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江南ツアー |
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Games 真・三國無双5Special |
なんだかんだいって、無双5の世界を満喫している。
今回マップの高低差がすごくあって、マップだけ見て川に入っちゃうと、実は目的の拠点はガケの上にあって入るのに大回りしなくちゃいけなかったり。楽しい。
大好きな子義さんが復活しているので、さっそく無双モードでプレイしてる。
孫策のころの呉って大好きなんだよねえ。三國志もついシナリオ2とか3とかばっかりやっちゃうんだ。
確か王欣太先生も、「工業高校みたいなノリで描いたら楽しそうだ」とかおっしゃってた気がしますよ。
そうそう、そういうかんじ。帰りにみんなでツルんでラーメン屋とかバッティングセンターとか行くんだよ。
パッケージの中にレッド・クリフのチラシが入っていた。
PS3で大急ぎで出さなければいけなくなったとか、PS2でそれをフォローして出すとか、
キャラクター・デザインが「先に出てくる人を若めで合わせてる」ところ、及びキャラの選択とか
そういったこと全部が、何かこの作品が一般の消費者のあずかりしれない商業的な大きい流れに
乗っていることのあらわれなんだろうかとかかんぐっちゃうのは良くないよな。
ところで:
蒼天航路がテレビ・アニメ化するという噂もあって、楽しみにしていますよ。
キャストは!? 地上波でやるの!?
ゲーム化されたらクソゲーでも買うよ。踊らされてやるっての!!
あわわ、今日だよ発売日 |
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Games 真・三國無双5Special |
無双5Special発売今日だっけ…。うわあ、PS2でちゃんと動くのかなあ?(といいつつ買う)
セクシーでフェロモン出まくりと(一部に)評判の新・呂蒙さんに会うのが楽しみ。
PS3版買った人は、「PS2じゃぜんぜんうごかねえ。ヘボ!」とか優越感に浸ればいいと思う。
…無双OROCHIシリーズの独特のお祭り騒ぎな雰囲気に慣れてしまうと、戦国の人々がいなくなった戦場は少し寂しいとか思ってしまうのだった。
Memo:
天体戦士サンレッド7巻、忘れずに買うこと
タフすぎて、そんはない |
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Games 無双OROCHI魔王再臨 |
無双OROCHIの魔王再臨がPSPで出るよ。楽しみっちゃ楽しみなんだけれども、
3台目のPSPを買った妹が、「無双やると、ボタンがすぐにいかれるんだよなぁ」とぼやいている。
ボタン連打しなくちゃいけないゲームはPSPではいままでプレイしていないのですが、
ヤツはそんなにヤワなヤツなんでしょうかね。うう、オイラのピンクちゃん…。まだお別れしたくないよう…。
Memo:
ムダヅモなき革命(改革ね、改革。訂正)、2版出すタイミング狙ってるの!?
コイヅミさん引退宣言の直後じゃないですか。
第2部は、例の属性闇のお方と戦うとかでとても楽しみですよ!
ディレモア討ち取ったり |
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Games ととモノ。 |
ふはーーーーー。
通勤電車の中でラストバトル終了。合体技の集中砲火であっさりカタがついたよ…。
よっしゃよっしゃ、早速レアアイテムを狩りに行くぜー!!
Wiz系RPGはエンディング後が本番だからな!!
ムラマサにあたる刀も、結構ダンジョンに材料落ちているらしいので張り切ってまいりましょう。
以外に手に入らないのが貴金属の地金。これがないといっくら廃品とか素材が集まってもいい武具が作れないんだよなー。
ニーナが着ている制服は新しい学校の制服ですかね? その学校でキャラ作ったらあの制服着てるんですかね?
せっかくデコしたDSもまだまだ出番が来そうにありませんな。
そろそろ冥界マツタケの季節ですよ |
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Games アストロノーカ |
知らなかったなあ! PSアーカイブにアストロノーカがあったなんて!!!!
今年もPSでうっかりプレイしてはまちゃったんだよねえ。さっそくダウンロードするよ!
ものづくりの楽しさ、ほんわかした世界とその住民、強敵をくだす爽快感、魅力をあげるとキリがないんだけど、
このゲームが歴史に足跡を残しているところを一個だけあげるとしたら、やっぱりバブーの進化システムだと思うんだ。
野菜の遺伝子は結構楽に調節できるけれども、害獣のバブーのソレに関しては極めてクラシカルな方法でしか対処できない。罠をしかけるか、リスクを覚悟で放置するか、その中間だ。
バブーの進化と学習を分散させるため、色々工夫をこらす。
結局オイラが落ち着くのは、駆除を最小限に抑え、虫食いの作物も甘んじて収穫する農法だ。
まあゲームだから、楽しみのために「ゴールドバーグの日」もやるけど!
このゲームが「農業シミュレーション」なのは、野菜を育てるパートではなく、むしろ害獣と戦うパートがあるゆえと主張したい。
ところで、環境からのフィードバックの仕組みをもう一歩踏み込んで、ジョン・H・ホランド(あとで見直してみたら、トム・レイでした。訂正)の「ティエラ」みたいなのでゲームを作ったら面白いんではないか。いや言ってみただけ。
戦争が絡むとどうしても「どっちかが負ける」ために、枝は2つにしか分かれないだろうけど、もっとこう、突拍子もない方向へ枝分かれするゲームがやりたいんだよなあ。
ほら、すっごい特殊な環境に順応して、進化の袋小路!って感じの生物がいるでしょ? ああいうのすごくいとおしいんだよな。作る方はそんなシナリオ作るのめんどいんだろうけど。
>そりゃ「街」とかやりゃいいじゃないってことだよね。やっぱオールドタイトルなのかー。
あまり新しいゲームをやらなくなっちゃったけど、「非線形のニオイ(フェイクでもいい)」がプンプン匂ってくるようなタイトルがあるんならば、PS3や箱を買ってもいいと思うんだ。
Re: XBOX360
トパーズのバラ |
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Games Nintendo DS lite |
数日前、DSをクラッシュさせてしまい、給料前でどうしたもんかなあと思いつつ新しいのを購入。憧れのクリムゾン&ブラックにしたさー。友達に借りたVitaminXの続きもしたかったしさ。
で、今日、中休みにどっかのニュースサイト見たら、新型DS10月に発売かも!? っていうニュースですよ。
えーーーーーー。新型出るんなら、もうちょい買うの待ったのになああああ!!!
まあいいやー。どうせ発売直後は品薄だし、無難な色しか出ないだろうし、対応ソフトも少なくて既作のゲームやることになるんだろうし。(負け惜しみではない)
クリムゾンさん、というと赤くない「赤の扉」の奥に眠る銃みたいだが、末永くよろしく。
今度のDSはキレイに使おうと思い、ハードケースを買いました。
スワロフスキーのラインストーンでトパーズと青のバラを描くつもりです。結構散財してしまった…
明日はチマい作業に没頭します。
Re: Xbox騒音 デッドライジング
皇帝出陣 |
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Games Romancing Sa Ga 2 |
ロマサガ2移植の噂がありますね!あれこそ大河RPG! ああ、もう想像するだけで脳からなんか出る。
友達と山手線に乗るだけで盛り上がれたあの日々がよみがえります。
皇帝が代替わりしたとき、大体どのイベントこなすか目鼻つけて、それにそって色々計画練らないと行き詰ったりするんだよね。
おいらは、RPGやるときにスバラシいムービーとか、メジャー・アーティストによる主題歌(ミンサガの主題歌は大好きだけどね)とか、丸ボタン連打して読むストーリーとかはいらない。
美しいシステム、それを有機的に組み込んだシナリオとその作品独特の空気感、作品にマッチしたインターフェイスがほしいのだ。
ロマサガシリーズはそれを全部持っていて(ゲームバランス云々なんてヌルいこと言わないよ)、
加えてあの凄まじいまでのドット芸とイトケンの神サウンドだもの。
ミンサガのとき物議をかもした頭身バランスはもうちょっとご検討いただくこととして、
わくわくしながら待ち続けたいと思います。
ねむー |
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Games MISC |
たまに体内時計が狂う。今は2:00くらいに眠くなって5:30頃目がさめる。
それで有意義に時間が使えればよいのだけれども、ヤバいことに就業時間中ずっと眠い。
今日は早めに帰って、ぬるいお湯に浸かって、だらだらRPGでもやって寝よ…。RPGは寝落ち効果がすごい。
とうとうアーカイブスにやってきたリンダキューブ・アゲインとかやりたいけど、あれ時間の経過あるから寝落ちはやばいか。
Memo:
「好きなコマンドは」ときかれたら、bjかhangmanと答える準備はいつもある。
しかしこんな質問は新しく来た人の歓迎会ぐらいでしか出ないのである。
Memo2:
CDEのスクリーンセイバーの中に古き良き「Game of life」がある。碁盤の目に展開される生物圏、もしくは宇宙。
それがコンピュータサイエンスに素晴らしい霊感を注いだり、ゲームに箱庭の概念を持たせたりしたわけだ。
おいらが仕事で今使っているOSでは、日本語版でこのスクリーンセーバーをライフゲームと呼んでいる。スタンダード。
某S社の大人気OSでは、かつては「人生ゲーム」と訳されていた。
…ううーん。「ああ、今の若い衆は」とか長老がため息つくレベルだと思うがどうか。誰が車のコマに家族針刺せと!
X分補給、そして別れ |
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Games VitaminX |
友達がVitaminXを貸してくれたよ。
こわごわやってみたら、ナニコレすっげー面白い…! と思い始めたところでDS Liteと今生の別れだ。
バスからあわてて降りようとし、DSを床に落としてしまった。タッチ画面の画像がまっちろになってしもうた。
保証書はもうない。
ああ、妹が代休のときにイトーヨーカドーで並んで買ってくれたピンクのDSよ。
うちのイヌがかじってしまって歯型がついてもなお、忠実に働き続けたDSよ。
DSの修理に関しては色々伝説を聞くけれども、大人にもその魔法は有効だろうか。
…赤い奴買おうかな。えへ。
勝てない。1000ダメージって! |
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Games ととモノ。 |
表ボスが倒せない。ヘソ出しのディアボロスのおねいさん。名前忘れた。
HPが最大で800、最小で350くらいのパーティで、ダメージ1000って何事!?
超術士が二人いて、二人とも壁を召喚してもダメージが防ぎきれないことがある。
でも二人とも壁だと、呪文を唱える人がいなくなるから、最大のキモである補助魔法が使えない。
合体技の壁も追加すればいいのだが、せいぜい2,3回しか使えない。
うー、修行修行。スペルキャスターをもう一回りさせるころには戦士のHPが1000を超えるだろう。
戦士が割に便利だったから転職もさせずに来たけど、イザとなったら奴を君主にクラスチェンジさせて壁にすればいいさ。
剣と魔法と学園モノ。 |
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Games ととモノ。 |
いやー、FE終わった終わった。ゆるーく中断していたととモノ。を再開。楽しい、楽しい。すごく楽しい。
XTHは非常に残念だったけど(2の越後屋くんが大好きだった…)、こちらでシリーズ完結できるとよいね。
学園モノっていいよな! やっぱ至高だよな! ソードワールドだろうがクトゥルーだろうがみんな学園モノにしちゃうよな!
で、おめぇら年寄りはWizardry大好きだよな! なんだかんだいってここに戻ってくるよな!
なんだてめぇら、いくら21世紀だからって、Wizにアニメ絵はねーだろ…ちっ、しょーがねえな!
っていうわかりやすいコンセプトの本作が大好きです。
Wiz好きな人が萌え絵好きかっていうとビミョーかもしれませんが、わたしは男子キャラのグラフィックが全員キュートだったので何も不満はありません。
もうすぐポケモンのプラチナが出ちゃうけど、しばらく学園生活を楽しむつもりです。
ハァー、説得説得!(説得の太助) |
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Games 維新の嵐 |
昔、維新の嵐っていうゲームがあった。
幕末の志士になって、自分と違う思想を持った人たちに自説を説いて回るという楽しくも地味なゲームだ。
説得モードというのがあって、スペースバーをガンガン叩くと相手を論破できるのさ。
この作品はPSに移植されたことがあった。
そのときは、説得モードはカードゲーム方式になっていた。
色んな話題がカードになっていて、例えば討幕派のプレイヤーが「黒船」という話題のカードを持っていると、
相手を説得するとき、「やべー、日本やべー。今のヘタれた幕府じゃ外国とちゃんと対峙できねーし」といった話のマクラに使える。
このカードは、色んなヒトとおしゃべりしてるとたまに手に入る。強いカード、つまりキャッチーな話題を手に入れたら、手強いアイツと討論して、自分色に染めていくのさ。同志が増えると世論も変わってくる。
日付がたつと話題が古くなって使えなくなるから、色んなヒトとおしゃべりしたり、お茶屋の芸者さんらに話術を習ったりして、一日中フラフラ歩いて話題を集める。後半になると藩主にも会いに行けちゃうんだぜ。
面白かったよなあ。DSに移植とかないかなあ~。とか「篤姫」の次回予告を見て思った。
いや、ゲーム業界の照準は完全に2009年に向いていることは承知の上で。