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R21 |
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game ロックマン |
2008年11月17日でロックマン生誕21周年だったらしい。
俺と大して違わないんだな。
おめでとう。
昨日は何も知らずにスペシャルステージで撃沈してたけど。
やっぱロックマン大好きだわー。
25にしてこれだから、多分死ぬまで治らないだろうな。
そして昨日正式にロックマンメガミックス復活予定の一報。
実に……!長かった………っ!!
俺の中ではロックマンといえば有賀ロックマンだな。
かなりアレンジ加えられてるんで異論ある人はいるだろうけど。
ブログ検索してみたら全く話題に上がってなくてゲンナリ。
ロックマン好きで且つメガミックス読んだ事の無い人は一度読んどいた方がいいよ、マジで。
話の出来もさることながら、度を越した愛情が全体に行き渡っていて、
二次創作の素晴らしさについて色々と考えさせられると思う。
Re: XBOX360
Re: Xbox騒音 デッドライジング
餌場 |
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Ogame |
2:43 (mikakong ) myst
20:52:43 (mikakong ) 1:293:12 1:293:13 1:298:15 1:301:11 1:401:8 1:178:6
20:52:43 (mikakong ) miku
20:52:43 (mikakong ) 1:289:12 1:289:13 1:277:8 1:303:7
20:52:43 (mikakong ) Ren.
20:52:44 (mikakong ) 1:290:6 1:300:10 1:45:11
20:52:46 (mikakong ) LapisLazuli
20:52:48 (mikakong ) 1:292:9 1:278:11 1:297:9 1:304:11 1:308:11 1:313:9
20:52:53 (mikakong ) nowe
20:52:54 (mikakong ) 1:286:6 1:281:6 1:274:4 1:302:6 1:306:6 1:314:10
20:52:56 (mikakong ) SINA
20:52:59 (mikakong ) 1:289:9 1:289:10 1:296:10 1:311:10
20:53:00 (mikakong ) i07122 v
20:53:02 (mikakong ) 1:292:6 1:291:11
20:53:04 (mikakong ) GP
20:53:06 (mikakong ) 1:296:9 1:121:12
20:53:08 (mikakong ) nippon760
20:53:10 (mikakong ) 1:310:4
20:53:12 (mikakong ) はつせ
20:53:14 (mikakong ) 1:304:1 1:304:2 1:304:9 1:304:13 1:304:14
20:53:16 (mikakong ) ライラ (n)rank978
20:53:19 (mikakong ) 1:306:5
20:53:20 (mikakong ) rurya rank906
20:53:22 (mikakong ) 1:314:7
20:53:24 (mikakong ) @さる@ rank937
20:53:27 (mikakong ) 1:289:8
20:53:29 (mikakong ) zerozero i
20:53:31 (mikakong ) 1:290:7 1:303:6 1:305:7
ロックマン9への期待とか失望とか色々 |
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game ロックマン |
ロックマン9のFC先祖返り現象について、
ネット見てると賛否両論色んな意見があるけど許せる範囲と許せない範囲があって。
ロックマンに思い入れのある人の意見は、賛成反対どちらも納得できるのだけど。
8であそこまで柔らかいタッチのアニメーションになったのに9でドットかよとか、
ニコ厨に媚び過ぎとか色々思う気持ちも何となく分からないでもない。
許せないのが大して思い入れもないのに高見の見物よろしく
媚を売ってるとか同じこと書いてるやつ。
お前はロックマンの何を知ってるんだ!
続編が望まれてるにも関わらず諸々の事情で続編が作られなかった経緯をどれだけ知ってるのか!
お前のどうでもいいブログのネタの為に今回の復活があるのではない!
もうこれまでのファン対象に作られてるのは初めから解りきってる訳であって、
でも一部の人のモノになってしまうのは寂しいし、
ニコニコから流れてこようが何だろうが新しい遊び手が増えることは良いことだと思う。
俺みたいに価値観固まってる奴は何書かれようがプレイするから問題ないけど、
そういう新規プレイ見込みの人に冷や水を被せることはするなよなー。
無数の人の目にとまるWeb上でやっぱり書いて良いことと悪いことがあると思うのよね。
そんな俺でも正直ネジ集めは微妙。
何で中途半端にそういう余計な選択肢増やすのかと思う。
懐古懐古と言われてるけど、実際Wiiで作られてるわけだから性能からくる限界は実質無いわけで、
外見だけはFCだけれどもプログラム的にはFCで出来なかったこととかを盛り込んでくるかもしれない。
そういう展開だとそれはそれで激しく燃えるし。
ニコニコにあるDS-10動画のタグで”21世紀に蘇る20世紀の「未来」”というのがあったけどまさしくそんな感じ。
結局なんだかんだ書いても、永遠に出ることのなかった続編が発売されるという事実が全て。
これは奇蹟だよ。
ロックマン1 |
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game VC ロックマン |
2~7とロクフォルをクリア済の無印ロックマン派だが、
カセットが身近になかったため今まで1を遊んだことが無かった。
今回のVC配信を期にプレイ。
wiiでロックマンが遊べるなんて良い時代になったものだ。
全部で2時間半位かかったかな?楽しかったー。
それにしてもゲームバランス尖りすぎ。サンダービーム2発でロックマン死ぬとかどれだけ強いんだよ。
特殊武器の使用頻度も尋常じゃない。一部ボスなんか特殊武器使わないと絶対倒せないんじゃないか。
ダメージ中の無敵時間でもおかまいなくトゲ死するし、ビッグアイ強すぎるし。
トラップも微妙な配置がミスを誘うこと。配置の微妙さはシリーズ1じゃないだろうか。
でもそのせいかクリア後の充実感は濃厚。
なんだかある程度ロックマンの操作に慣れてしまうと、
この位の尖ったバランスの方が楽しめる気がする。
そして初代のバランスから考えると、やはりシリーズ回数を重ねるに従って
段々と難易度が温くなっていったことが分かる。
チャージショットできる4以降は極端な話ロックバスターだけでクリアできてしまうもの。
それだけ後半シリーズは皆のロックマンになっていったということなんだろうな。
演出なんかは後半の方が好きだけど。
イエローデビルが印象深すぎた。
間一髪ですり抜けるあのひやひやした感じ。
初めは絶対倒せないと思いながらも、パターンを読み切って微妙な操作で切り抜ける。
それでも気を抜くと即ダメージを受けてしまう。
もの凄くロックマンやっている感じ。そりゃそうだよな、初代なんだもの。
なんでロックマンファンがあんなに初代のシリーズに固執していたのか分かった気がする。実に魅力的だわ。
1を終えて思ったことがもう一つ。
有賀ロックマンの再現度は異常。
イエローデビルの格好良さとか、コピーが本物より強い所とか、いちいち原作に忠実で改めて驚いた。