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R21 |
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game ロックマン |
2008年11月17日でロックマン生誕21周年だったらしい。
俺と大して違わないんだな。
おめでとう。
昨日は何も知らずにスペシャルステージで撃沈してたけど。
やっぱロックマン大好きだわー。
25にしてこれだから、多分死ぬまで治らないだろうな。
そして昨日正式にロックマンメガミックス復活予定の一報。
実に……!長かった………っ!!
俺の中ではロックマンといえば有賀ロックマンだな。
かなりアレンジ加えられてるんで異論ある人はいるだろうけど。
ブログ検索してみたら全く話題に上がってなくてゲンナリ。
ロックマン好きで且つメガミックス読んだ事の無い人は一度読んどいた方がいいよ、マジで。
話の出来もさることながら、度を越した愛情が全体に行き渡っていて、
二次創作の素晴らしさについて色々と考えさせられると思う。
SuperSite.Me! » Sliding-Sliding Doors - Animated jQuery Menu |
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kwout jQuery menu |
マウスホバー時にアニメーションするメニューを実装するjQueryプラグインです。
来週かあ~ |
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Games 真・三國無双OROCHI 魔王再臨 |
来週PSP版出ますねえ。電車の中でやるのはツラいかなー。でも買うの。
やっぱり戦国の人と三國の人が一緒にいるのは楽しいよ。祭りじゃーー!!
Memo:
・コミックバンチ数年ぶりに買ったよ。『義風堂々』のためだけに。
『花の慶次』のあの「ムチャだけどちゃんと筋がとおってる」っていう爽快感を期待してたんだけど…。
うーむむ。まだ一回目ですもんね。
・采配のゆくえは、無双3で西軍の武将を出すための布石ではないかと踏んでいるがどうだろう。
期待しすぎだろうか。
・おんぼろアパート木下荘に秀吉子飼いの武将たちが貧乏学生として住まい、ドタバタやる漫画があったらいいな。
植田まさしの『まさしくん』みたいなやつ。まさし=石田さんで、大木先輩=福島さん的な感じで。
カレー作ってると先輩がたかりにくるもんだから、カレーの中にボンカレー入れて暖めて出すネタとかぴったりだと思うんだ。
ブーメラン |
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Games 信長の野望DS2 |
今日のデイリーポータルで左利き用ブーメランというのを紹介していて、「おお!」とか思いましたよ。
そうか。回転して飛んでくんだから形にヒネリが入っていないといけない=左右非対称=使う手が限定される のか。
ドラクエなんかの武器屋で売ってるブーメランも注意が必要だな。
じゃあオイラはDQ世界行ったら武器はムチ系にしよう。
すりこぎ! レードル! うどんもすくえるおタマ(これいい)! 急須! へえええ!! 色々あるもんだなあ。
で、もっと面白いグッズねえかなーって色々ググっていたら、実に一年遅れでJ-castの横澤彪炎上記事を見たのさ。
この記事を残しといたとこは、J-castは評価されてもいいと思う。
で、オイラもご多分に漏れずムラムラと殺意に近い感情がわいた。皆と一年遅れで。
でも言いたいことは切込隊長さんが全てスマートにおっしゃっているので何も言うべきことはない、ということにしておく。
(はい! ここから本題!!)
そこで、だ。小笠原流礼法、第三十二代家元のありがたいお言葉を胸に秘めて
我々マイノリティは生きて行こうではないか。
「箸使いにつきましても、左利きであれば左手をお使いになればよろしいのです。
現代の常識からしてみれば、左利きを無理に矯正するなんて、むしろ非常識です。
左利きは悪いことではありませんから、年長者はとがめないように。
左利きの人も、あるがままに生活してほしいと思います」
うおー、うれしいよ! 素晴らしい!!
今後信長プレイ中小笠原一族の武将を登用したら、破格の待遇決定です。
ところで、正座というのはすぐに立てるようここらの武家の方々が考え出したって聞いたことありますけど、
足しびれなかったんでしょうかね…。狭い茶席にはベストな座り方ですが…。
ウィンクする武将 |
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Games 信長の野望DS2 |
いやー、以外に普通ですなDS2。
一作目のときは各城下町に色んな建物とか作ってちょいシムシティな感じだった気がするんだけれども。
いや、スタンダード実に結構。
ショートシナリオをやりながら手持ちのカード(武将)をだんだん育てていくあのモード、いいですね。
まだ西の方のシナリオを少ししか覗いていないけど、何このメルヘンの王国。って感じですよ。
こういう「クスッ」っていうセンスはコーエーのお得意だよなあ。浅井親子大活躍のチュートリアルも大好きです。
皆さん、ヒゲおっさんの形をした妖精さんじゃなかろうかってくらいキュートです。
中でも、長曽我部国親さんはどういう了見でプレイヤーを魅了しているのかと問いただしたい。
ウィンクしてるんですよ! あの特濃の顔で。
息子も孫も揃って濃いよ。お前らは戦国武将じゃなく、むしろ南蛮人じゃないのかと思うほどです。
…2周目は土佐でプレイすることに決めました。
Dynamic Drive CSS Library- jQuery Multi Level CSS Menu #2 |
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kwout jQuery menu |
jQueryで作る横メニュー+サブメニューみたいな。
こういったメニューを作りたいときに便利かも。
中断したDQ5を |
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Games DQ5 |
ツナギにだらだらやってみたけど、やっぱ続かんわ。今日アキバのヨドバシ行ってなんか買ってこようかしら。
一回切れちゃうとだめですね、RPGは。10代20代の頃ってなんであんなに何周も何周も同じゲームやれたんだろうな。
今、タクティクス・オウガのあのめっさ深いダンジョンとか潜れって言われてもイヤだよなあ、多分…。
そういや、本屋でタニス・リーの平らかなる地球シリーズの1巻目が再刊してたので買った。そういや1巻目は読んだことないや。今度の表紙は加藤 俊章氏。古いけどオウガ64とかの人ですね。ぴったりですな。
ハヤカワFT/SFのファンであるオイラは力説するが、腐の魂は意外に世界共通であると思う。
早川書房は、もうちょっとそこらへんプッシュして、エレン・カシュナーやル・グインやタニス・リーやアン・ライスで祭りとかやっちまえばいいと思うんだ。M・ワイスとT・ヒックマンも「邪空の王」以外の作品もハヤカワでまとめちゃって、熱砂の大陸を祭りにエントリーするといいよ。(エンターブレインもドラゴンランス以外は復刊しないんじゃないか)
そして、ハヤカワさんが少しでも元気になってくれるといいなー、それでガンガン名作を復刊してくれるといいなー、なんて思うんだ。
終わっちまったよ |
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Games 采配のゆくえ |
いやー、ジャンル上短い時間で終わらざるをえないことはわかっている。だが悲しい。
よく考えてみるとストーリー上経過した時間は24h以下だ。これを3、4日で遊べたのだから、まあいいんじゃないのか。
これは、きっと『戦国無双3』とか来年以降出るであろう戦国物タイトルのお試しなんだ! と思うことにするが、それに5000円はらったのかって思うと少しヘコむ。いや、別に不満はない。
蓋を開けてみたら、逆転裁判+三國志戦記でしたが、逆裁ほど心拍数はあがらない。
でも、あの例の凸みたいのを動かすだけでおいらワクワクだよ。
好きか嫌いか、っていえば好きです! でも人には「貸そう。買うのをきめるのはそれからでいい」って言うよ。
・島津義弘さんサイコー。豊久もかわいいが彼にはかないません。おにボンタン…!
・盛親キター。あのキャラで寺子屋の先生している図が見たいので冬の陣もお願いします。
・やっぱりボンクラどもを愛でるゲームということでよさそうだ。
あー、今日帰りDS信長でも買うかな…
jQueryでアコーディオンメニュー |
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jQuery accordion menu |
jQueryでアコーディオンメニューが欲しかった。
だからjQuery UIやその他のプラグインを探して導入してみた。
しかしIEでの動作がおかしかったり
うまく動作しなかったりで
昨日は無駄に時間を浪費してしまった。
そして今日。
そんなに複雑な動作でもないから
自分で作ってみた。
やりたかった動作が
思ったより簡単に実装できた。
昨日の苦労はなんだったんだろう。
ごちゃごちゃ |
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Comic and Games |
Comics:
・『ファイアキング』面白すぎです、王欣太先生!!
速攻で欣太ファンの同僚に貸す。 ベルセルクとコンボで最高の週末を味わうがよいわ!!
ごちゃごちゃしていながら、万物がいい感じにつながりあっている宇宙観がすばらしい。まさに複雑系。
あと、身体とその感覚が物語のキーとして重要なポジションを占めているのもいい。これはアジア人にしか持てないセンスだよね。
空間を感じ操る能力が尋常じゃない。そしてそれをはかるのに彼は身体全部を使っているのだろう。
で、こういった身体をI/Oにした作品を、対極のようなWeb上で連載しているのも面白いのだ。
なんとなく蒼天のキャラを思わせる方々が出るのも楽しい。
・ 例の本屋、YAがないよ! 魔女っ子ベルセルクのカバーが欲しいのに…。
Games:
采配のゆくえですが。んもう、すみずみまで逆裁だよ!! 笑いがとまらないよ!! (当日買いで予約特典カードついてた。あんま売れてねえのかな)好きなだけやれ!
どうも今回関が原のみが舞台ゆえ、テルモトさんが出ないようですが、それを補ってあまりある愛すべきボンクラどもが目白押しですのでさびしくありません。
ちなみに筆頭は石田さんです。
あとは、密使の土佐弁がキツすぎて寝返りがバレてしまい、しぶしぶ居残ったモリチカ先生とか出てきたらサイコーです。
あんだけボンクラオールスターゲームなら出るよね!?
・勇者のくせに(略) は、
入り口あたりを最初狭くする>魔分入り口にあつまる>入り口をホールにするころドラゴンを大量発生
ができれば結構いいとこまでいくようになった。でもこれ作戦としては荒すぎだよなあ。多分ラスト勇者のころには、ダンジョンの資源を食い尽くしてしまうだろう。もうちょっと優雅な戦術はないのか。
魔王さんを早くお城に住まわせてあげたいよ。
Create an apple style menu and improve it via jQuery | Kriesi.at - new media design |
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kwout jQuery menu |
jQueryで作るカッコイイ横並びメニュー。
意味もなくウロウロしたくなります。
35 Easy to use Free Ajax/Javascript Navigation Solutions : Speckyboy - Web Design, Web Development and Graphic Design Resources |
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kwout js menu まとめ |
35 Easy to use Free Ajax/Javascript Navigation Solutions : Speckyboy - Web Design, Web Development and Graphic Design Resources via kwout
JavaScriptを利用したナビゲーションメニュー。
分かりやすいナビゲーションの参考にも。
アリ |
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Games 勇者のくせに生意気だor2 |
勇(略)やってると、ライアル・ワトソンの『スーパー・ネイチャー』にある「アリってのは一匹一匹は細胞みたいなもんで、本当はコロニーを一体、二体って数えてもいいんじゃないの」というようなくだりとか思い出す。
(ここから「人間同士も実は超個体みたいのをみんなで作ってるのかもしれないよー」ってとこに飛躍しちゃうのが、彼の著書を自然科学コーナーに置くにはどうも、っていうことの所以なんだけれども、それはまあ置いといて)
ウゴウゴワサワサしているヤツラが自分が意識せずにダンジョンというでっかい有機体の未来を左右する。
リリスとトカゲ男がデスガジを食いまくると、そいつは厳しい環境に適用し、無双ガジガジに進化してダンジョンじゅうのコケを食らい尽くす。するってえと、ダンジョンが次世代には砂漠化しているという。
無双ガジガジは黒くて早くて、ほんとうに無双5の呂布のあだ名の虫にそっくりなのだ。
ああああああ!!!! おいらのダンジョンが!! イニシャルGに食い荒らされる!!
うおー、采配のゆくえ明後日発売だ。飲み会あるけど帰りにどこかお店に寄れるかなあ。
あまり情報を集めずにワクワク感を楽しんでいますよ。
魔王さん消しゴム |
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Games 勇者のくせになまいきだor2 |
帰り道にソフト買って、電車でプレイするときの楽しさの比類なきこと。
本気で携帯機の一番ステキなところだと思いますよ。
あーあ、昨夜NHKのミッドナイトなんちゃら(不眠症の友)の放送時間までプレイしちまったい!!
魔王さんは別格ですが、今のところお気に入りは勇者が置く「ちくわ」と「肉」。
昔ゼルダで「肉」が大好きで意味もなく置きまくっていたよ。
ハットリ君のゲームもクソゲーとか言いながら散々やったのは、ボーナスチクワタイムが好きだったからなのだろう。
そういった引き出しがことごとく開いていく、とんだサウダーヂ発生ゲームだよ。
お店で予約なしで買ったんだけど、消しゴムもらえた。嬉しいーー!!
ちゃんと肌色なんだねえ…。筆箱に入った、片足が黒いキン消しの記憶もよみがえる。
これもまたサウダーヂ発生小道具。
発売記念デスクトップテーマももらった。この目に痛い壁紙がまた、コインランドリーに置いてあったような
インベーダー派生ゲーム(画面に色セロファン貼ってあるやつ)っぽくてよい。
ダイレクトにPSPからショップ行ったの初めてなんだが、便利になったなあ。
本日! |
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Games 勇者のくせになまいきだor2 |
発売ですよ!待ってろ有楽町ビックカメラ!!
このタイトルのような、創発っぽいというか、生物圏っぽいというか、ワサワサと何かが勝手に繁殖したりウゴウゴしたりするゲームが大好きだ。このうごうごぞわぞわこそ、コンピュータ上でやるゲームの醍醐味ではなかろうか。
すべてのにょろつくものたちよ
シナリオに合わせて口パク演技をするのではなく
おまえたちのもつ単純なアルゴリズムでウゴウゴワサワサ勝手に動くがよい。
勇者のくせになまいきだor2 |
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Games MISC |
が今週でますねえ。欲しいなあ。
このタイトルで一番キュートなのは文句なしに魔王さんだと思いますが、
開発中魔王さんのグラフィックは、確かファミコンの三國志の孔明先生のが使われていたとどっかで読みました。ハマりすぎだろう。
なぜか脳内では横山三国志の孔明先生で浮かぶけど。多分おろおろしている姿がキュートそうだからだと思う。
来週にはDSで采配のゆくえも出るのだ。ひゃあ。なにこのごちそう責め。
こういうメーカー間の意趣返しみたいのは、個人的にはいいと思います。
お互いに刺激しあっていいものが生まれればいいさー。
プレイしたいゲームが多すぎて目が回りそうですが、ゆるゆる楽しみたいと思います。
DQ6やクロノも楽しみですし、各無双もばっちり押さえますよ。シヴィライゼーションやりたさにPS3買っちゃうかもしれません。もちろんPSPのBASARAもネ!
(でも本当はキャプテン★レインボーが気になって気になって…)
そろそろ |
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Games ととモノ。 |
一番欲しかった虎徹をゲットして、まったりしてまいりました。どうしよっかなー。もうちょっと続けるかなあ。
伝統的なRPGの麻薬性が強いのは、「圧倒的な稼ぎ場」の存在があり、そこを回っている限りずっと
「うふふ、あはは」状態でプレイし続けることができるからです。
Wizの地価10Fなんて、みんな目をつぶっても進めるくらいやってるよな。
ところが、XTHまたはととモノ。では、ダンジョンがランダムで構造が変わるので、「あんまりおいしくないマップ」ばっかりが集まると、モチベーションが下がっちゃうんだよねえ。
ゼイフェアへの地下道は今のところ一番おいしいダンジョンのはずなのに、トラップが少なく、固定敵が程よく配置されているマップがなくて、イマイチ気持ちよく稼げない。
1*1の小部屋が40個くらい並んでて、そこに全部固定敵が住んでいる、ラーク/ハイント地下道の「マニアック・マンション(仮称)」みたいなマップがあればなあ…。がんばって最後の地下道? 出せばユートピアがあるんでしょうか…。
マニアックマンションといえば、宇宙パトロールに救援信号を出したところからどうしても進めなかった記憶がある。
あのあとどうすればよかったのか。