世界
AI、小説、世界観... AIが小説を書くという |
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AI 小説 物語 世界観 アイデア |
● AIがいろんな小説を読み込んで学習したなら混ぜこぜの一つの世界観ができる。
● その世界観の中で外来語を探し出して それに着目する。
● AIが構築した世界観からその外来語を抜いて消すと、その世界の一昔前の世界ができる。
● その要領で、一昔前の世界から今現在の世界、そしてちょっと先の世界へと考えを広げて行ったり来たりする。
● 今現在の世界にないものをちょっと先の世界では外来語とする。
● 今現在の世界にないものは、今あるもの 2つ(3つでも4つでも) にたどりつくのに一番近いポイント、2つにはさまれたポイントにある。 つまり「間」の中、関係性の中。
「AIが小説を書く」というところに「世界観」と「外来語」の視点をもって切り込んでみる。 どうだろう..
AIが書く小説なんて そんなもん... と思っていたところでも面白い着目点を見つけると興味を持てるものになる。
・ このエントリーは前のエントリーの続きです http://x3ru9x.sa.yona.la/14947
韓国語、韓国の建築業界 |
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韓国語 用語 物語 世界観 AI |
韓国の建築業界で使われる用語の半分以上は日本語。 土方(どかた)はそのままドカタ。
韓国は李氏朝鮮の時代、荷車を作れなくなると同時に道も荒れ 木材を運べなくなって建築技術が衰退していった。 日本が朝鮮半島に入ったとき、その弱かったところを重点的に補完した。 だから言葉が残っている。
日本にズボンという単語(外来語)があるのは、昔 日本人はズボンをはいていなくてスボンを補完したから。
外来語には残るに至った由縁(ゆえん)がある。
一つの世界観があるとして、そこに残る外来語はどんなものなのだろうか.. その外来語が残ることとなった経緯(いきさつ)が一つのお話になり、それがまた世界観を補完する。
「その時代、その世界になかったもの」を外来語の切り口からたどっていくストーリー。
世界観を考えるときは外来語から入るという手がある。 すでにある世界観で二次制作物を作るときにもこの手は使える。 面白い。
世界観あっての背景画。
-- トリイゲートオンライン --
・ つづきあり http://x3ru9x.sa.yona.la/14948
茶のまわりのキャラ |
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キャラクター アニメ 世界観 |
【1】 茶を摘(つ)む女性キャラ - 茶摘みのあの衣装
【2】 茶を揉(も)む女性キャラ - ふちゃきち
【3】 茶を淹(い)れる女性キャラ - 着物姿の女性
服の違い、動きの違いで個性化。
茶を摘むキャラと茶を淹れるキャラの間に茶を揉むキャラを入れることによって、お茶製造の工程がつながり、そこに世界観が表れてくる。 これも世界観の作り方の一つではないか。
女性三人の働きのリレーで世界観が出てくるという。 これ、世界観作りの最小の単位じゃないか?
この三人がいて、その周囲に風景や室内が見えてくる。
雨や風、霧のある茶畑 → 暑いお茶を揉む工場の中、額に汗して茶葉を揉む女性 → 老舗お茶屋さんのコーナーでお茶を点(た)てる着物姿の女性
= 静岡の世界観 or 京都宇治の世界観
『世界樹の迷宮』シリーズの新作『世界樹と不思議のダンジョン』もう直ぐ発売 ♪ |
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世界樹の迷宮 世界樹と不思議のダンジョン 2015 3DS |
あのゲームがもう直ぐ発売に・・・
不思議のダンジョンみたいで1000回遊べるらしいです。トルネコの大冒険だっけ。あれみたいなかんじかな・・・
あるいはヤンガス。
それにもう直ぐっていうかほぼ後一日と半日くらい。
・・・30時間くらいだからね~
ちょっと期待値が上がっています♪
『ファンタシースター ノヴァ』&『新・世界樹の迷宮2』の発売記念抽選会 |
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ファンタシースターノヴァ ファンタシースター 新・世界樹の迷宮2 世界樹の迷宮 3DS PSVita |
2014年11月27日(木)に発売されるプレイステーション Vita用ソフト『ファンタシースター ノヴァ』(発売元:セガ)とニンテンドー3DS用ソフト『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』(発売元:アトラス)の発売記念抽選会が、発売当日の11月27日に開催されることになった。
http://www.famitsu.com/news/201411/21066197.html
あのゲームがなんか発売記念の抽選イベントやるらしいわ。
・・・いったいどんな面白ゲームになるのだろうか?
発売前だからこそすごく気になります。
・・・・楽しみだわー
裏サンデー | 世界鬼 | 第60話 |
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裏サンデー 世界鬼 |
ああああ……
「本当の"家族"が欲しかったんですけどね」……なんか切ないわぁ。今週は笑いどころがなかった……
最後の山が見えてきてるのが寂しいなぁ。その一山が今までで一番長いんだろうとは思うけど。
早く全てを知りたいようなそうでもないような、「ラスボス前でゲームやめる」症候群になっちゃうよ
裏サンデー | 世界鬼 | 第59話 |
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裏サンデー 世界鬼 |
文鳥ちゃんwwwものっそかっこよかったのにwww
言いたかったことってそれかよwww知ってるよwww
チェシャ鬼捕獲されたらアリスたちはどうなるんですかねぇ
怖い怖い
裏サンデー | 世界鬼 | 第57話 |
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世界鬼 裏サンデー |
ギーガーさんの闇も相当深そうなのに、何なんだあづまたんは
↓
足立が出てくるたび吹くwww
↓
ペロオォォォォォォォォォ
本当、読み手にカタルシスや叫びたくなる絶望を与えるのが巧いよなぁ。
ペロのナイフはたぶん持ち込み物→アリスにダメージ通る/ペロへの攻撃手段がないとあばばば
チェシャ鬼サイドも止めようとするんだろうけども、どうなるか検討もつきませんな
ところであづまたんとペロって同い年くらいだろうけど、身長差やばい。あづまたん幼女化が激しすぎる。黒江ちゃんと最大3,4歳しか離れてないんだぜ……?
飛行機がこうだとおかしい |
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画像 軌道世界 コンセプト 物語のからくり |
頭の中には飛行機の姿勢や飛んでいく軌道がすでにある。
すばしっこく動いたりもしないから、ある程度 先が読める。 ある程度 先が読める という時点において レール(軌道)は固まる。
レールが固まったなら 前にも後ろにもスルスルと軽く動ける。
一旦ここまでもってきたところで、何時間(何日)前はどうであったのかを振り返る。(過去にもどる)
レールは固まってスルスル動けるようになっているから 戻ろうと思えば迷うことなくすぐ今に戻れる。
戻ってきたとき慣性が付いているから少し未来に進む。 このとき発火地点は過去。
お話の上では過去が発火地点。 なんだけど、状況設定の出発点は レール(軌道)をひくところ。
レールは飛行機自体が持っているから レールを意識できるよう表に持ってくればいい。
往復したことで一つの道が開拓される。 で、その道は何の道なのか。
自己研鑚の道なのか、気づきの道なのか、宝さがしの道なのか。 人生の伴侶を見つける道なのか。 鎮魂と希望を見出す道なのか。 食(料理)の道なのか。 テクノロジーの道なのか。
ブログを書く。 ときどき外からブログを眺める。 姿勢を保っているものを見つけて レールを探す。 道を開拓し新陳代謝を促す。 死なせない 生かす。
Re: 秋の空 【絵の中の屋根問題プロジェクト 『軌道世界』 】
メトロノーム同期 (24個) |
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Reply 自己レス 軌道世界 |
ほー、興味深い。 世界の基礎をちょっとゆれるようにしておけば リズムを持っている個体は同期すると。
軌道世界の基礎も ゆれ と ゆらぎ を持っている、ということにしよう。
Re: 秋の空 【絵の中の屋根問題プロジェクト 『軌道世界』 】
軌道世界 (WIP) 2 |
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Reply 自己レス 軌道世界 |
向こう側を海にして飛行艇入れようか..