしたのか? - (ヤムダス)



 上は参考にした画像。

電子書籍になると この紙のザラザラ感がなくなってしまう。 ザラ紙の感触あってこその週刊誌。

 ザラ紙記事の世界って確実にある。 喫茶店で手にとって読むときの あの感触、あのムード。 結構この世界は広い。


 週刊誌の記事の世界をウェブ上に再現するのは難しい。 画像はそれなりに作れても週刊誌の周囲のムードは簡単には再現できない。


 安っぽいザラ紙。 猥雑な記事。 コーヒー豆の匂い。 宵闇のネオン。 車の騒音。 パチンコ屋の音。

おばちゃんの匂い。 たばこの煙。 女の子の後ろ姿。 春めきつつも冷えた夜の空気。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

黄金の園

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 ゴールドエレファントは黄金の国を さし示しているのであった。


 リッチやぁーー、 ゴールドに目がくらみまーす。


 いい入り口を見つけたぞと。


 ゴールドで酔わせる、この手です。


 金は背景で意味あいが変わる。 引き立ったり、地味になったりする。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

クレイモデルのゴールド化

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・ 元画像 -


 カードゲームなんかだとプレミアムカードが一つの目的。 そのカードというのはほとんどがゴールド。

ウェブ上においては、ゴールド化処理は他の処理とはちょっと違う。

 なんの変哲もないCG画像にでもプレミアム感を持たせられる。 大体そうゆうのに引っかかっているわけです。

元々は制作途中をキャブチャーしただけのあとで捨てるようなグレー画像。

(グリーのEXILEカードなんかに引っかからないようにしよう..)



投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

レンダリングでは出ない影ニュアンス

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 背景画の影はこんなに紫強くないけど、まぁ一応 強めにニュアンスづけ。

描いたようなテイストを付けるのは全然やってない。 今回は影の色作り。

 CGツール内での影ニュアンスの調節は かなり手間がかかる。 そこがCGツールの弱いところ。

ポストワークであれこれやる方が速い。


● 影に色のないバージョン -

● 3Dモデル -


 イメージ的にはこのへん ↓

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/2253

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- モデル

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

CG画像の加工

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(クリックでフリップ)

 レンダリング後の画像を加工。(元画像は自分がレンダリングしたものじゃないです)

この前のHDR写真からの加工は使い物にならない、あれは没。


● 元画像(artistSide) -

---


追記 : 色をビビッドにしたものと差し替えた。 (1/27変更) 

 壁は以前の方がいいかもしれない。 机のところだけビビッドにする、もある。

 またこれはアイコン画像作りにも生かせる。


● クールグレイ ↓

http://x3ru9x.sa.yona.la/2520

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

HDR写真のアニメ背景画風加工

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(Corel PP 15)

 パッと見た見た瞬間それっぽく見える。 ということにしておこう。 ちょっとザラザラ。


● キャラを入れてみた -

  (キャラ)

● 元画像(HDR) -

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

3Dモデルからアニメ背景画風の絵

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・ 画像大 -


 結構 苦労した。

しかし これができると可能性が開ける。 はたして これからどこまで迫れるか... (まだまだ改良の余地あり)

 ペンタブなどでの描き加え、修正はしていない。 それをやることで絵がよくなるならそれも取り入れる。


● 有料背景画素材集の絵との比較 ↓  (pixiv内の彩 雅介さんの絵)

 ・ 画像大 -


● 3Dモデル -

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

水彩調加工

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(画像大 - )

 3Dモデルからの水彩画づくり。

最初から加工ありきでc4dは独自材料づくりのために使った。(skup → c4d)


● 3Dモデル -

● 普通にレンダリングした画像 -

---


追記 : キャラも水彩化して合成。 (キャラ元画像)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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