Vroid画像の加工 |
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画像処理 Vroid フラット感 |
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Vroidキャラクターはたくさんあるけど 背景画と合わせようと思うと色調の調節が必要になる。 そこのところで手間がかかる。
● 明るい面に影をつけると立体感が上がってしまう。暗い面に影をつけてもフラット感はそんなに損なわれない。
● フラットな絵では、「前面に押し出すと言うときの前面」or「前に張る」ところはどこなのか(何なのか)が問われる。
● 全対を立体的にすると、対象はオブジェクトとなり、客観的になってしまう。 絵はそうでなくてもいい。 そこは絵の根本的なところ。
● 顔は小さく立体的にし、服は大きめにしフラットにする。→ ファッション画のようになる。
● 顔は大きくフラットにし、胴体は小さく立体的にする。→ キャラクター絵。
「OpenCV plus Unity」無料化 |
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Unity Vtuber |
http://www.asset-sale.net/entry/OpenCV_plus_Unity
カメラや画像データから
・目、鼻、口、輪郭など顔のランドマークを検出
・WebカメラなどでARマーカーを検出
・レシートの文字をスキャンしてテキスト化
・無造作に配置、変形したアルファベットを解析
・人物の特定(複数の人物を判定)
【Qiita】クラスのことがよくわかる記事 |
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Qiita プログラミング |
● オブジェクト指向が役に立った話
【Unity無料アセット】マイクロソフトが提供する都市モデル |
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Unity |
すごいボリューム。重い重い。 Tiny Landの方がいい。
【3D人】PaintsTransfer 3.1.2.3 - AIを使った線画イラストへの自動着彩Webアプリ! |
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PaintsTransfer |
【Unity】VRM(VRoid)をライブステージで踊らせるアプリを作っ てみた (BVHモーションデータを使う) |
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VRoid Unity |
http://fantom1x.blog130.fc2.com/blog-entry-309.html#VRMLiveViewer_operation_motion
いいのあるやん。 現在進行形で機能が改良されている。
● Perfumeのモーション BMHデータ
「3Dモデルを使うと手間が大幅削減「VRoid」の意外な使い方」(Mog uraVR) |
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VRoid 漫画 |
https://www.moguravr.com/vroid-to-illust/
VRoidのキャプチャ画像をモノクロ化するとほぼモノクロ漫画になる、とのこと。
(Unityにもっていって輪郭線の出たのをモノクロ化してもいい)
背景モデルにUniVRM内にあるトゥーンシェーダーMToonを使ってみた |
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Unity VRM |
(拡大)
よくあるトゥーンだった。(家は単色白テクスチャのモデル)
VRoid→MMDが楽になりました |
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Unity VRM mmd |
https://aideq.goat.me/bnbRNcrIfC
ほーー、VRMをMMDに持ってこれるのか..
UnityでVRMモデルを表示するのはお手軽じゃない |
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Unity VRM |
まず UniVRMパッケージを入れて、いろいろ設定して、それでやっとVRMモデルをインポートできる。
Unityを触ったことがない人にはハードルが高い。
http://q7ny3v.sa.yona.la/2730 |
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「ポリアモニー」って言うのか。ポールモーリアのアナグラムみたいだな。
「複数恋愛」を実践する30代女性の生きづらさ
https://toyokeizai.net/articles/-/230093?utm_source=rss&utm_medium=http&utm_campaign=link_back
【SMILE GAME BUILDER】スマイルゲームビルダー |
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3DCG ソフト ツクール3D smile |
RPGツクールの3D版やね。 Unityへの書き出しツールも別売であった。
● 紹介とチュート動画
https://www.youtube.com/watch?v=_xwKdof9cEo
● SMILE GAME BUILDER 体験版をプレイ!
https://www.youtube.com/watch?v=mRSQJe1Ujvs
● How to create game data (SMILE GAME BUILDER)、動画
https://www.youtube.com/watch?v=wy0L9WSPqSc
● Steamストアー
https://store.steampowered.com/app/483950/SMILE_GAME_BUILDER/?l=japanese
MMD と Unity の相性 |
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mmd Unity レンダリング |
● ミクさんをゲームエンジンで動かせるようにしてみた(PMD編)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16633743
● 【初心者講座風】第2回:読み込んだMMDモデルを歩かせる【Unity】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22685698
● MMDBridge (これはその他3Dソフトとの連携)
http://mmdbridge.render.jp/home
MMDとUnityの相性がよくなってる。