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デビアント 切り抜き画像パーツ、中世の家 城のパーツ

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https://sasa-stock.deviantart.com/art/PNG-medieval-house-039-209308663


https://sasa-stock.deviantart.com/art/PNG-STOCK-Castle-England-315854711

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

UPBGE とは

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UPBGE (Uchronia Project Blender Game Engine) is a fork of Blender created by Tristan Porteries and some friends in September 2015.


Uchronia ウクロニアは「守る」の意味。ポーランド語。

レンダラーがEEVEEであることが前提。


・ wiki

https://en.wikipedia.org/wiki/Blender_Game_Engine#UPBGE


● EEVEEでトゥーンできる。 動画、Eevee Toon Shader Update v2

https://www.youtube.com/watch?v=V-Pr-UwdRw0&t=80s

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

【Blender プラグイン】 AmasawaTools

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 アニメ絵にするためのいろいろなツール。


● AmasawaTools更新リンク

http://ch.nicovideo.jp/search/AmasawaTools%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF?type=article

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

MORIニャンさんの新作

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http://artistside.com/?m=pc&a=page_fh_content&target_c_diary_id=51481

 秋が深い

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

今持っているサーヴァント

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■アサシン

☆4 カーミラ

☆3 けいか

☆2 オペラ座 二人

☆2 サンソン

☆2 ハサン

☆1 マタハリ 大勢

☆1 小次郎 大勢

■バーサーカー

☆5 ヴラド

☆4 ヘラクレス

☆3 清姫 (1章クリア)

☆3 ダレイオス 2人ほど

☆2 カリギュラ 3人くらい

☆2 エイリーク

☆1 アステリオス

☆1 スパルタカス

■ライダー

☆4 マリー・アントワネット

☆4 マルタ

☆3 メドゥーサ

☆3 牛若丸

☆3 ブーディカ (ガチャ1、2章クリア)

☆3 アレキサンダー

☆2 ティーチ 二人

☆2 ゲオルギウス

■アーチャー

☆4 エミヤ

☆3 ロビンフッド 3人もきた

☆1 アーラシュ 2、3人来た

■キャスター

☆3 メフィストフェレス

☆3 キャス兄貴 (序章クリア)

☆2 シェイクスピア

☆1 アマデウス 何人もきた

■セイバー

☆5 アルトリア(青)

☆4 アルトリア(白・事前登録特典)

☆3 綺麗なジルドレ 2人

■ランサー

☆2 レオニダス …しかもセプテムクリアしてからようやく出てきた


ランサーがこない… レアリティを考えるとせめて弁慶きてもいいのに

セイバーは全員☆3以上、アーチャーはそもそも人数が少ないしまだガチャに入ってないのを考慮すると当たっている方か。

投稿者 s2tjrn | 返信 (0)

Re: なん、、、だと、、、、 — 3Dconnexion SpaceNavigator インプレッション

http://x3ru9x.sa.yona.la/10202

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 ニコニ3DがUnityを採用したことで、動画はFlash、3DはUnity となっちゃいました。 Flashで3Dグリグリの線は徐々に廃ってしまいそうです。


 Unity編集時に SpaceNavigator が使えるのだったら使ってみたい。

ま、それまでは Alt + マウス です。 (Alt + Ctr + マウス、Alt + Shift + マウス、も。 Alt が軸)


 ちなみに、Blender は Ctr が軸で、

・ Ctr + マウススクロールホイール

・ Ctr + Alt + マウススクロールホイール

・ Ctr + Shift + マウススクロールホイール

 でグリグリ。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Prism Heart

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 ボカロ じゃなくて ボコーダー ?

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

アニメ と Blender NPR との比較

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(クリック別タブ)

 Blender 内でMMDモデルを ノンフォトレンダすれば Vue背景画と合う。

自分がやっている画像処理の方向性として、背景画をBlender NPRキャラとマッチするよう最適化する、というのが一つ。


 日本のアニメでもなく、ディズニーのCGアニメでもない、ノンフォトリアルの世界。 そこんとこで違いを出す。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Cycles レンダーと合う背景画は?

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(クリック別タブ)

 3D と 2D は基本的に合わないけど、一応チェック。 左下あたり 色調を合わせれば合いそう、かな?

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

mmd_tools

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>> mmd_toolsはblender用MMD(MikuMikuDance)モデルデータ(.pmd, .pmx)およびモーションデータ(.vmd)インポータです。 <<


https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools/


● 上のインポーターを使い、MMDモデルをインポートしてレンダリングしてみた


● Blender CyclesでレンダリングされたMMD動画



 その気になって取り組めば お金を使わずここまででぎる。 たいへんな時代だ。 いや、いい時代だ。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ぐへへ

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足フェチには堪らんね

投稿者 x6a7u9 | 返信 (0)

EF-12とは | Project [ EF-12 ]

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EF-12は誰でも好きなようにカスタマイズが可能な電子格闘競技です。『コンピュータゲーム』という括りで分類するならばModとよばれるカテゴリーに入るもので、海外では様々なコンピューターゲームに搭載されています。EF-12はeスポーツ専用のコンテンツとなることを主眼として開発されたのでMod部分が主体で、誰でも内容について意見/改変/調整が可能なようにリソースを公開しています。

EF-12とは | Project [ EF-12 ]


 こんなのがあったか..

 しっかし、そろそろ 俺も お腹いっぱい。 ブクマだけしておこう。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/9907

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 そういえば mmViewer というのがあった。 あれにしても NPR。 (メタセコが必要になってくる)  名前は Viewer だけど機能的にはシェーダー。


● mmViewer - http://hheaven.net/mmViewer/


● 同様ので CelsViewer も - http://sio29.sakura.ne.jp/index2.html

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

B_NPR シェーディングノーズ

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 Blender NPR でいい感じの2Dにしようと思ったなら シェーディングノードの設定まで必要になってくる。


● 肌色の設定

http://bmania.blog70.fc2.com/blog-entry-611.html


 お手軽に というわけにはいかないなぁ..

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Blender NPR チュート

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投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Blender NPR を使った背景画作り

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http://blenderartists.org/forum/showthread.php?276419-Comic-work-issue-2


 んー、まいったなー これは。 Blender と Vue加工 とを合成できないものか。 ちょっと取り入れたい。



 向こうにあった画像、エッジがとがっていて固いかな。 ポイントになるのは やはり色使いか。

もっとフラットにして 色調で描かれた絵のようにしないとキャラとぶつかってしまう。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Renderosity (レンダラーシティー) の sity

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university にも sity  ユニバーシティーは総合大学。 単科大学は カレッジ。

diversity にも sity   ダイバーシティー は多様性。


 推測するに、sity は、"多種多様な集まり" "多様な状態" を意味する。

 Renderosity は上の2語に語呂と意味を近づけた造語なんだろう。


 グーグル翻訳の発音では 普通に、「レンダラーシティー」

● 発音 : http://translate.google.co.jp/?hl=ja#en/ja/Renderosity


 「ユニバーシティー、レンダラーシティー、ダイバーシティー」、と覚えておけばOKでしょう。

 (多様な学問、多様なレンダリング、種々雑多な多様性)


 ダイバーシティーのシティーは 街 じゃなくて、多様な様(さま)。


 obesity (オビシティー 肥満) にも sity   これは脂肪の集まり ということでしょう。

 内臓脂肪、皮下脂肪、あごの下の脂肪、二の腕の脂肪、太ももの脂肪、多様な脂肪の集まり、

 それが肥満。


● 発音 : http://translate.google.co.jp/?hl=ja#en/ja/Obesity



 これは覚えやすい。 脂肪の帯、帯してぇー、と覚える。

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

Fate/unlimited codes BGMがいいですよ

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Fate/unlimited codes はFateの格闘ゲームで、最初はアーケードゲーム。そのあとPS2とPSPに移植された。

BGMがいいのですよ。Fateのゲームの曲をアレンジしたものなのだけど、バトル関係の曲だけじゃなくて静かなシーンの曲をあえてアレンジして使っていたりする。それがこれまた格ゲーに合うのです。


以下のニコ動でPSP版の曲の主なものを聴けます。

Fate/unlimited codes - Sound Collection - ニコニコ動画:GINZA


Unlimited Codesでは全てのキャラのMissionモードでミニゲームをクリアするとバトル時のBGMを選択できるようになる。

上の動画に入っていない曲を聴けるようになりたくて必死で格ゲー操作の練習をしてBGM開放しました。特に「mission battle」を聴きたかった。


・オープニング

オープニングのムービーと一緒にながれる曲。

これはバトルのBGMに選択することはできません。


・title menu

「ARCADE」とか「MISSION」などを選択する画面の曲。

おそらくオリジナル。ちょっと切なめなメロディがよい。

これもバトルBGMに選択できる。


・Sonic Barrage(新都センタービル屋上)

爽快でクールで好き。この曲でバトルしたいが為にステージをセンタービルにしたりすらする。


・激突する魂(衛宮邸庭)

ランサー戦のイメージかな。

あまりメロディーが強くないのでバトルに集中したいときにいいかも。


・疾風の剣士(柳洞寺山門)

アサシン小次郎のテーマ。和笛?のメロディーがいい。


・二人の王(言峰教会地下聖堂)

ギルガメッシュとの戦いのテーマですね。


・Burst Up(アインツベルンの森)

stay nightではわりとよくかかってた戦闘テーマ。爽快感がある感じのアレンジ。


・蘇る神話(アインツベルン城)

原曲に忠実な感じ。勇壮。


・最後の力(柳洞寺境内)

原曲に忠実な感じ。蘇る神話とおなじで勇壮です。


・Mighty Wind(地下大空洞)

セイバーオルタのテーマ。スパークスライナーハイ!

ロックミュージック調でテンポよくてバトル向き。


・Stranger(言峰教会前)

このアレンジが一番お気に入りです。バゼットとアヴェンジャーを思い出す…。


続きを読む

投稿者 s2tjrn | 返信 (0)

Shapeways (3Dプリント)  Shade 3D

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http://www.shapeways.com/

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【Shade 3D】


● 3Dプリントをさらに加速する!! Shade3D ver.14.0.1 新機能紹介

http://shade.e-frontier.co.jp/news/detail/17.html


 Shade が一番 3Dプリントに取り組んでいる。

3Dプリンター用データにするには いろいろデータを修正しないといけないらしい。 新機能はそれを自動でやってくれる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Shade + Blue Mars → Shade City

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http://shade.e-frontier.co.jp/special/archives/11_extra/bm/

 Blue Mars のシェーダーは CryEngine2。  んー、面白ろそう(かな?)。  ちょっと古いけど。


● ツイッター

https://twitter.com/ShadeCity

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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