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画像処理

Skupモデル、レンダ&加工 テスト

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● 3Dモデル

https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=62261845d179bb5f2863d9e280301bfb

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Skupモデルで背景画

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● 3Dモデル

https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=ec6ec9e71a5256fbee460b1b2b334f3b

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XNALaraモデル その5

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● 3Dモデル XNALara

http://deexie.deviantart.com/art/Locker-Room-457280629

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XNALaraモデル その4

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 同じ金色でも、ライオンゴールドやメッキゴールドがある。

● 3Dモデル

http://sumirehaikuxna.deviantart.com/art/TERA-Lions-XNALara-379792613

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XNALaraモデル その3

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 Let's begin the Olympic games.

● 3Dモデル XNALara

http://moogleoutfitters.deviantart.com/art/TERA-Online-Q-Belic-552770153

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【ボケモン】 ノクタス

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 夏はモノクロ。

● 3Dモデル

http://www.models-resource.com/3ds/pokemonxy/model/8830/

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キャプチャ画像の加工 色変換 Son of Rome

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● 元画像

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Re: キャプチャ画像の加工 Son of ROME

(つづき) モノクロ化

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キャプチャ画像の加工 Son of ROME

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● 元画像

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Vue OpenToonz

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 建物はVue、以前加工したもの。 まずまず なじんでいる。


● 立ち絵タイプ


● 立ち絵素材提供 (使ってもいい素材)

http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=31649738

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Sims 4 キャプチャ画像のリファイン

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● 元画像


 Sims 4 はゲームの中で家を作れる。 作るのがゲーム。 であるなら、作った家のキャプチャ画像を加工するのもゲームの内。

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Vue画像の加工 モノクロ線画化

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● 元画像

● 元ページ

https://www.renderosity.com/mod/bcs/medieval-training-camp---extended-license/110950/


 まずはモノクロ画像をしっかり作る。

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Vue画像の加工

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 日本画風。 「菩提樹の木陰で瞑想しているブッダ」 を題材にするといいかもしれない。

● 元画像

● 元ページ

http://neanderdigital.deviantart.com/art/Pixie-By-A-Stream-396234274

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Vue画像の加工

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 色を単純化した方がスッキリする。

● 元画像

● 元ページ

http://jrmalone.deviantart.com/art/Zunzana-Party-156537930

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テスト

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 単純化。

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Poser画像のフラット化

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● 元画像


● 元ページ

https://www.renderosity.com/mod/bcs/nr-semiramis-outfit/101188

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Vue画像のモノクロ線画化

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● モノクロ 2

● 網点あり

● カラーもの

● 元画像


● 元ページ

https://www.renderosity.com/mod/bcs/autocar-u-7144-t-for-vue-/95749/

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Vue画像の加工

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● 元画像

● 元ページ

http://rraffy.deviantart.com/art/tropical-jungle-355038581

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ゲームキャプチャ画像の加工 モノクロ化まとめ

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 銅版画のような感じ。  PS4 : ウィッチャー 3


● 以前の別タイプ


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● 線を出すタイプ


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Vue画像の加工

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● 線の濃淡、薄め

● モノクロ線画

● 元画像


● 元ページ

http://gerberc.deviantart.com/art/You-Ready-196886730


 大きい画像を処理した方が線は細くなる。 このサイズの画像では線が太くなってしまう。

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