de
UPBGE とは |
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blender |
UPBGE (Uchronia Project Blender Game Engine) is a fork of Blender created by Tristan Porteries and some friends in September 2015.
Uchronia ウクロニアは「守る」の意味。ポーランド語。
レンダラーがEEVEEであることが前提。
・ wiki
https://en.wikipedia.org/wiki/Blender_Game_Engine#UPBGE
● EEVEEでトゥーンできる。 動画、Eevee Toon Shader Update v2
【Blender プラグイン】 AmasawaTools |
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blender 3DCG |
アニメ絵にするためのいろいろなツール。
● AmasawaTools更新リンク
http://ch.nicovideo.jp/search/AmasawaTools%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF?type=article
今持っているサーヴァント |
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FateGrandOrder |
■アサシン
☆4 カーミラ
☆3 けいか
☆2 オペラ座 二人
☆2 サンソン
☆2 ハサン
☆1 マタハリ 大勢
☆1 小次郎 大勢
■バーサーカー
☆5 ヴラド
☆4 ヘラクレス
☆3 清姫 (1章クリア)
☆3 ダレイオス 2人ほど
☆2 カリギュラ 3人くらい
☆2 エイリーク
☆1 アステリオス
☆1 スパルタカス
■ライダー
☆4 マリー・アントワネット
☆4 マルタ
☆3 メドゥーサ
☆3 牛若丸
☆3 ブーディカ (ガチャ1、2章クリア)
☆3 アレキサンダー
☆2 ティーチ 二人
☆2 ゲオルギウス
■アーチャー
☆4 エミヤ
☆3 ロビンフッド 3人もきた
☆1 アーラシュ 2、3人来た
■キャスター
☆3 メフィストフェレス
☆3 キャス兄貴 (序章クリア)
☆2 シェイクスピア
☆1 アマデウス 何人もきた
■セイバー
☆5 アルトリア(青)
☆4 アルトリア(白・事前登録特典)
☆3 綺麗なジルドレ 2人
■ランサー
☆2 レオニダス …しかもセプテムクリアしてからようやく出てきた
ランサーがこない… レアリティを考えるとせめて弁慶きてもいいのに
セイバーは全員☆3以上、アーチャーはそもそも人数が少ないしまだガチャに入ってないのを考慮すると当たっている方か。
Re: なん、、、だと、、、、 — 3Dconnexion SpaceNavigator インプレッション
http://x3ru9x.sa.yona.la/10202 |
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Reply unity blender |
ニコニ3DがUnityを採用したことで、動画はFlash、3DはUnity となっちゃいました。 Flashで3Dグリグリの線は徐々に廃ってしまいそうです。
Unity編集時に SpaceNavigator が使えるのだったら使ってみたい。
ま、それまでは Alt + マウス です。 (Alt + Ctr + マウス、Alt + Shift + マウス、も。 Alt が軸)
ちなみに、Blender は Ctr が軸で、
・ Ctr + マウススクロールホイール
・ Ctr + Alt + マウススクロールホイール
・ Ctr + Shift + マウススクロールホイール
でグリグリ。
mmd_tools |
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mmd blender |
>> mmd_toolsはblender用MMD(MikuMikuDance)モデルデータ(.pmd, .pmx)およびモーションデータ(.vmd)インポータです。 <<
https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools/
● 上のインポーターを使い、MMDモデルをインポートしてレンダリングしてみた
● Blender CyclesでレンダリングされたMMD動画
その気になって取り組めば お金を使わずここまででぎる。 たいへんな時代だ。 いや、いい時代だ。
ぐへへ |
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LittleWitchAcademia2 |
足フェチには堪らんね
EF-12とは | Project [ EF-12 ] |
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Quote blender 3DCG |
EF-12は誰でも好きなようにカスタマイズが可能な電子格闘競技です。『コンピュータゲーム』という括りで分類するならばModとよばれるカテゴリーに入るもので、海外では様々なコンピューターゲームに搭載されています。EF-12はeスポーツ専用のコンテンツとなることを主眼として開発されたのでMod部分が主体で、誰でも内容について意見/改変/調整が可能なようにリソースを公開しています。
こんなのがあったか..
しっかし、そろそろ 俺も お腹いっぱい。 ブクマだけしておこう。
http://x3ru9x.sa.yona.la/9907 |
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メタセコ blender ノンフォトリアル |
そういえば mmViewer というのがあった。 あれにしても NPR。 (メタセコが必要になってくる) 名前は Viewer だけど機能的にはシェーダー。
● mmViewer - http://hheaven.net/mmViewer/
● 同様ので CelsViewer も - http://sio29.sakura.ne.jp/index2.html
B_NPR シェーディングノーズ |
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メモ blender ノンフォトリアル |
Blender NPR でいい感じの2Dにしようと思ったなら シェーディングノードの設定まで必要になってくる。
● 肌色の設定
http://bmania.blog70.fc2.com/blog-entry-611.html
お手軽に というわけにはいかないなぁ..
Blender NPR を使った背景画作り |
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blender 3DCG 背景画 |
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?276419-Comic-work-issue-2
んー、まいったなー これは。 Blender と Vue加工 とを合成できないものか。 ちょっと取り入れたい。
向こうにあった画像、エッジがとがっていて固いかな。 ポイントになるのは やはり色使いか。
もっとフラットにして 色調で描かれた絵のようにしないとキャラとぶつかってしまう。
Renderosity (レンダラーシティー) の sity |
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英語 Renderosity |
university にも sity ユニバーシティーは総合大学。 単科大学は カレッジ。
diversity にも sity ダイバーシティー は多様性。
推測するに、sity は、"多種多様な集まり" "多様な状態" を意味する。
Renderosity は上の2語に語呂と意味を近づけた造語なんだろう。
グーグル翻訳の発音では 普通に、「レンダラーシティー」
● 発音 : http://translate.google.co.jp/?hl=ja#en/ja/Renderosity
「ユニバーシティー、レンダラーシティー、ダイバーシティー」、と覚えておけばOKでしょう。
(多様な学問、多様なレンダリング、種々雑多な多様性)
ダイバーシティーのシティーは 街 じゃなくて、多様な様(さま)。
obesity (オビシティー 肥満) にも sity これは脂肪の集まり ということでしょう。
内臓脂肪、皮下脂肪、あごの下の脂肪、二の腕の脂肪、太ももの脂肪、多様な脂肪の集まり、
それが肥満。
● 発音 : http://translate.google.co.jp/?hl=ja#en/ja/Obesity
これは覚えやすい。 脂肪の帯、帯してぇー、と覚える。
Fate/unlimited codes BGMがいいですよ |
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Fate FateUnlimitedCodes |
Fate/unlimited codes はFateの格闘ゲームで、最初はアーケードゲーム。そのあとPS2とPSPに移植された。
BGMがいいのですよ。Fateのゲームの曲をアレンジしたものなのだけど、バトル関係の曲だけじゃなくて静かなシーンの曲をあえてアレンジして使っていたりする。それがこれまた格ゲーに合うのです。
以下のニコ動でPSP版の曲の主なものを聴けます。
Fate/unlimited codes - Sound Collection - ニコニコ動画:GINZA
Unlimited Codesでは全てのキャラのMissionモードでミニゲームをクリアするとバトル時のBGMを選択できるようになる。
上の動画に入っていない曲を聴けるようになりたくて必死で格ゲー操作の練習をしてBGM開放しました。特に「mission battle」を聴きたかった。
・オープニング
オープニングのムービーと一緒にながれる曲。
これはバトルのBGMに選択することはできません。
・title menu
「ARCADE」とか「MISSION」などを選択する画面の曲。
おそらくオリジナル。ちょっと切なめなメロディがよい。
これもバトルBGMに選択できる。
・Sonic Barrage(新都センタービル屋上)
爽快でクールで好き。この曲でバトルしたいが為にステージをセンタービルにしたりすらする。
・激突する魂(衛宮邸庭)
ランサー戦のイメージかな。
あまりメロディーが強くないのでバトルに集中したいときにいいかも。
・疾風の剣士(柳洞寺山門)
アサシン小次郎のテーマ。和笛?のメロディーがいい。
・二人の王(言峰教会地下聖堂)
ギルガメッシュとの戦いのテーマですね。
・Burst Up(アインツベルンの森)
stay nightではわりとよくかかってた戦闘テーマ。爽快感がある感じのアレンジ。
・蘇る神話(アインツベルン城)
原曲に忠実な感じ。勇壮。
・最後の力(柳洞寺境内)
原曲に忠実な感じ。蘇る神話とおなじで勇壮です。
・Mighty Wind(地下大空洞)
セイバーオルタのテーマ。スパークスライナーハイ!
ロックミュージック調でテンポよくてバトル向き。
・Stranger(言峰教会前)
このアレンジが一番お気に入りです。バゼットとアヴェンジャーを思い出す…。
Shapeways (3Dプリント) Shade 3D |
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サービス 3Dプリント shade 3DCG |
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【Shade 3D】
● 3Dプリントをさらに加速する!! Shade3D ver.14.0.1 新機能紹介
http://shade.e-frontier.co.jp/news/detail/17.html
Shade が一番 3Dプリントに取り組んでいる。
3Dプリンター用データにするには いろいろデータを修正しないといけないらしい。 新機能はそれを自動でやってくれる。
Shade + Blue Mars → Shade City |
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3DCG shade BlueMars |
http://shade.e-frontier.co.jp/special/archives/11_extra/bm/
Blue Mars のシェーダーは CryEngine2。 んー、面白ろそう(かな?)。 ちょっと古いけど。
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