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Fate/EXTRA CCC セイバー+男主人公 第6章

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サーヴァントエンドを目指していたときは全然気がつかなかった(もしくはそうなっていなかったのかもしれない)けれど、CCCエンド向けの選択肢を選んで進めていると桜の髪の色がだいぶ薄くなってきた。だんだんと白髪みたいになってきている。

そしてBBも壊れてきている。サーヴァントエンドになったときには出なかったイベントがいくつか挿入されるのだがだんだんとBBの音声が機械的になってくる。

投稿者 s2tjrn | 返信 (0)

XNALara 画像の加工  ナルト

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・ 元画像


● 元画像ページ デビアント -

● XNALara ナルトモデル多数 - http://asideofchidori.deviantart.com/gallery/45635056

● ナルトモデル専用コミュ Naruto-3D-Modelers - http://naruto-3d-modelers.deviantart.com/gallery/

 (ここもデビアントスーパーグループ)



● MMD のデビアントスーパーグループもある - http://mmd-mall.deviantart.com/gallery/

  前髪、後ろ髪、表情 など いろいろ揃う。


● MMDモデル MMD Hello Kitty Model Download by Aira-Melody on deviantART

fc8shiyn

http://bit.ly/1dxHPfb

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Fate/EXTRA CCC セイバー+男主人公 第5章

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CCCエンドを目指して進めている。


敵キャラの言動をみていると他のサーヴァントとはどんな会話になるのか気になる。

キャスターならパッションリップ、メルトリリスにはどう対応するのか?

殺生院キアラはアーチャーと似たところがあるけど、アーチャーはどう対応するのか?


結局4サーヴァントすべてのストーリーを見るしかなさそうだ。

投稿者 s2tjrn | 返信 (0)

『はいたい七葉』 第1期 主題歌CD付き(BD) [Blu-ray]

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『はいたい七葉』 第1期 主題歌CD付き(BD) [Blu-ray]

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CDキター

投稿者 x6a7u9 | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/9689

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 XNALara は v9.7.8 までが  XNALara 。

今現在、バージョンは v10.8.7b。 バージョン10 からは、"XPS" (XNALara Poser Studio)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

デビアント xnalara-customized コミュ

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http://xnalara-customized.deviantart.com/gallery/


 このデビアントコミュはすごいわ。 (キャラクターモデルがたくさんある)



● ArmachamCorp さん  モデラー

http://armachamcorp.deviantart.com/gallery/?offset=0

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: http://q7ny3v.sa.yona.la/1869

入ることは入るみたいです。

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多少邪魔そうな気もしますけども。

「amPlug ストラト」かなんかで画像検索すると刺してるところが結構出てきます。逆にストラト基準っぽい。右用なら。

普通のというか狭義のいわゆるストラトだったら舟型の大きさなんてだいたい一緒だよなあきっと。この手のは舟型もないしだめかもしれません。特にアーム付き。


逆にジャックが横だと油断してると一発でぶっ壊しそうです。


今思いましたがアンプシミュレータ付きオーディオインターフェイスみたいなものを買う方がいろいろ楽そう。

この手のやつ。

【国内正規品】 Line6 (ライン6) オーディオインターフェース POD Studio GX

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あ、諸々おめでとうございます。

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

Re: 小さな楽しみ

http://zig5z7.sa.yona.la/3097

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思い出したので貼るだけです。どれも使ったことはありません。

使っている人をあまり見ないあたり、やっぱりなにかめんどくさかったり気が引ける部分があったりするのかもしれません。だいたい、レビューがぼろぼろだ。


やっぱり、葉っぱをちゃんと泳がせてあげないといけないのかもしれません。


LEOPOLD ティーチューブ LEP001

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青芳 スティック型ティーインフューザー 017773

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blomusティースティック

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KINTO ループティーストレーナー BK 27327

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投稿者 zig5z7 | 返信 (1)

Re: http://q7ny3v.sa.yona.la/1868

ヒマなときはこれでも買って落ち着いてください

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VOX ヴォックス ヘッドフォンアンプ amPlug アンプラグ (Classic Rock) AP-CR

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このシリーズ、値段の割にはけっこう馬鹿にならないらしいです。

投稿者 zig5z7 | 返信 (1)

Fate/EXTRA CCC セイバー+女主人公 セイバーエンド到着

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Fate/EXTRA CCC セイバー+女主人公でセイバーエンドを見終えた。まず1つ目のエンディング。

やはり皇帝セイバー様は最高だ。叱咤激励されながら一緒に戦えるのがうれしい。


他に3人もサーヴァントがいるけどセイバーがあまりにもストーリーにハマりすぎていて、他のサーヴァントでストーリーが構築できるのか気になってしまうほど。


Fateのシリーズの裏面といえるHeaven's Feelとhollow、そして後日談であるRealta Nuaを一つにまとめたような集大成的ストーリーだった。stay night系ではシリアスで切なかったテーマがEXTRA CCCでは希望の持てるストーリーになっているところは赤セイバーのキャラクターのパワーかも。


とはいえCCCの真のエンドは「CCCルート」で、評判ではサーヴァントエンドの幸せさをひっくり返す衝撃的な内容らしいのでなんとしても見たい。

サントラの曲を見るとCCCルートの曲にhollowの「last piece」のアレンジが入っていてものすごく気になっている。


2周目はセイバー+男主人公で始めました。

投稿者 s2tjrn | 返信 (0)

Fate/EXTRA CCC セイバー+女主人公 スタート

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おとといからCCCを始めました。

当初はギルガメッシュで始めようかと考えていたのだけど、ギルは2周目以降がオススメのようなのでセイバーでスタート。

セイバーの花嫁衣装風拘束具姿がかわいい。


Secret GardenシステムはEXTRAのサーヴァントMatrixのかわりかも。

なかなかおもしろい。男性キャラにもあるのか?


EXTRAはダンジョンRPGになったFateだった。CCCはRPGじゃなくて今風の形のノベルゲームなのではないだろうか。

投稿者 s2tjrn | 返信 (0)

Fate/EXTRA アーチャー クリア(凛ルート)

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昨日集中してプレイして一気に終わらせた。

うーむ、女主人公でもアーチャーとつきあう感じにはならないのか。セイバーとキャスターは主人公に熱烈告白してきたのにアーチャーはいくらか優しくなるけどクールなまま。やっぱり女主人公キャラが用意されていても男性向けのゲームなんだな…。


アーチャー編は何者でもない人へ向けたメッセージ。つまりstay nightのUnlimited Blade Works相当ですね。

サーヴァント3人ということでうっすら想像はしたけど、ここまでFateとは思わなんだ。


よし総括をまとめてFate/EXTRA CCCに移ろう。

投稿者 s2tjrn | 返信 (0)

Fate/EXTRA アーチャー 6回戦開始(凛ルート)

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土日はひたすらアーチャー編を進めていた。

今回はEasyモードを選択してwikiをみまくり、うっかり死を防止してこまめにセーブしひたすらストーリーを読む。

うっかり死でDEADENDを繰り返してこそFate/EXTRAは楽しめるのだけど、もう3周目なので消化する方向で。

早くCCCをやりたい。


キャスターのあとでプレイするとアーチャーは強くて楽ですね。


5回戦の決戦前にUnlimited Blade Worksが解放されたのだけど使い方がよくわからず結局発動できなかった…。

投稿者 s2tjrn | 返信 (0)

Fate/EXTRA キャスター クリア(凛ルート)

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セイバー編を終わったところではFate/EXTRAにはハマれなかったと書いたのが、もうまんまとハマっていますよ。


キャスター編でもエンディングまで辿り着きました。

2周目のプレイなので1周目から礼装(武器)と敵キャラの攻撃パターンデータが引き継がれ、かなりバトルが楽になっていた筈なのにずいぶんと死んだ。そして深まってしまうキャス狐とのきずな。


セイバーの時はそれほど使わないで済んでしまったスキル(魔法)をフル活用して、むしろフル活用しないとバトルで勝てないのがキャスター。セイバーの時は礼装もスキルも使い方をちゃんと把握できてなかったのだけど、キャスターでやってようやく使い方を覚えました。後半からはじゃんけんバトルというよりはスキルとコードキャスト(主人公側の補助スキル)を駆使した魔法バトルになります。スキルを使った時のアクションもかなり楽しめた。黒天洞のポーズがとてもかわいい。


そうかも、と薄々おもっていたけどEXTRAでもセイバー編はグランドテーマの提示であって、キャスター編が制作者側から提示される一つの回答、つまりstay nightの桜ルート的な位置づけのように見える。愛の話ですし。


セイバー編をクリアした後にかなりエンディングにケチをつけたのですが、やはりあれはそのあとアーチャーやキャスターで2周目をプレイさせる事を前提にしてあえて説明不足にしている。(凛ルートならもう少し説明が多かったかも、ラニルートは説明が少なすぎ。)セイバー編のエンディングはプレイヤーにむしろ新しい謎を提示して終わる。


キャスター編ではラスボスのトワイスと戦う理由が用意されている。キャスターの為に。

キャスターは以前トワイスのサーヴァントだった。けれどもトワイスは戦いの過程で変わってしまった。以前のマスターに尽くしきれなかった後悔が今のマスターである主人公への愛になっているのです。

人間に嫌われても人間が好きなキャスター。その思いに報いてあげたい。

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行きましょう、我が主。

貴方の手で応えてほしい。

人類(あなた)たちの繁栄に千年をかけた価値はあったのだと。

(キャスター 聖杯戦争終結)

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セイバーは「余は余だ!そなたはそなた。それでよいではないか!」という人なのでエンディングはあっさりしすぎててコレで終わりなんて不条理なと感じたけど、キャスターとなら聖杯のなかで一緒になれたのならそれもよかったのかなと解釈できるかも。(そのためにも男主人公が推奨。)

それと今回は凛ルートにしたのでエンディングに登場するのも凛。凛は世界のどこかにあって冷凍保存状態の主人公の身体を蘇生させてやる!と言っていて、すこし未来に続きそうな期待がある。ラニの時はそういうのもなかった。


引き続き、アーチャー+女主人公で凛ルートをプレイします。

想像だとこれはstay nightのUnlimited Blade Works、つまり世界観説明の章に該当するのだろうな。

投稿者 s2tjrn | 返信 (0)

Fate/EXTRA キャスター7回戦(凛ルート)3日目

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ここに書いている記録を見返すと1日につき1回戦づつ進んでいるペースですね。


7回戦に入ってから4回は死んでいる。うち1回はアリーナないのイベントをクリアしてとれるアイテムを全てとってあと1回戦闘したらレベルが上がってアリーナを出ようとしたところでDEAD。これでおそらく2時間分くらいの作業が消えた。さすがに昨日はそれでPSPを放り出してやめてしまった。

神というかむしろ悪魔のようなゲームバランス…。


キャスターの過去回想イベントは無事見る事ができた。人間になってみたかった神様。でもいざ人間界に来てみたら化け物だといわれて殺されてしまった。結局人間が神様になれないように神様も人間になれないのだというお話。人魚姫みたいでした。

キャスターはとにかくマスターに尽くしたがる。うーんなんでだろう。理由が聞けるイベントはあるのかなあ。


1ルートにつき30時間はかかる。今週キャスターでクリアできるとして次はアーチャーでまた30時間、つまり1週間くらいか。ゲームをしていると他のことが進まなくて嫌になる。ゲームをやめればいいのだけど、Fateものに関してはなんとしても読破したいのです。

まだCCCとApocryphaがまるまる残ってる。

投稿者 s2tjrn | 返信 (0)

Fate/EXTRA キャスター6回戦(凛ルート)5日目

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EXTRAでのFateらしさは選択肢じゃなくてゲームシステムだと思っていたけど、アーチャーとキャスターだと選択肢によってBADENDになったり展開が変わるケースがいくつか増える。

キャスターの場合は好感度に関係して変わる展開があって、途中の選択肢を選び間違うと後半の大事なイベントが発生しない。なので攻略wikiを見ながら慎重にセーブしながら選択している。それでもまずそうな選択肢を選んだときには「キャスターの好感度が下がった気がする」「ロードしてやりなおしたほうがいいですよ」などと警告じみた言葉が台詞に混じってくるのでわかるのだけど。

それでもイベントがちゃんと見られるかドキドキだなあ。

投稿者 s2tjrn | 返信 (0)

Fate/EXTRA キャスター5回戦(凛ルート)4日目

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保健室イベントも終わり、キャス狐さんが真名を教えてくれて以前よりこころを開いてくれました。

で、どうなったかというと前よりも図々しい感じになっているという。

うーん、やっぱりキャス狐は男主人公でやるべきだった。男主人公でプレイしてキャス狐のほうに感情移入するようにすればよかったな。それに男主人公でないとキャス狐の名台詞と言われるシーンが出てこなかったりもする。


さて、凛ルートでは凛から主人公の正体についての説明をうける。なんだかぼんやりとした説明だったラニに比べると凛はきっぱり言い切ってくれる。主人公はサイバーゴーストのようなもので実体がないデータだけの存在だと。そして聖杯戦争が終わると消えてしまうと。

そしてここで選択肢。このゲーム内ではポイントごとに主人公の気持ちを問う選択肢がでる。ここでは「死にたくない」「聖杯戦争を終わらせる」「わからない」の3つ。おそらくどれを選んでもあとの展開に関係なくて単にプレイヤーに考えてもらうための仕掛けなのだろう。私の本音としては、そんな事言われたって「わからない」という気分。

キャス狐は主人公に実体がないと聞いて、私たちとおなじですねーとなんだか喜んでくれているのだが。


2周目も半ばまでプレイしてみて、Fate/EXTRAで取り扱われているテーマはこれなのかなーと思い当たるものがでてきた。偽物の、架空の存在とは、とうヤツです。Fateではよく出てくる話。となると、やはりアーチャーをプレイせざるをえない。

やっぱ3周しないとダメかなー。

投稿者 s2tjrn | 返信 (0)

Fate/EXTRA キャスター5回戦(凛ルート)始まり

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4回戦はセイバーでプレイしたときに死にまくって苦労したおかげで雑魚敵の攻撃パターンが開示されていてレベル上げが楽だった。

とおもいきや、ボスキャラで信じられないほど苦労。なんど負けてリトライしたか。wikiを見まくって攻略パターンをあさってなんとか倒した。10回以上はリトライしたはず。マスターもサーヴァントも気持ちの悪いキャラで嫌だった。これならラニルートの方がずっとよかった。


5回戦に突入。ここから後半戦。

さっそくキャス狐があいてのサーヴァントに奇襲されて動けなくなる。ここでキャス狐を助けてあげる事でサーヴァントとの絆がぐっと深まるはずと期待。

すごく懐いてくれているけどどこか警戒されてるフシのあるキャス狐さんがどう変わってくれるのか?

投稿者 s2tjrn | 返信 (0)

Fate/EXTRA キャスター3回戦終了

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ネットでEXTRAの感想を検索してみるとキャスターは男性主人公、アーチャーは女性主人公がオススメという話があちらこちらに書いてある。どうもオススメというよりは、はっきり言うとそうしないと表示されない選択肢がありますよということらしい。

3周目は男性主人公+アーチャーという予定で考えていたけれど方針変えようかな。大事な台詞が見られないと困る。


さてキャス狐との冒険ですが、

さすがに2周目は雑魚敵の手がかなり開示されているので死なないですむ。それでもあわやというシーンはなんどかあった。


キャス狐はギャルみたいな女の子だ。オモいフンイキはニガテでカルーく振る舞うけど頭のなかが軽いわけではない。

そしてマスターに忠誠を誓いたがるサーヴァント…。これはFate的には危険信号ですw


3回戦終了後にレオと凛の問答がはじまる。レオがやりたいのは管理社会。凛が求めるのは自由社会。レオは自由に生きるには力が必要、自分自身とおなじ力を他人にも求めるのか?と聞く。凛はそんなの気にしないと答えるが、レオからはそれなら助ければいいと考えているんでしょう?と返される。レオは弱いものを助けるために管理社会が必要なのだと主張。

ここで選択肢がでる。「自分も戦う」「戦えない」「自分もなにかをみつける」。「なにかをみつける」にしてしまったけど次の周は別の選択肢にしてみよう。


この後でルートを選択イベントが始まる。こんどは凛ルートを選択。

ところで、ここで「助けない」という思考はないのですね。なぜか凛かラニどちらかを助けたいと思っていることにされてしまう。そこにとまどいを感じる。


4回戦で出てくるマスターとサーヴァントが1周目と変わります。

らんらんるー。

うーん…。

投稿者 s2tjrn | 返信 (0)

Fate/EXTRA お気に入りBGM

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昨日からMP3プレイヤーで永久ループさせる音楽がまた変わった。

最初はFate/EXTRA のBGMが好みじゃないと思っていたのだけど、バトルシーンのテーマがなかなかお気に入り。サーヴァント戦のBGMがいい。


Fate/EXTRA (フェイト/エクストラ) Full Soundtrack BGM OST (-2010/PSP-)

https://www.youtube.com/watch?v=V1jwP5it4oI


・Battle3

これが一番のお気に入りでここ3日間ほどループして聞いてる。

サーヴァント戦バトル用。

これはアリーナ内で各面のボスと鉢合わせになって3ターンだけ勝負するときのBGM。

アリーナ内で敵サーヴァントに合うときはまだ自分と相手の間にかなり力の差があって、戦法を読み違えるとすぐにゲームオーバー。その緊迫感を思い出して集中力が上がる。


・Battle5

これもサーヴァント戦バトル用なのだけど、主人公とサーヴァントとの信頼関係ができたシーンでの特別なBGMだったと思う。

緊迫感をあおる他のバトルBGMと打って変わって、聞いているといままでゲーム内でサーヴァントと過ごした時間を思い出してしまうようなメロディ。


・Battle6

ラスボス戦テーマ。

ラスボスのサーヴァントの神秘的な雰囲気が出ているBGM。途中で転調した後のメロディがかっこ良くて好き。

投稿者 s2tjrn | 返信 (0)

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