ソフト
3Dカスタム少女 |
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3DCGソフト 美少女ソフト |
● 公式 - http://tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/top.html
● 3Dカスタム少女用 背景MOD (彩さん) - http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=54581900
● 3Dカスタム少女用 MOD Tips - http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=34890279&from_sid=1550662537
● MOD配布 一例 - http://bit.ly/1Qf5JPf
こんなのが出ていたのか..
Amazonが高品質な無料ゲームエンジン「Lumberyard」を正式ア ナウンス |
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CGソフト クライエンジン |
http://doope.jp/2016/0251102.html
んー、ベースは、クライエンジンらしい。 画像処理の素材としては、アンリアルより クライエンジンの方がいい。
そういえば、AutoDesk もゲームエンジン「Stingray」 をリリースしていた。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150815_716376.html
・ ユニティー
・ アンリアル
・ ランバーヤード
・ スティングレイ
いや、RPGツクールでしょ。
Poser 11 (バージョンアップ) |
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poser 3DCG ソフト |
輪郭線の出し方が改善されたみたい。
>>
Geometric Edge Lines effect
OpenGLベースのプレビュー画面でも表示可能なトゥーンラインをフィギュアやプロップの
輪郭に生成する機能です。
Geometric Edgeという言葉から推測するに、「フィギュアを複製→法線方向に少しだけ拡大
→真っ黒に着色→法線反転→裏面ポリゴン非表示→元フィギュアにリンクさせる」・・・という
昔から3Dのトゥーン技術を追っている人にはお馴染みの手法だと思われます。
これをメニューからのコマンド選択一発で実現してしまおうという力技。
<<
これは日本ですでに一般的になっている手法じゃないか。 UE4のノンフォトの方が進んでいる。 あと、GPUを使う物理レンダになった。
あの法線方向に輪郭線分を押し出してポリゴンを裏面にする方法でも結構いい線が出る。
ポーズフィギア と 3Dスキャナ |
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3DCG ソフト 3Dモデル |
● バンダイのアクションフィギュア技術がデッサン人形に 「ボディくん」(♂)「ボディちゃん」(♀)発売
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1510/29/news135.html
● スマホで使える精度0.1mm未満の3Dスキャナ「eora 3D」
http://japan.cnet.com/news/service/35072406/
ポーズをつけて、3Dスキャンする。
Vector: eBoostr 4 Professional - 新着ソフトレビュー |
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Quote ソフト |
「eBoostr 4 Professional」は、USBメモリをはじめとした外部接続のフラッシュメモリや、パソコンに搭載されたメモリをハードディスクキャッシュとして利用し、アクセスの高速化を図るためのソフト。安価かつ手軽にパフォーマンスを改善できる上、ハードディスクへのアクセスを減らすことで、バッテリ動作時間が長くなるといった効果も得られる。新バージョン「4」では、前バージョンまでのキャッシュ構成デザインが一新されたほか、外部メモリにキャッシュを構築した場合、キャッシュの暗号化も行えるようになった。Windows 7にも対応した。
操・活・解 NVIDIA Irayレンダラー その8:キャンバスを分けたレンダリング |
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Quote 3DCG ソフト daz |
DAZ Studio 4.8 Proのベータ版が公開された初期から、私がずっと気になっていたIrayの機能があります。それは「Light Path Expression」というもので、ざっくり言ってしまうといわゆるマルチパスレンダリングのことです。
マルチパスレンダリングをすると、ディフューズ、スペキュラ、リフレクションなどの要素別にレンダリング画像を出力することができるにはもちろん、加えて深度(Depth)やノーマル(Normal)情報なども出力することができます。また、ライト別、オブジェクト別にレンダリングすることも可能です。
ほー
操・活・解 DAZ Studio 4.8 IRADIUMが正式リリース開始 |
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Quote 3DCG ソフト daz |
ベータ版として順調にバージョンを重ねてきたDAZ Studio 4.8が、このたび正式公開になりました。このバージョンに「DAZ Studio 4.8 IRADIUM」と特別な名称が付けられているのは、レンダリングエンジンに「NVIDIA iray」を搭載したことにあります。
「NVIDIA iray」は3DS MAXにも搭載されているフォトリアリスティックな物理ベースのグローバル・イルミネーション・レンダラーです。
※Irayレンダラーは、64bit版のDAZ Studio 4.8のみで使用できます。
※NVIDIA製チップ搭載のグラフィックカードが無くてもIrayレンダリングはできます。
「NVIDIA iray」 は光の振る舞いを正確にシュミレートするレンダラー。
影の中はどうゆう階調になるのだう。 ちょっと知りたい。
Vueが物理レンダラーになったのは ver.10から。 9はラジオシティーレンダ |
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vue ソフト |
ver.10は2011年。 今は、Vue 2015 で ver.13。 Vue 2014 が ver.12。
Html5ベースのツール |
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ソフト ツール ハイパーカード ライブコード |
ティラノスクリプトとか。
● ティラノスクリプト - http://tyrano.jp/usage/tutorial/about
exeファイルを開くのに抵抗感を持っている人もいて簡単には開いてもらえない。
日常英語のようなLiveCode 6 プログラミング / 中学生・高校生&中高年のプログラミング学習 |
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Quote ソフト オーサリングツール ライブコード |
プログラミング言語&統合開発環境
LiveCodeは人間の言葉に近いプログラミング言語です
HyperCard を自然言語(英語)で作っていくような感じ。 スタックという言葉を使っていてHyperCardを継承しているようなところがある。
FlashやHtml5のようなコードではないコード、普通の言葉。 普通の言葉にコード性をもたせている。 (特定の文法位置にある語のプロパティー化とか)
オブジェクトベース。
タイムラインでオーサリングするのではなく、カードに時間を持たせる。
Krita 2.9 beta2 - 全てのデジタルアーティストにオススメしたい無料(オープンソース)&高機能 なペイントソフト!Win&Mac&Linux!日本語対応! |
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2Dソフト |
Krita Krita Kriata、画像処理のサブツールとして使えるかな。 しかし、すぐに試す気にはならないな、今のところは.. アルパカのマスクの使い方だけでもいろいろできる。
● ドット絵シェーダー v1.0
http://3dnchu.com/archives/pixel-art-shader-v1-0-0/
これは面白そう。
(3d人 より)
iClone 6 プリオーダー中 |
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3DCG ソフト |
http://www.reallusion.com/iclone/14-ic6_preorder/index.html
インディゴレンダーで シーンをレンダリングできるようになっている。 プリオーダー特価、セットで約4万円。 iClone6 だけなら約2万円。 この価格でこの機能はすごい。