http://x3ru9x.sa.yona.la/9546 |
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メモ |
台湾の議会が荒れているらしい。 このままじゃ中国に乗っ取られる とかの抗議で。
台湾は中国に投資したり工場を作ったりしてすごい儲けている。 台湾は好景気。
「こんな法案が通ってしまうと台湾中の会社が中国に買収されてしまう」 って その前に自分たちが中国を荒らしている。 やられっぱなしじゃ面白くないということで中国がやりかえしてきた。
台湾は日本の技術を吸収しつつ、中国語を生かして中国と太いパイプを作り、ハブのような働きをしている。 新幹線を作ったあたりから儲けはじめていた。
まぁ 反日にしても何にしても 要するに、労働組合の組合闘争。
ちなみに、台南あたりはマラリアが発生する。 そうゆう兆候が出たなら保健所は 住民の許可なく家に入って薬品を散布してもかまわない。
ゆっくりと痩身しましょう |
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だけど 理想 がないと急激ににおかしが食べたくなります(笑)。 まあそれから 、結局食事だけでは肥満は解消しないわけですね。でも経験上、急激にぜい肉が減って痩せるなんてことは無いですね。燃焼系サプリメントではありませんが、私は運動20分前にブラックコーヒーを1杯飲んでいます。カフェイン成分が脂肪を消費させやすくするそうです。
ベストな痩せ方は、微量の努力を積み重ねていった結果として理想の体型になっているというものだと思うのです。私の理想の体重を実現するため、しんどいんだが今日はトマトと牛乳で乗り切るつもりです。私はあくまでも「補助」としての効用を期待して栄養補助食品を利用しています。
間食、特に夕食後の間食は全て身体の中に脂として蓄積されるぐらいに日常的に思っていたほうがいいと思います 燃焼系栄養補助食品ではありませんが、私はトレーニング23分前にブラックコーヒーを1杯飲んでいます。カフェイン要素がぜい肉 を燃焼させやすくするそうです。朝にバナナを補う肥満解消方法は、3日目までは良かったのですが、次の日になると突然 飽きてきてしまいました。案外難儀なものです。私はあくまでも「補助」としての効用を期待してサプリメントを利用しています。
http://q7ny3v.sa.yona.la/1867 |
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大阪十三、東京渋谷火事。カジノミクス?とフト。
Re: http://f9ihqe.sa.yona.la/4
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渋谷経由だと、乗り換え駅での階段昇り降りがなかなかジャングルジム的なので、新宿だとまぁそれほどでもない。オススメしてくれた先輩社員のセンスがちょっとオレとは違うのかなあ、なんて感じで新宿回ります。
グーグルで「徒歩」検索したら職場まで概ね11km、ロードなチャリ買って道がソレ向きなら30分切れるな、などと閃いたけど打ち消して打ち消して。
http://x3ru9x.sa.yona.la/9509 |
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文化大革命 も訳すとよく聞こえる → ルネッサンス
http://x3ru9x.sa.yona.la/9508 |
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雑感 |
談合社会 = ソリッドステート ソサエティー = 韓国。 国全体が談合社会。 その外壁は中から壊されたことがない。
日本は外から刺激を受けると、自分たちの中から自分たちのあり方を変えようとする力が働いて外壁を壊す。 それが明治維新。 = 歴史のダイナミズム。
もともと 韓国の歴史 っておもしろくない。 自分たちの中から大きい変革を起こしたことがないから。 (歴史上に変革のドラマが少ない、いや ない)
鉄砲伝来 → 信長の変革。 これもそうだな。 そういえば、明治維新も兵器が絡んでいた。
ソリッドステート vs ダイナミズム
このあと日本に変革があるとすれば、その前ごろから兵器が絡んでくる。 これちょっと仮説。
ようやく一組片付いたーッ! |
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タイトルで全部言っちゃった |
イケメンが饒舌過ぎて完全にルートが途絶えた後だったので、救済があって良かったです。
P.A.、次回作も既に変態作画のオーラがすごいんですけど・・・
Re: Renderosity (レンダラーシティー) の sity
データベースとは |
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Reply 自己レス データベース マップ |
先のエントリーの3つの言葉の集まり、これすなわち "データベース" 。
university
diversity
Renderosity
"university"、"diversity" は既存(既知) の情報、ここから 動的に "Renderosity" が生成された。
この Renderosity は生成された時点では まだまだなじみがないので、一旦 X(エックス) と置く。
データベースにアクセスして最新の情報を見ようとする → Renderosity が出てくる → なじみのない情報なので おや? となる。
しかし、語尾の sity は聞き覚えがある → sity(後方一致) でソートする → university と diversity が出てくる → sity 付きが3つ並んだ。 (2つの情報が X によって掘り起こされ XであるRenderosity と関連付くことで Renderosity に類推が働くようになった)
つまり、2つの情報から X が生成され、そのあと時系列を遡ることで元の2つの情報が違う切り口から掘り起こされて X を意味づけした。 動きとしては、→ 進んで、← 戻って、→ また進む。
これがデータベースにおいての 一つの動的なからくり(情報のダイナミズム)。
2つの情報から 1つの情報が生成され、情報が3つなれば それはデータベースとして機能する。 (情報3個が最小のデータベース)
具体的には、こうゆうデータベースのからくりは地図に埋め込まれて、インタラクションによって そのからくりが地図上で展開する、という形になる。 まぁ データベースと地図は不即不離。 切っても切れない組み合わせ。
これは本ではできない。 Web、パソコン、ガジェット、ITならではのもの。 本ではできなくて、Webでできるものを一つあげるとすれば この地図とデータベースの組み合わせ。 (ゲームマップももちろん入る、それがメイン)
Webを活動の場にしているグラフィッカーさんは 自分の地図絵を作るべし。 (俺も頑張る)
* X が意味付けされた、のところの X をキャラにすると、X が意味付けされた瞬間 = "キャラが立つ" になる。 データベースのからくりによって地図の上であってもキャラを立てることができる。(ストーリーの上じゃなくてもキャラを立てられる)
Re: 地名漢字変換
Re: http://q7ny3v.sa.yona.la/1864
http://f9ihqe.sa.yona.la/4 |
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Reply |
新宿経由か渋谷経由か。
どちらでも通勤可能な場所に住んでおります。
通勤時間もどちらも変わりません。
で、新宿経由で通勤しています。
新宿も渋谷も迷子になるような事はないのですが、会社帰りの寄り道は新宿が多く、渋谷はほぼない為です。
新宿以外への寄り道も、新宿経由の方が利便が良い場所が多いというのもあります。
あと、休日、洋服等買い物に行くなら新宿だしというのも関係しています。
気にすることでもないということだけど・・ |
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気にするほどのことでもないよ、そういうこと気にしていたら本当仕方がないから・・・
このようなことを言われたんですけどね、だけどそれでもやはり気になるものは気になって仕方ないですよね。それになんだかこれを気にしなくなったら終わりみたいなところがあるんじゃないのかなぁなんて感じちゃっているところもあるわけですから・・・
だとすればどーして行けばいいというんでしょうかね。気にしながらそれをより良い前に進めていくということ何かやり方あったりするんでしょうか。前に進めないわけにはいかないですからねー!これは絶対にやらなきゃならんのです!!
Fate/EXTRA CCC セイバー+女主人公 スタート |
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Fate FateEXTRACCC |
おとといからCCCを始めました。
当初はギルガメッシュで始めようかと考えていたのだけど、ギルは2周目以降がオススメのようなのでセイバーでスタート。
セイバーの花嫁衣装風拘束具姿がかわいい。
Secret GardenシステムはEXTRAのサーヴァントMatrixのかわりかも。
なかなかおもしろい。男性キャラにもあるのか?
EXTRAはダンジョンRPGになったFateだった。CCCはRPGじゃなくて今風の形のノベルゲームなのではないだろうか。
何もかもが変わってしまった |
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すべてが変わったんですよね。もうなんだか何もかもが変わってしまったそんな状況になっているみたいなんですけど、これはおそらくこの先も変化していくことはないんでしょうね。このような感じを変えていくこと恐らく無理でしょう。
変わらず残っているということは無いんでしょうかね。もはやそのような事変わっていないことを探すというのは難しくなってきてしまいましたが、何か1つぐらい何もなんでしょうか。
このように変わっていくのはいいことなのかもしれませんがんだけどやはり寂しさというものが湧いてきてしまうわけですね・・・
「ゲーム化」でやる気向上−NTTデータ、業務への技術適用実証:日刊工業新 聞 |
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Quote アニメ 漫画 アイデア |
NTTデータはビジネス・プロセス・アウトソーシング(BPO)業務に「ゲーミフィケーション」技術を適用する実証実験を実施、生産性や業務品質が向上する効果を確認した。ゲーミフィケーションは、業務やシステムにゲームの要素を取り込むことで作業者のやる気を引き出す考え方。NTTデータは同技術を適用したオペレーター支援システムの試作版をNTTデータ・スマートソーシング(東京都新宿区)に提供。石巻BPOセンター(宮城県石巻市)で実証実験を実施した。
システムでは、オペレーターがシステムの画面上に業務ノウハウをメモという形で記録することを可能にした。実験ではシステム導入後2カ月間で収集したノウハウ数が導入前4カ月と比べて約3倍となったほか、業務結果に応じた獲得ポイントの可視化などによるやる気の向上やオペレーター間のコミュニケーション活性化を確認した。8月に開設予定の沖縄新BPOセンターでも同技術を適用する。
"ゲームミフィケーション" は、「アイテムの獲得とそのトレード」 と言い換えればわかりやすい。 ゴールドアイテムをイメージすればいい。
そして、そこには必ずアイテムを発行する親がいて、その世界は閉じられている。
ゲーミフィケーションは、へたをすると 閉じられた世界の中で硬直してしまって飽きられる。 つまり、ソリッドステートに陥る。
アニメなんかだと、それを最後に爆破して 爆破オチ → 解放と自由を得て一件落着。
たとえば 【ex.】 談合社会 = ソリッドステート ソサエティー Solid State Society (SSS)
アイテムは 偽物のくじとお金。 それのやり取りとコミュニケーション。 つまり そこで成されていることとは
ゲーミフィケーション。
だから、ゲーミフィケーションはサスペンスアニメのネタとして使える題材。
* ソリッドステートの反対語を出すなら、「ダイナミズム」 (動的変化、動的配置換え)
* 会社の中が固まりきっていて、自分たちの組織を自分たちの手で変えていくダイナミズムもないのなら いっそのことゲーミフィケーションを導入して遊びも入れてしまえ、と上は考えている と取ることもできる。 それはある意味 いやな管理の仕方。
* ゲームミフィケーションはいいことばかりじゃない。 いやな面もある。
三菱化学とパイオニア、有機EL量産出荷−塗布式でコスト10分の1:日刊工 業新聞 |
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Quote |
三菱化学とパイオニアは19日、発光層塗布型有機EL照明モジュールの量産出荷を始めたと発表した。原料を溶かし込んだ溶液を基板に塗布して発光層を成膜する独自手法を採用。真空装置内で蒸発させた原料を基板上に堆積させる蒸着成膜法に比べて生産コストを最大10分の1に抑えた。店舗照明や医療照明器具向けとして、2015年度に売上高30億円を見込む。
パイオニアの完全子会社であるパイオニアOLEDライティングデバイス(山形県米沢市)で量産ラインが完成した。月産能力は数万枚。
有機EL照明モジュールの外形寸法は92・4ミリメートル角(発光部は約76ミリメートル角)、厚さ4・3ミリメートル。電球色タイプで1平方メートル当たりの最大輝度が3000カンデラと2000カンデラを用意している。
有機EL照明はコニカミノルタも約100億円を投じて月産能力100万枚の工場を新設し14年秋に量産を始める。
CGとも関連する。 面発光ライトが現実になる。 それによるインテリア。 現実の方がCGのような照明に近づく。
7cm角 正方形で電球と同じか..