ゲーム
Bungie社の新作 Destiny |
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ゲーム CG |
Bungie社は、Halo の会社。
またちょっと違うシェーダーだな.. ちょっと絵的になっている。
UBISOFTのとはかなり違う。 色的には、BioShock infinity に近い。
ゲームエンジンは新たに開発されていて、Halo とは違うエンジン。 名前はまだついていないみたい。
来年 2014年の9月ごろ。
● UBISOFTとの違い
・ 空、水あたりは混色せず すっきりしている。 UBISOFTは独特な混色をしている。
・ UBISOFTのように混色しない代わりに、中間調のところで色相をずらして(色相フリンジ)、色味を豊かにしている。
FFXIVパッチ2.1「覚醒せし者たち」 |
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FF14 イベント ゲーム アップデート |
ニコニコ動画にて放送
FFXIVパッチ2.1「覚醒せし者たち」パッチノート朗読会 開催!
というわけでなんかすさまじく面白そうなのが始まりそうな予感。
・・・ああ、明日にアップデートが完了するのか・・・楽しみですわ。
いろいろ情報がでていて楽しい最近。
FF14 パッチ2.1「覚醒せし者たち」 |
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FF14 ゲーム アップデート |
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/5a5c4aa9bb9415c06222d887ac23a16c967b4f3c
というわけでFF14がまた面白くなって登場しそうな予感♪
やっぱりこういうのはアップデートのたびに面白くなっていくのが特徴ですよね・・・
特に今は年末だから、その加速もすごいし。
・・・ああ、来年はすさまじいことになりそうですわ。
ヨーロピアンゲームとは |
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ゲーム |
ヨーロピアンのボードゲームがどうして現在の様なオリジナリティを確保するに至ったかについてヨーロッパの現役ゲームデザイナーの方々に取材した所、判を押した様に同じ答えが返って来ました。
● 「それは小説の様にゲームデザイナーの名前がパッケージに表示される様になり、買い手もその名前でゲームを選ぶ様になったからだ。
● 生産ラインの一環としてゲームデザインを担うだけの無名の職人には与えられない自由をヨーロッパのゲームデザイナーだけが獲得したからだ。
● とあるアメリカ人デザイナーが四半世紀以上前にたった一人でそれを始め、現在につながる道を切り開いたんだ」
そのアメリカ人デザイナーこそ、2002年5月に80歳の誕生日を迎え、ゲームデザイナー活動30年目となったアレックス・ランドルフ氏です。
アレックス・ランドルフ(Alex Randolph)氏略歴
1922年アメリカ生まれ
1961年よりボードゲームデザインを始める。
1961年より1968年にかけて日本に在住
1994年にベニスにてでVenice connectionを
Leo Colovini氏とDario De Todffoli氏と共同で設立。
同年ドイツに設立されたDrei Magier Spieleにも積極的
に作品発表を行う。
ドイツゲーム大賞ノミネート 17回
ドイツゲーム賞入賞 2回
フェアプレイカードゲーム賞受賞 1回
代表作
ツイスト Twixt(1962)
ガイスター Geister(1982)
ハゲタカの餌食 Hol's der Geier(1988)
インコグニト Inkognito(1988)
ベニスコネクション Venice Connection(1994)
イモムシイモムシ Wuermeln(1994)
ミニインコグニト Mini Inkognito(1997)
ロボットレーサー Rasende Roboter(1999)
ラッセルバンンデ Ruesselbande(2001)
http://www.d3p.co.jp/EGC/what.html
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Watch Dogs Osaka |
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ゲーム CG |
ウォッチドグス大阪。 ハックしまくりまっせぇーー
● 「ウォッチドグス ローカル版 ネタ集」 を作ると面白いのではないか。
このアイデアはsayonala が元祖ということにしておこう。
PS4 Watch Dogs |
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ゲーム CG |
続々と PS4 のプレイ動画やキャプチャー画像がアップされている。 いやー すごいわ。
ゲーム機が品薄で倍の値段になっているらしい。
RWC2013&11thアニバーサリー・フェスタ |
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RO イベント 情報 ゲーム |
http://ragnarokonline.gungho.jp/special/rwc2013/
いいかんじに盛り上がって着てますね~
なんか情報を知るだけでも楽しいわ♪
どうでもいいけど、私はイベントって参加者よりも観戦者のが好き。
なんか、見てるだけ、ってのがいいんだよね。
「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」ガイド |
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ゲーム 予定 最後 遊び FF14 |
■新生FINAL FANTASY XIVガイド
第1回 世界観とプレイ環境
第2回 冒険に旅立つその前に
第3回 新米冒険者の旅立ち
第4回 集え!光の戦士達
http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20131022048/
ちょっとみてたけど結構参考になりましたわ。
普通に面白いねぇ。
こういう情報って大好き・・・
ペット育成コミュニティ「peaco」 |
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ゲーム コミュニティ 遊び |
株式会社セミック(本社:東京都港区、代表取締役社長:由井睦洋)は、オープンβテスト中のブラウザで遊べるペット育成コミュニティ「peaco」
正式サービスを、10月25日(金)お昼12時より開始。スケールアップしたメインコンテンツを公開いたします。
へぇ。
そんなのあったのか・・・
全然知らなかったわ。
BEYOND: Two Souls |
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BEYOND ゲーム 情報 |
本日発売したみたいですな~
情報知るまでまったく知らなかったわ。
「BEYOND: Two Souls」公式サイト
http://www.jp.playstation.com/scej/title/beyond/
ひとまず早速注文でもしようかと思い中。
やっぱり楽しいしねぇ。
こういう前作がよかったゲームってのは。
PSO2 超越者たちの戦い |
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ゲーム VITA PSO2 |
今回のアップデートでは,クラスレベルの上限が65になるほか,サブクラスでの経験値獲得上限もレベル45まで開放される。もちろん,それに伴い新たなクラススキルや潜在能力も追加される予定となっている。
そのほか,クエスト難度「スーパーハード」,超時空エネミー「タガミカヅチ」,インタラプトイベント「時限爆弾解除」,緊急クエスト「境界を破る闘将」,ACスクラッチ「アルティメットファイター」など多くのコンテンツが実装される,かなり大規模なアップデートとなるようだ。
これはいいねぇ。
久しぶりにPSO2やろうかな~
って思ってきたわ。
楽しそう♪
艦これ改(仮) |
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ゲーム VITA 予定 情報 |
角川ゲームスは本日,東京国際フォーラムにて「KADOKAWA GAME STUDIO MEDIA BRIEFING 2013 AUTUMN」を開催し,同社の開発スタジオ「KADOKAWA GAME STUDIO」の設立を正式発表した。合わせて,同スタジオの開発タイトル第2弾として,PS Vita用ソフト「艦これ改(仮)」の開発が発表。発売時期は2014年の予定で,価格などは未定。カンファレンスの詳細はのちほどお伝えする。
ってなわけで新ゲーム企画が指導しているらしい。
最近は・・・・というか本日ドラクエもPCで始まったし、なんか良い情報ばっかりだね~
楽しくて仕方がないですわ♪
"ソースエンジン" とは |
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ゲーム CG |
Source Engine(ソースエンジン)は、id SoftwareのQuake Engineを元にして作られたHalf-LifeのGoldsourceエンジンを更に改造して、Valve Softwareによって開発された、MODの製作が盛んなゲームエンジンである。2004年にFPSである『ハーフライフ2』で初めて実装された。同年発売のDOOM3エンジンと共に、グラフィックのレベルを一気に引き上げたエンジンとして有名である。
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アンリアル とかと同類のもの。
FF のゲームエンジンは、スクエアーエニックス独自開発の、ルミナススタジオ(Luminous Studio)。
● ゲームエンジン トップ5
BioShock Infinite (洋ゲー) |
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背景画 ゲーム |
いい感じの背景色になっている。 アニメの背景画に近い。
しかし、ゲームと言っても一人称シューティング。 お話が進むわけでもなくて、銃の打ちまくり。 色調と内容にギャップがある。