画像処理
ペインツチェイナー研究 (その9) : Skup線画、線の周囲と面にノイズを加えてチェイナーに掛けてみた |
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AI対応画像処理 ペインツチェイナー |
ペインツトランスファー研究 (その2) : デフォルトの参照画像に近い絵で試してみた |
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AI対応画像処理 ペインツトランスファー |
ペインツトランスファー研究 (その1) : Skup線画でちょろっとやってみた |
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AI対応画像処理 ペインツトランスファー |
ペインツチェイナー研究 (その8) : 背景に水平線と4辺にライトのような四角形を入れて処理 |
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AI対応画像処理 ペインツチェイナー |
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その7をヒントにしていろいろ試してみた。
ペインツチェイナーは水平線に反応する。
・ 左右と上の四角形がライトのような働きをして、対象の陰影が少し変わる。
・ 左右の四角形はなくてもかまわない。上下だけでも機能する。
・ 髪の毛の面にグラデをかけるといい感じになる。
・ ペインツチェイナーは面の明度に敏感に反応する。
● 元画像 |
● 背景 |
● 処理前画像 |
● 背景画像
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幅 512px
● 元画像、デビアント
https://www.deviantart.com/art/Color-me-portrait-of-a-girl-76533341
● ペインツチェイナー
ペインツチェイナー研究 (その7) : 背景にライトの光のような背景画像を入れると諧調がよくなる |
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AI対応画像処理 ペインツチェイナー |
スカイリム、キャプチャー画像のモノクロ線画化 |
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画像処理 モノクロ線画 漫画 |
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(拡大)
スカイリムのCGはバンプとテクスチャーがモリモリしている。 ドラクエ11のきれいなグラデテクスチャーとはかなり違う。
● 元画像
● 「リム rim」 は、円形な物の縁、「フレーム」 は四角な物の縁。
スカイリムとは空の縁。 つまり空を居場所とする人から見た水平線。
● The Elder Scrolls V: Skyrim(スカイリム)とは、Bethesda Game Studioが制作したオープンワールドのシングルプレイヤー用RPGである。「The Elder Scrolls」シリーズの5作目にあたる。タイトルであるSkyrimとは、シリーズの舞台、タムリエル大陸の北部地方の名称である。
前作でワールドシミュレータとしての大きな役割を持っていたRadiantAIは更に強化され、人々は漫然とぶらつくのではなく、生活のために仕事を行う様子などが実現される。本作では新たに製作されたゲームエンジン"Creation Engine"を実装、描写精度の高さと動作の軽さを両立させている。
人物CGモデル販売サイトの見本画像の加工 (はてブ経由) フラット化 |
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画像処理 特筆 |
建築CG画像の加工 |
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画像処理 背景画 |
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(Corel PP X6)
深層学習スムースで1.6倍。 http://waifu2x.udp.jp/
● 元画像 (レンダラー Vray1.5)
http://nahumreigh.deviantart.com/art/Maybourne-Revised-161693497