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画像処理

Artbreederで生成したキャラクター

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ens2w83x

 いい顔グラができる。 ワーオ

● Artbreeder アートブリーダー

https://artbreeder.com

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千葉復興

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・ モデル skup + C4D、空 Vue。 + Corel PP16

 空はVue画像を加工。

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AIで顔合成「Artbreeder」

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uzgcfdqv

https://artbreeder.com/models

 すごい。 (まだ手持ちの画像をアップロードすることはできない状態)

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千葉停電 その2

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 3DモデルはSkupモデル。

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千葉停電

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・ MMDモデル + MMDBridge + C4D + CorelPP16

 停電の雰囲気を作るのは難しい。


● 3Dモデル

Mansion Office by kaahgomedl on DeviantArt

https://www.deviantart.com/kaahgomedl/art/Mansion-Office-612046537

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なんとなく生頼範義風

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● 元ページ

https://magazine.artstation.com/2019/09/the-coalition-gears-5-art-blast-hard-surface-ui-marketing-tech-art/

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Vueを使っての空と海

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Vue、Corel PP 16 (拡大)

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香港 動乱

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Corel PP 16 (拡大)


元写真 (拡大)

 二人はデモを呼びかけたとして逮捕された。保釈されたものの後には裁判が待っている。

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Vue画像の加工

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Corel PhotoPaint 16 (拡大)


元画像 (拡大)

● 元ページ

Rocky terrain in Vue 3D model VUE

https://www.cgtrader.com/3d-models/exterior/landscape/rocky-terrain-in-vue

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生頼範義のイラストの背景をCG画像から作る

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Corel Photopaint 16 (拡大)


● 背景の元CG画像

https://www.deviantart.com/jetfreak-7/art/Crossroads-268619850

● 手前のイラスト 生頼範義

http://perrierdiary.blog.fc2.com/blog-entry-1221.html

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アドビAIで処理された写真の加工

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Corel PhotoPaint 16 (拡大)


アドビAI (拡大)

● 元ページ

https://twitter.com/commonstyle/status/1144085665048481792

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普通写真の加工、水彩調

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UE4 ゲームキャプチャ画像の加工

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Corel Photopaint16 (拡大)


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● 元画像ページ

https://www.artstation.com/artwork/58ZlrP

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動画キャプチャ画像の加工

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アンブレンディング + Corel Photopaint16 (拡大)


その2 (拡大)


元画像 (拡大)

 アンブレンディングでレイア分解して再合成加工した

● アンブレンディング

https://unblending.ongaaccel.jp/

● 動画、日本紹介

https://youtu.be/8TJdP1Uf9x8?t=136

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普通写真の加工

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Unblending + Corel Photopaint16 (拡大)


元写真 (拡大)

 ウェブサービスの「アンブレンディング」を使って画像をレイア分解してから再合成加工した。

https://unblending.ongaaccel.jp/

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2018/11/22に処理した画像をさらに色調整した

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・元の記事

http://x3ru9x.sa.yona.la/15541

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ゲームキャプチャ画像の加工 (ポーランドのゲーム)

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(拡大) Corel PP16 (Unblendingは使っていない)


(元画像)

● 画像のあった場所 ↓、(画像自体はアンリアルエンジンの画像)

https://wall.alphacoders.com/big.php?i=546838&lang=Chinese

● ゲーム紹介ページ 「The Vanishing of Ethan Carter」

https://www.4gamer.net/games/040/G004096/20141014089/

● ゲーム動画

https://www.youtube.com/watch?v=vX-Zemh-74U

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Vroid画像の加工

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 Vroidキャラクターはたくさんあるけど 背景画と合わせようと思うと色調の調節が必要になる。 そこのところで手間がかかる。


● 明るい面に影をつけると立体感が上がってしまう。暗い面に影をつけてもフラット感はそんなに損なわれない。


● フラットな絵では、「前面に押し出すと言うときの前面」or「前に張る」ところはどこなのか(何なのか)が問われる。

● 全対を立体的にすると、対象はオブジェクトとなり、客観的になってしまう。 絵はそうでなくてもいい。 そこは絵の根本的なところ。

● 顔は小さく立体的にし、服は大きめにしフラットにする。→ ファッション画のようになる。

● 顔は大きくフラットにし、胴体は小さく立体的にする。→ キャラクター絵。

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2019年 明けましておめでとうございます。

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(拡大)

 謹賀新年 2019年は危機に備える だわ。

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水島氏

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(CorelPP16)

 キャプチャー画像を加工。


 ダーーダ ダン、ダーーダ ダン

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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