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Grand Theft Auto: Chinatown Wars Trailer #2 HD Nintendo DS 1 |
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ゲーム |
これはおもしろそう。日本語版もでるみたいなので買います。
GTAもXbox360で新しいのがでた(よね?)けど据え置きのゲーム機は最近手ぇつける気が起きないな。
オレより少し上の先輩方が30も超えたらゲームあんまりやらなくなったよ、って言ってるのを聞いて、そんなの見栄つうか強がりつうかほんとはやりたいんだろ?って思ってたけど、オレも30ちょっと前ぐらいからそんな状況になってて、ふと気づいたら「そういやあんまゲームやんなくなったなぁ」と。
ほんと10代の頃は1日20時間ぐらいゲームやってた時もあったのにね。
Re: 『ファイナルファンタジー』音楽の植松伸夫氏、米国で大人気
「One Winged Angel」 がバックに流れているアドベントチルドレンのシーン |
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Reply 自己レス ゲーム |
セフィロス ↑
http://www.veoh.com/browse/videos/category/animation/watch/v1516573Da68jMtJ
ちょうどこのビデオ↑ の頭のところが 「One Winged Angel」 が流れているシーン。
..... 思い出の中で じっとしていてくれ ..... (クラウドのセリフ)
..... 私は、思い出にはならないさ ..... (セフィロスのセリフ)
■ FF12 アドベントチルドレン(全) は、ウェブ上で見れる。
1/3
http://www.veoh.com/collection/ffadventchildren/watch/v826655n9ygQ24A
2/3
http://www.veoh.com/collection/ffadventchildren/watch/v827305CDhRMy5x
3/3
http://www.veoh.com/collection/ffadventchildren/watch/v828559rtEGasa6
弾さんのエントリー「世界中が日本の返事を待っている - 書評 - アニメ文化外交」 を読んだ |
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アニメ ゲーム mp3 |
http://blog.livedoor.jp/dankogai/archives/51222481.html
引用 :
「サブカルチャー」を、返事をしないことのいいわけにするのは、いいかげんやめなようじゃないか。
返事の仕方を知らないとは言わせない。ゲーム業界はきちんとしているのだから。任天堂も、SCEも。
~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ - ~ -
>ゲーム業界はきちんとしているのだから。
これはたぶん、2007年2008年にかけて世界ツアーを行った、FFのオーケストラコンサートのことを
言ってるんだろうな。
あれはほんとインパクトがあった。YouTubeの方にもそのときの模様がたくさんアップされている。
コンポーザー ノブオ ウエマツ の紹介だけで、会場が ワァァァーーー だよ。
全世界でどれだけ絶大な支持を集めていることか。
それでも、日本の中で植松伸夫(wiki) の名前を知らない人がたくさんいるんだけどね。植松伸夫というよりFFの音楽を
担当している人と言った方がわかりやすい。
海外で人気のある曲はというと、「One Winged Angel」、これは絶大な人気がある。オーケストラコンサート
でもアンコール曲は必ずこの曲。
この曲が世界のどれだけの都市で演奏されたかあげてみる。(演奏は現地のオーケストラ)
観客の反応が一番大きい。大盛り上がり。
最後のアンコール曲(ワンウイング)が開始される前に植松氏 登場。会場大盛り上がり。
そしてワンウイングドエンジェル演奏開始。 演奏開始時にもワァーーの歓声。
オーケストラの演奏はストックホルムが一番うまい。
テントのような会場でオーケストラが目の前。オーケストラの音の迫力がすごいだろうな。
フィレンツェでのコンサートでも最後に植松氏登場。ノブオ !! ノブオ !! のノブオコールが起こる。
ものすごく大きいコンベンションセンターのようなところでのコンサート。オーケストラの人数が最大。
オーケストラとエレキギター1本との競演。ディストーションのかかったギターサウンドとオケがマッチしている。
サンパウロのこの組み合わせが一番いい。
ほかにも ロンドン 台湾 とかあるんだけど、一応ここまで。 オーケストラそれぞれのテンポの違いなんかもあって聞き比べてみると面白い。(フィレンツェはゆっくりめ、サンパウロはちょっと速い)
それと観客の熱狂度、歓声の大きさ、それぞれ国の性格が出てる。
曲としてもう一曲、「Liberi Fatali」。 オーケストラのサビの音を存分に引き出している。
息もつかせぬスペクタクルサウンド。 血圧が上昇するような曲だわ。
召喚する能力があるから召喚師に設定してしまうってのは単純すぎる |
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ゲーム 役ということ |
召喚する能力があるからといって、役柄を召喚師にする必要はないだろう。
アーチャーでもかまわない。 むしろその方がおもしろい。
昔 召喚師であったけれども、あることをきっかけにアーチャーとなった、とした方が
キャラにニュアンスがつく。
スキルにしても そうすることで、弓矢を攻撃につかうのと、ちょっと魔力的なものがかかって
召喚に使うのと 2つのモードを持たせられる。
召喚に使う弓引きは 隠れた能力としてキャラに内在させておいて、射止めたり、射止められたり、
というゲーム展開上の表現によってその能力が発現するといった設定にしても十分 なるほど感がある。
一時のTAITO開発陣はまさに神懸かっていた |
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ゲーム |
と、ナイトストライカーのサントラを聴きながら、
"ガンフロンティア"とか"メタルブラック "とか"レイフォース"とかでWeb検索したページを
読んでてつくづく思う
具体的には1980年代後半~1990年代中盤ごろ
未だに色褪せないその世界観の濃厚さといったらもういまや息苦しいぐらい
ぁぅぁ
AQUARIUS(海上のテーマ)のイントロでめっさナチュラルに涙があふれる、なんだこれ
15年近く前にできた古いシナプスが活性化されたか
てくふぇち(テクノロジー・フェチ:俺造語)やSFフェチの天国だったんだなぁ、
あのころのコンピュータゲーム界隈は、と思うと
今時のヒューマンフレンドリーで多少ウェットウェア風味なゲームに
違和感を感じる俺はやはりオールドタイプなんだろうなぁ
Majorのゲームがアツいwww |
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ネット ゲーム |
野球漫画のMajorのゲームがアツすぎるww
* 明らかに早いタイミングで振らないとバットにかすりもしない
* キャラのポリゴンは64レベル、てか吾郎の左右の腕の太さがおかしい
* ストレートは投げてもスタミナが一切減らない
* 点差があっても延長戦という完全ルール無視
* 試合中1塁ベンチに打球が飛んだが、人が誰も居なかった
* 内野ゴロを打った時どこからともなく「アウト」と何者かの声がするが塁審はいない
* ゲームオーバーの時に音楽が一切流れない 効果音すらない
* どう見ても間に合わないフェンス直撃ヒットにフェンスまでぶつかっていき、
跳ね返った球を拾いに行く外野
* 未だにボール球が出ない
* ホームランが呆れるくらいに出る 適当にやっても3イニング10本とか
* 2アウト1塁でセンター前ヒットなのに1塁ランナーが走っていない
* 左中間や右中間に打球が飛んだ時、たまにセンターの動きがボールのバウンドと一緒のタイミングで止まる
* ライト前ヒットの打球をライトが後逸したら、ライトが全く動かなくなった→センターが必死に追いかける
* フライの捕球、足元に落ちそうなボールが、瞬間移動でミットに収まることが3回に1回くらいある
* 見た目は木製バットなのに打球音が金属バット
* 「打球がいつものセンター前へのキャッチャーゴロなのにファールになったり酷すぎる」とかいうわけの解らない事態になる
※ いくつかの条件を満たすと、どこに転がっているボールでもキャッチャー以外拾ってくれなくなるようだ
* つーか主審とバッターが時々ピッチャーに背を向けてる
あたまがめちゃくちゃになるってこういうことをいうんだろうな…
状況が分からないwwww
リハビリ完了…とまでは言えんが |
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ゲーム |
サンダーフォースV、NORMALで一応真EDに再見。
今回は環境整えてきっちりキャプったから
泣きたいときには気軽に何度でも見直して泣けるぜ!
これで月末のVIへの最低限のつなぎはできた
May fortune be with you...
Re: ゲーム
とりあえず、1つ言えること。 |
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Reply ゲーム |
ペースにもよりますが、MMORPGを1種類…
それのみをするのであれば、出かけて遊ぶよりは出費が抑えられる…かも知れません><
罪と罰の続編…だと…!? |
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ゲーム 罪と罰 |
私は、Nintendo64のソフトは「罪と罰~地球(ほし)の継承者~」1本だけしか持っていません。
というか、このゲームをやるため「だけ」に、N64本体を中古で購入しました。
友人宅で初めてプレイしたときに、全身に電流が走りました。
これは後世に残すべきアクションゲームだという直感。
そしてその直感は確かに外れていませんでした。
なんといってもその操作の楽しさ!そして奥深いストーリー。
言葉では言い表しきれません。
ここまで(あの変態的な)N64コントローラを使いこなせるものなのか、という
驚き、そしてそれに対応できる自分自身の可能性。
その続編が…マジか任天堂…Wiiも買わなきゃならんのか?
マインスイーパマジヤバイ |
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中毒 ゲーム |
とかいいつつ、私の人生の中での総ゲームプレイ時間ぶっちぎりトップは
実はとってもトラディショナルなRoguelike系なのです。とりわけJNetHackとJAngband。
思い起こせば、DOS時代から今に至るまで、いつでもPCの中に常備しております。
気だるい学生時代、朝っぱらから日がな一日、気が遠くなるまでプレイしておりました…(←バカ学生)
vi式カーソル移動は当然のように完全マスター。画面を見れば右手が勝手に動いてくれます。
というか、え?本家viって斜めにカーソルが動かせないの?(当たり前だ)
いつでもどこでも、"@"をじっと見てると「あ、俺だ」と思い、"!"をじっと見てると喉が渇き、
"%"をじっと見てるとなんだか腹が減ってきます。もはや末期症状。
同好の勇者たちに贈る:墓堀
[1983]ゲームショップ1983 お店ブログ: 盗難事件 今日は発言を慎みます |
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Quote ゲーム |
一週間前の話だけど。
1983ではこのように現在店内の模様替えを随時行っているのですが、店頭デモ用に用意して箱につめて2階に保管してあったXBOX360本体が、未成年3~4名のグループによって盗まれていきました。
いつぞやの大量盗難事件だってまだ記憶に新しいというのにまた被害とは。全くもって同情を禁じえない。
いつか北海道に行く機会があればぜひ寄って何か買っていきたいと思ってはいるのだけれど、果たしてそんな機会はあるのかどうか。
応援の意味も込めて通販で何か買ってみるか。PS3のAFRIKAは売ってるのかな。
ってこの店でPS3ソフトを買うのは何か間違っている気もする。
Flash無料ゲーム(と、広告くさく書いてみたり) |
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ゲーム Flash |
Totem Destroyer
http://armorgames.com/play/1871/totem-destroyer
またもやkwout不可なので他サイトからアイコン拝借。パズルゲーム。
・全くもってかわいくないトーテムを地面に触れないように落としていく。
・右上「BLOCKS TO DESTROY」の数だけブロックをクリックして壊す。
・画面全部を壊さなくていいステージもあるのでこの数は要チェックポイント。
・残りがゼロになったら右下に小さくchecking...と出て、3秒ぐらい待つとクリア。
・「茶色」…普通ブロック
・「緑」…弾力がある曲者。高いとこから落ちるとバランスを崩しやすい。
・「黒」…壊せないブロック
・左右同時に壊したくても壊せない。1秒ぐらいチャージがある。
・最後の時点で地面に触れてなければOKなので、トーテムが傾いてようがひっくり返ってようがかまわない。
・上にタイムがあるがタイムオーバーはない(たぶん)し、何度死んでもかまわない。
・ステージ最初の左上サブタイトル(英語だが)もヒントになるので注目。
感想は
・非常にアナログでリアルに近いバランス感覚がおもしろい。
・難しすぎないゲームバランス。時間見てないけど全クリに1時間ほど。暇な時またプレイしたくなる。
・トーテムがひっくり返ってブロック総崩れでもクリアできる「あれ?これでOKなの?」な感覚。
もし逆だったらストレス溜まりまくり。
・BGMが邪魔にならないのがいい。効果音はシンプルすぎるかな。
日本語サイトでも紹介してるとこあるのでご存知の人もいるでしょうけど。
広告ウザならtotem destroyerでぐぐればswf直接ダウンロードのURLがあります。
掲示板での一日が終わったお… |
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ゲーム |
今朝、某画像掲示板で、
朝霧あやめさん追悼でまぼろし月夜スレを立てて、
仕事を挟んで朝な夕なに自作自演して、
わりとスレを引き伸ばしたのは俺です。すんまそん。
もう10年近く前のゲームですが、いまだになんか好きなんですよね…
普段はシューティングとか殺伐系のゲームばかりなんですけども。
俺的ギャルゲーのルーツに近いからかなぁ。