sa.yona.la ヘルプ | タグ一覧 | アカウント登録 | ログイン

sa.yona.la

画像処理

クオータービューマップのモノクロ線画化 (エイジオブエンパイアー 2)

返信

(拡大)

 水だけは色分けしたかったので水色にした。

 グラフィックもツールも もっとシンプルにして、シンプルなところから取組み直していく。

● 元画像


(拡大)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

HyperCard スタイル

返信

 一つのモノクロスタイルとしてのハイパーカードスタイル。

 (元画像に透かしが入っていた)

● 元画像 デビアント - http://www.deviantart.com/art/Plateosaurus-546856541


 モノクロで何か作るとすれば、スタイルはHyperCard、ツールはLiveCode か...


 モノクロはモノクロでも モノクロドット絵独特のシャープさをちょっと持たせる。 UIはほぼモノクロドット絵。


 Flashでページめくりするモノクロ漫画か、ハイパーカードスタイルか。 モノクロコンテンツの対抗馬としてのハイパーカードスタイル。 どうだろう..


 枠とフォントとモノクロドット絵UIを付けるだけで ガラッとモードが変わってしまう。 このスタイルの遺産には値打ちがある。 (のではないか)


 ただし、おっさんしか反応しない。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ゲーキャプ画像の線画着色 ローマ その2

返信

(拡大)

● モノクロ線画


(拡大)

● 元画像


(拡大)


 夏の静止画はパキッとしていた方がいい。

 Machinima劇画 (マシニマ劇画) という二次制作物を作れるかもしれない。

 幅 1920px の元画像を50%にすることで密度が出た。


● ゲーキャプ画像 = ゲームキャプチャー画像


● Ryse: Son of Rome 公式、動画あり - http://www.xbox.com/ja-JP/xbox-one/games/ryse/Product/home

● ゲームプレイ動画 - https://www.youtube.com/watch?v=xmV4CdNdx0k

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ゲームキャプチャー画像のモノクロ線画化  ローマ

返信

● 元画像


投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ゲームキャプチャー画像の加工 アンチャーテッド 4

返信

(拡大)

 シドミード っぽい色調 ?。 小さい画像だとそれっぽく見える ?。 んー、ちょっと苦しいか..

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

CG画像のモノクロ化

返信

(拡大)

● 元画像 デビアント

http://serdarakman.deviantart.com/art/Library-115701067


● キャラ画像拡大に、「人工知能スムージング、waifu2x」。

http://waifu2x.udp.jp/

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ベージュは面白い色

返信

● 美麗なCG画像をフラットでベージュな画像にしてしまうと、絵のムードを醸し出している要素が全部消えて素に戻ったようになる。

● ベージュを人物の顔色にすると 顔色は悪くなって、そのベージュは 「悪いベージュ」 となる。 しかし、室内の壁の色にすると暖かい色になって 「よいベージュ」 となる。 そんなベージュに対するカウンター的な色は 血色のいい肌色 or ピンク系肌色。 近い色だけど役の付き方は離れている。

● ベージュからオリーブ、ゴールド、アプリコット、クリーム色にもっていける。 ベージュは素であり基点。

● ベージュの裏の色は鉛色である。 ベージュ系の室内に茶色の動物が入ってくると それはいい動物。 鉛色の動物が入ってくると 違和感が生じて悪い動物となる。



(拡大)   (FF14 キャプチャー画像の加工)


● 元画像


投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

FF14 キャプチャー画像の加工

返信

(拡大)

● 元画像


(拡大)

● 元ページ

http://beeseren.blog111.fc2.com/blog-entry-284.html

(キャプチャー画像 多数)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

普通写真の加工

返信


(拡大)

● 元画像


(拡大)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ボーズデータ画像の加工

返信

http://www.dessinpose.com/poseviewer/

元画像


(拡大)


 題 : 「疲労」

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ゲームキャプチャー画像の加工、EVE

返信

(拡大)

 真鍮の質感を生かす方向で加工した。

● 元画像


(拡大)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Vue画像の加工

返信

(拡大)

● 元画像


(拡大)

元ページ http://bit.ly/1xpcaXc

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ゲームキャプチャー画像の加工 Son of Rome

返信

(拡大)

 プラモデルの箱絵のようになった。 Son of Rome のゲームエンジンはCryENGINE。

● 元画像


(拡大)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Vue画像の加工 明るい基本的な色にする

返信

(拡大)

 トーマス・マックナイトの絵のような色にできる可能性がある。

● 元画像


(拡大)

● 元ページ - http://bit.ly/18AjjYQ

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ゲームキャプチャー画像の加工 BloodBorne

返信

(拡大)

● ブルーもの


(拡大)

● 元画像


(拡大)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Skupモデルから

返信

● Skupモデル - http://bit.ly/1w6Hr0m

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

XNALara キャラ

返信


 先の MoogleOutFitters さんのモデル。 キャラの名前は ダンカン。 ひとまずクッキリ加工。


● 元ページ

http://moogleoutfitters.deviantart.com/art/TERA-Online-Duncan-515998506

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/11962

返信

 Poser 画像は こうゆう感じでつるつるピカピカになってしまう。


投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

エイデン・ピアース クレイモデル画像

返信

 元画像作り

● 3Dモデル XNALaraモデル デビアント - http://armachamcorp.deviantart.com/art/WATCH-DOGS-Aiden-Pearce-466028846


 XNALaraを使えばポーズもつけられる。 ポーズをつけたあと obj 書き出し。

 XNALara 10 = XPS です。 バージョン10 から名前が変わった。

 XNALaraモデルもデビアントに大量にある。 (キャラモデルとセットモデル両方)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

キャプチャー画像の色をよくする (Son of Rome)

返信

(拡大)

● 元画像


(拡大)


 しっかり色を付ける。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

API | 利用規約 | プライバシーポリシー | お問い合わせ Copyright (C) 2024 HeartRails Inc. All Rights Reserved.