http://wjxifb.sa.yona.la/20 |
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寝坊したぁぁぁぁー!
ディレモア討ち取ったり |
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Games ととモノ。 | |
ふはーーーーー。
通勤電車の中でラストバトル終了。合体技の集中砲火であっさりカタがついたよ…。
よっしゃよっしゃ、早速レアアイテムを狩りに行くぜー!!
Wiz系RPGはエンディング後が本番だからな!!
ムラマサにあたる刀も、結構ダンジョンに材料落ちているらしいので張り切ってまいりましょう。
以外に手に入らないのが貴金属の地金。これがないといっくら廃品とか素材が集まってもいい武具が作れないんだよなー。
ニーナが着ている制服は新しい学校の制服ですかね? その学校でキャラ作ったらあの制服着てるんですかね?
せっかくデコしたDSもまだまだ出番が来そうにありませんな。
わびさび |
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sa.yona.la | |
ここって,わびさびって感じだよねえ。シンプルながら繊細なデザインもあいまって。
いまのWebに足りないものがあるように思います
この調子でひっそりありつづけてほしい
共感覚コンプレックス |
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ジェフベックのワイアードは、知覚過敏にシミるメロン味のかき氷。
そろそろ冥界マツタケの季節ですよ |
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Games アストロノーカ | |
知らなかったなあ! PSアーカイブにアストロノーカがあったなんて!!!!
今年もPSでうっかりプレイしてはまちゃったんだよねえ。さっそくダウンロードするよ!
ものづくりの楽しさ、ほんわかした世界とその住民、強敵をくだす爽快感、魅力をあげるとキリがないんだけど、
このゲームが歴史に足跡を残しているところを一個だけあげるとしたら、やっぱりバブーの進化システムだと思うんだ。
野菜の遺伝子は結構楽に調節できるけれども、害獣のバブーのソレに関しては極めてクラシカルな方法でしか対処できない。罠をしかけるか、リスクを覚悟で放置するか、その中間だ。
バブーの進化と学習を分散させるため、色々工夫をこらす。
結局オイラが落ち着くのは、駆除を最小限に抑え、虫食いの作物も甘んじて収穫する農法だ。
まあゲームだから、楽しみのために「ゴールドバーグの日」もやるけど!
このゲームが「農業シミュレーション」なのは、野菜を育てるパートではなく、むしろ害獣と戦うパートがあるゆえと主張したい。
ところで、環境からのフィードバックの仕組みをもう一歩踏み込んで、ジョン・H・ホランド(あとで見直してみたら、トム・レイでした。訂正)の「ティエラ」みたいなのでゲームを作ったら面白いんではないか。いや言ってみただけ。
戦争が絡むとどうしても「どっちかが負ける」ために、枝は2つにしか分かれないだろうけど、もっとこう、突拍子もない方向へ枝分かれするゲームがやりたいんだよなあ。
ほら、すっごい特殊な環境に順応して、進化の袋小路!って感じの生物がいるでしょ? ああいうのすごくいとおしいんだよな。作る方はそんなシナリオ作るのめんどいんだろうけど。
>そりゃ「街」とかやりゃいいじゃないってことだよね。やっぱオールドタイトルなのかー。
あまり新しいゲームをやらなくなっちゃったけど、「非線形のニオイ(フェイクでもいい)」がプンプン匂ってくるようなタイトルがあるんならば、PS3や箱を買ってもいいと思うんだ。
sa.yona.la で投稿者名の前に identicon 付けるグリモンバージョンアップした |
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javascript userscript | |
http://d.hatena.ne.jp/swdyh/20080919/1221837232 を受けてスタイルシートちょこっといじっただけです。
最初作ってたときもなんか中心がずれてるような気がしてたんですが、解像度の問題でそう見えてるだけかなと思ってました。
俺しか使ってないグリモンですがけっこう和むので好きなグリモンです。
Re: XBOX360