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Unity用ビジュアルノベルツール「宴」(うたげ)

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http://madnesslabo.net/utage/

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カマクラシェーダーズ (面白法人カヤック)

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http://techblog.kayac.com/kamakura-shaders-released

 Unity用、無料

・ グローバルイルミネーションが効くトゥーンシェーダー

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Unity 2018.1 リリース

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https://blogs.unity3d.com/jp/2018/05/02/2018-1-is-now-available/

 自然景観も もうUnity.. 

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Substance Plugin for Unity (フリー)

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http://plugins.cgrecord.net/2018/05/download-substance-plugin-for-unity.html

 Substance は、Substance Painter でマテリアル、テクスチャーを作るソフト。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

【Unity】PRISM - Realistic Post-Processing

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https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fullscreen-camera-effects/prism-realistic-post-processing-50819

 ポストプロセス プラグイン、PRISM独自のAOも出力できる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ノンフォトリアルリアルタイムシェーダー「日の丸」のUnity版 (2014年)

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http://3dnchu.com/archives/hinomaru-for-mobile/

 これと 最近出たアーノルドレンダーとを併用して何かできないか...


・ Unity Asset Store

https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/20999

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

OctaneRenderR for Unityがリリース (2017/12月)

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https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000056.000016287.html

・ 動画 https://www.youtube.com/watch?v=yvEYQLU81zg

● Unity アセット

https://unity3d.com/jp/partners/otoy/octanerender


 フリーって..

 トゥーンシェーダーとオクターンレンダーを併用するとどうなるのか?

 トゥーンシェーダーとオクターンレンダーを併用して背景画を作れるかどうか試行錯誤した人はまだいない。 そこ空いてます。


 ユニティーちゃんトゥーンシェーダー + オクターンレンダー で何ができるのか.. リアルトゥーンでもスギヤマトゥーンシェーダーでもいい。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

【Unity】RealToon (PC/MAC & Mobile)

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https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/realtoon-pc-mac-mobile-65518

2000円。

Guilty Gear Xrd shader が名前を変えてこれになったのかも。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

【Unity】SugiyamaToonShader

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https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/sugiyamatoonshader-7475

 もう一つのトゥーンシェーダー。 4000円。


● 動画 日本語

https://www.youtube.com/watch?v=iQGOS4Y05hE

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Lit Sphere (リットスフィア) と MatCaps (マットキャプス) は同じもの、呼び方が違うだけ

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>> 最近では,UnityでもMatCap Shaders PackがAsset Storeで公開されています.<<


● ユニティーでのキャラクター表示 「Toony Colors Pro」 (約2500円)

http://jeanmoreno.com/unity/toonycolorspro/?webplayer

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Live2D Cubismを無償提供。商用利用も可能 (はてブ経由)

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インディークリエーター向けにLive2D Cubismを無償提供。商用利用も可能 | Live2D


 エディター作業の動画見たけど 結構 時間がかかる。


 SDKはインタラクションさせるのが目的。 エディターでできるのはリニアなアニメーション。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: なん、、、だと、、、、 — 3Dconnexion SpaceNavigator インプレッション

http://x3ru9x.sa.yona.la/10202

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 ニコニ3DがUnityを採用したことで、動画はFlash、3DはUnity となっちゃいました。 Flashで3Dグリグリの線は徐々に廃ってしまいそうです。


 Unity編集時に SpaceNavigator が使えるのだったら使ってみたい。

ま、それまでは Alt + マウス です。 (Alt + Ctr + マウス、Alt + Shift + マウス、も。 Alt が軸)


 ちなみに、Blender は Ctr が軸で、

・ Ctr + マウススクロールホイール

・ Ctr + Alt + マウススクロールホイール

・ Ctr + Shift + マウススクロールホイール

 でグリグリ。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/10201

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 アセットの書き出し方も まだちゃんとわかっていない。 ヒエラルキーに入ったオブジェクトはアセットペインにドロップしなくちゃいけないのか..  そうしないとアセット書き出し時に含まれない ?

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

水を飲む音。

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iPhone 5のマイクと純正アプリ「ボイスメモ」で録音。

http://soundcloud.com/zig5z7/drink

思いのほか普通に録れちゃったので、ネットに上げて供養とします。


高品質の効果音をスタジオを使わずに録音をする方法(fladdict)」にも書いてあったけど、けっこう録れるもんです。


ちなみに、フトンはかぶってません。


sa.yona.laにSoundCloudのiframeが貼れるといいなあ。


以下蛇足。

ボイスメモのアイコンですが。

ubgcfdqv

これ、やっぱ、社内の誰かが「apple」って言ったのを録ったのの波形なんですかね?

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

Unity アセット

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https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/5007

 1000円。 食べた方が安い。


 Unity が進化している。 木を作るモードもあった。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

‘「ポスト・ソーシャル時代が来る」 ジョージ・コロニー’

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-



 Unity の編集画面に文字を出してみました。


こうゆう感じです。 ↓  テキストレイアウトしてまーす。



 sayonala 記事を書きながら 3Dモデルいじりができます。 & Unity の使い方も少しづつマスターしていけます。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://gt7u9x.sa.yona.la/168

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私が本当に冷静になれるのは、本当に怒った後だけらしい


残りの大半は、冷静な振りして人に合わせ、啓蒙され、互いに柔軟に干渉しあうだけ。

怒って、そのあとふと冷静になった時は鉄板のように静かにツンとしてられる。

普段は液体か、いいとこやわらかめのゼリー程度かな。


あーあ。

投稿者 gt7u9x | 返信 (0)

ひさびさ

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フリーランサーになった。


本ブログはしばらく放ったらかしだけど、こっちに書いてみる。
仕事の合間に見つけた、心にひっかかったひとこと。


酒代はケチるな、酒はいい物を呑め
死んだじいちゃんの口癖だ
酒なんて何だっていいじゃない
そのときのばあちゃんの口癖だ

どうやらまだ少し酔っているみたいだ。
醒めたらコーディングの続きをやろう。

投稿者 zkp6jr | 返信 (0)

Re: Genius

Genius Bakabon

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アルバム単位や自前で作ったプレイリストでしか聴かない人にはあまり関係ない機能ではないのかな。

自分がちょっと使ってみた感じでは、別に無くてもかまわない機能だけどたまに使うかもしれない、というところ。

まだ対象外の曲も多いし。これは自分のiTunesのライブラリ次第でもあるのか?


何が天才なのかは不明。バカボンのパパならすごい使い方を見つけるんだろうか。

投稿者 u4hqe8 | 返信 (1)

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ちゃんともうやめるって話さなきゃな。

このままじゃバックれてしまいそうだ。

ちくしょー、ドリトスじゃなくて、ドンタコスが食いたいぜ、

投稿者 zkp6jr | 返信 (0)

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