sa.yona.la ヘルプ | タグ一覧 | アカウント登録 | ログイン

sa.yona.la

ゲーム

Bungie社の新作 Destiny

返信

 Bungie社は、Halo の会社。


 またちょっと違うシェーダーだな..  ちょっと絵的になっている。

UBISOFTのとはかなり違う。 色的には、BioShock infinity に近い。

 ゲームエンジンは新たに開発されていて、Halo とは違うエンジン。 名前はまだついていないみたい。

 来年 2014年の9月ごろ。


● UBISOFTとの違い

・ 空、水あたりは混色せず すっきりしている。 UBISOFTは独特な混色をしている。

・ UBISOFTのように混色しない代わりに、中間調のところで色相をずらして(色相フリンジ)、色味を豊かにしている。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

FFXIVパッチ2.1「覚醒せし者たち」

返信

ニコニコ動画にて放送

FFXIVパッチ2.1「覚醒せし者たち」パッチノート朗読会 開催!



というわけでなんかすさまじく面白そうなのが始まりそうな予感。

・・・ああ、明日にアップデートが完了するのか・・・楽しみですわ。


いろいろ情報がでていて楽しい最近。

投稿者 scsqe8 | 返信 (0)

FF14 パッチ2.1「覚醒せし者たち」

返信
sv9qvz2w


http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/5a5c4aa9bb9415c06222d887ac23a16c967b4f3c



というわけでFF14がまた面白くなって登場しそうな予感♪

やっぱりこういうのはアップデートのたびに面白くなっていくのが特徴ですよね・・・


特に今は年末だから、その加速もすごいし。

・・・ああ、来年はすさまじいことになりそうですわ。

投稿者 scsqe8 | 返信 (0)

ドイツ ボードゲーム

返信

 ドイツのゲームメーカーのPS4タイトルは 聞いたことがない。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ヨーロピアンゲームとは

返信

 ヨーロピアンのボードゲームがどうして現在の様なオリジナリティを確保するに至ったかについてヨーロッパの現役ゲームデザイナーの方々に取材した所、判を押した様に同じ答えが返って来ました。


● 「それは小説の様にゲームデザイナーの名前がパッケージに表示される様になり、買い手もその名前でゲームを選ぶ様になったからだ。

● 生産ラインの一環としてゲームデザインを担うだけの無名の職人には与えられない自由をヨーロッパのゲームデザイナーだけが獲得したからだ。

● とあるアメリカ人デザイナーが四半世紀以上前にたった一人でそれを始め、現在につながる道を切り開いたんだ」


 そのアメリカ人デザイナーこそ、2002年5月に80歳の誕生日を迎え、ゲームデザイナー活動30年目となったアレックス・ランドルフ氏です。


   アレックス・ランドルフ(Alex Randolph)氏略歴


   1922年アメリカ生まれ

   1961年よりボードゲームデザインを始める。

   1961年より1968年にかけて日本に在住

   1994年にベニスにてでVenice connectionを

   Leo Colovini氏とDario De Todffoli氏と共同で設立。

   同年ドイツに設立されたDrei Magier Spieleにも積極的

   に作品発表を行う。


   ドイツゲーム大賞ノミネート  17回

   ドイツゲーム賞入賞 2回

   フェアプレイカードゲーム賞受賞 1回


   代表作

   ツイスト   Twixt(1962)

   ガイスター   Geister(1982)

   ハゲタカの餌食   Hol's der Geier(1988)

   インコグニト   Inkognito(1988)

   ベニスコネクション   Venice Connection(1994)

   イモムシイモムシ   Wuermeln(1994)

   ミニインコグニト   Mini Inkognito(1997)

   ロボットレーサー   Rasende Roboter(1999)

   ラッセルバンンデ   Ruesselbande(2001)


http://www.d3p.co.jp/EGC/what.html

-----

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Watch Dogs Osaka

返信

 ウォッチドグス大阪。  ハックしまくりまっせぇーー


● 「ウォッチドグス ローカル版 ネタ集」 を作ると面白いのではないか。

  このアイデアはsayonala が元祖ということにしておこう。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

PS4 Watch Dogs

返信

 続々と PS4 のプレイ動画やキャプチャー画像がアップされている。  いやー すごいわ。

ゲーム機が品薄で倍の値段になっているらしい。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

百年戦記 Euro Historia

返信

http://www.euro-h.jp/pc/index.html

 クラシック音楽を全部ゲーム用にアレンジしていて 力が入っている。


・ 背景画チェック

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

RWC2013&11thアニバーサリー・フェスタ

返信
eyq5j9er

http://ragnarokonline.gungho.jp/special/rwc2013/



いいかんじに盛り上がって着てますね~

なんか情報を知るだけでも楽しいわ♪


どうでもいいけど、私はイベントって参加者よりも観戦者のが好き。

なんか、見てるだけ、ってのがいいんだよね。

投稿者 scsqe8 | 返信 (0)

「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」ガイド

返信

■新生FINAL FANTASY XIVガイド

第1回 世界観とプレイ環境

第2回 冒険に旅立つその前に

第3回 新米冒険者の旅立ち

第4回 集え!光の戦士達

http://www.4gamer.net/games/199/G019924/20131022048/



ちょっとみてたけど結構参考になりましたわ。

普通に面白いねぇ。


こういう情報って大好き・・・

投稿者 scsqe8 | 返信 (0)

ペット育成コミュニティ「peaco」

返信
7gvj9ers

株式会社セミック(本社:東京都港区、代表取締役社長:由井睦洋)は、オープンβテスト中のブラウザで遊べるペット育成コミュニティ「peaco」

正式サービスを、10月25日(金)お昼12時より開始。スケールアップしたメインコンテンツを公開いたします。



へぇ。

そんなのあったのか・・・


全然知らなかったわ。

投稿者 scsqe8 | 返信 (0)

BEYOND: Two Souls

返信

本日発売したみたいですな~

情報知るまでまったく知らなかったわ。



「BEYOND: Two Souls」公式サイト

http://www.jp.playstation.com/scej/title/beyond/



ひとまず早速注文でもしようかと思い中。

やっぱり楽しいしねぇ。

こういう前作がよかったゲームってのは。

投稿者 scsqe8 | 返信 (0)

PSO2 超越者たちの戦い

返信
g52iyna4



今回のアップデートでは,クラスレベルの上限が65になるほか,サブクラスでの経験値獲得上限もレベル45まで開放される。もちろん,それに伴い新たなクラススキルや潜在能力も追加される予定となっている。

 そのほか,クエスト難度「スーパーハード」,超時空エネミー「タガミカヅチ」,インタラプトイベント「時限爆弾解除」,緊急クエスト「境界を破る闘将」,ACスクラッチ「アルティメットファイター」など多くのコンテンツが実装される,かなり大規模なアップデートとなるようだ。



これはいいねぇ。

久しぶりにPSO2やろうかな~

って思ってきたわ。


楽しそう♪

投稿者 scsqe8 | 返信 (0)

艦これ改(仮)

返信
ef4pt5j9


 角川ゲームスは本日,東京国際フォーラムにて「KADOKAWA GAME STUDIO MEDIA BRIEFING 2013 AUTUMN」を開催し,同社の開発スタジオ「KADOKAWA GAME STUDIO」の設立を正式発表した。合わせて,同スタジオの開発タイトル第2弾として,PS Vita用ソフト「艦これ改(仮)」の開発が発表。発売時期は2014年の予定で,価格などは未定。カンファレンスの詳細はのちほどお伝えする。



ってなわけで新ゲーム企画が指導しているらしい。

最近は・・・・というか本日ドラクエもPCで始まったし、なんか良い情報ばっかりだね~

楽しくて仕方がないですわ♪

投稿者 scsqe8 | 返信 (0)

"ソースエンジン" とは

返信

 Source Engine(ソースエンジン)は、id SoftwareのQuake Engineを元にして作られたHalf-LifeのGoldsourceエンジンを更に改造して、Valve Softwareによって開発された、MODの製作が盛んなゲームエンジンである。2004年にFPSである『ハーフライフ2』で初めて実装された。同年発売のDOOM3エンジンと共に、グラフィックのレベルを一気に引き上げたエンジンとして有名である。

--------


 アンリアル とかと同類のもの。

FF のゲームエンジンは、スクエアーエニックス独自開発の、ルミナススタジオ(Luminous Studio)。



● ゲームエンジン トップ5

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Team Fortress 2

返信

 このゲームのCG動画は SFM で作られている。

● SFM用 キャラモデルデータ (デビアント) -


 このキャラをSFMでレンダリングした画像がデビアントにたくさんある。


● SFM とは

引用 :

 Source Filmmakerとは「ソースエンジン」を利用しているゲームの動画を作成する際に

Valve社が実際に使用していたツールをSTEAM上(直営サイトの名前)で公開したもの。

 SFMはフリー、ただし 11G。

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

The Division

返信

 オンライン オープンワールド RPG

UBISOFT のシェーダー。

● キャプチャー画像 大 -


* reveal : 明らかにする、漏らす

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

結び目理論を応用した領域選択ゲーム、23番、解き方 (flash)

返信

 むしろこれは解く順番を おもしろく表現した方がいいかも。

(他にも解き方あります)

 これは黄色内しかクリックしてはいけないタイプ。 外側(水色エリア)をクリックできるタイプもある。


● 結び目理論を応用した領域選択ゲーム、23番 -


作成機関:大阪市立大学数学研究所 OCAMI   

発明者:河内明夫, 清水理佳, 岸本健吾

特許出願人:公立大学法人大阪市立大学  

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

BioShock Infinite (洋ゲー)

返信

 いい感じの背景色になっている。 アニメの背景画に近い。

 しかし、ゲームと言っても一人称シューティング。 お話が進むわけでもなくて、銃の打ちまくり。 色調と内容にギャップがある。


投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

WATCH_DOGS キャプチャー画像の加工

返信

 ウォッチドッグスは、UBISOFT のアサシンクリードに続くタイトル。

 UBISOFT のシェーダーは独特。 この独特なシェーダー効果の掛かったキャプチャー画像を加工すると かなりいい感じになる。

 もう ほとんど背景画。

 ゲームはオープンワールドシステムなので自由に動ける。 ので、いろんなところをキャプチャーできる。

 PS4 になるとCGは今よりよくなる。 


● 元画像(画像のみ)-


 ウォッチドッグス (参考)


投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

API | 利用規約 | プライバシーポリシー | お問い合わせ Copyright (C) 2024 HeartRails Inc. All Rights Reserved.