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3DCG

CGで秋の雰囲気を出すのは難しいなぁ

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 スキルが試される。 秋がポイントか..  ギラギラCGじゃ全然ダメ。

 ボルューマティックなんとかとか アンビエントライトとか そのへん。 しかし アンビエントオクルージョンで影を入れると今度は秋がくどくなる。

 CGは夏モードには強い。 キラッとしたバイクのクロームや強い影はよく出る。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

車CG テスト

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 バンパーのクロームテクスチャーなんかはまだ当てていない。 一応 秋のムード作り。

● 3Dモデル -

 BIANCHINA TRASFORMABILE 1957 - AUTOBIANCHI

 ビアンチナ

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

救助ヘリ

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(skup make 2014 + Twilight レンダー)

 プロペラがなー  難しいもんだ

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

おんたけ山 噴火地点

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 (レンダリング C4D)

 有史以降の噴火の記録がないらしい。 大噴火したのは有史以前とのこと。

山小屋は2カ所あるんだな。


● 使ったC4Dファイル モデルとテクスチャーだけ、ライトとかないです(3.2M) - ダウンロード

 C4Dはメートル設定で山は実測値で入ってます。 側辺 約9km。 標高は正確じゃない。


(画像を訂正しました)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

おんたけ山 広域マップ

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 山また山、山 山 山。 おんたけ山 山頂の北側にお皿のようなところがある。

 (レンダリング C4D)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

おんたけ山

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● おんたけ山 3Dマップ - http://gliservice.gsi.go.jp/gsimaps3d/data/592718788/3d/index2.html

 (ポップアウトアウトウインドウを止める にしているとダウンロードリンクが出ません)

 (向こうのページ、テクスチャーが表示されるまで少し時間がかかる)



 -- 亡くなった登山者らに黙祷。 --

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

DAZ3D Genesis

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投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ベクター ディスプレイスメンツ

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 iClone6 に搭載されるらしい。


・ zBrush で

http://docs.pixologic.com/user-guide/3d-modeling/exporting-your-model/vector-displacement-maps/

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

3DXchange5 Pipeline

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・ iClone 5 Pro と 3ds Max や Maya や Unity といった3Dツールの間でモデルやアニメーションを送受信する用途に使うソフトウェア。

http://solution.too.com/digitalmedia/3dcg/3dxchange/


 ほーー

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

アニブロックとは

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 アニメーションシーケンスを一つのブロックにしたもの。 aniMate2 内の用語。

http://kotozone.blog55.fc2.com/blog-category-17.html

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Puppeteer

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 ほー、UI の機能が面白い。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/10364

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● ‘G-Tune、公式マスコット「Tuneちゃん」のMMDモデリングデータを無償配布’ -

● ‘G-Tune、MMD用の「G-Tune PC」モデリングデータを無償配布’ -

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ニコニ立体

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http://3d.nicovideo.jp/

 ニコニコの3DCGサービス。 5/2 開始。

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

Houdini がC4Dのプラグインとして内蔵される (今年中に)

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http://www.maxon.net/en/news/press-releases/singleview/article/maxon-announces-partnership-with-side-effects-software.html


>>

● a plug-in which gives CINEMA 4D users access to the Houdini Engine


● The Houdini Engine was introduced in 2013 on SideFX Labs and is designed to allow Houdini’s procedural technology to work inside other digital content creation applications.


● This bridge between the two applications offers CINEMA 4D artists direct access to Houdini Digital Assets with an integrated procedural workflow that does not require baked-out data.

 (焼き直しの必要はなく 直でアクセスできる)


● The CINEMA 4D plug-in for the Houdini Engine is slated for release before the end of the year.

 (年末までにリリースされることが予定されている)

<<



non object



 Houdini → 液体 気体などのアニメーション

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/10162

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デザインドール

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http://terawell.net/softinfo.php

 こうゆうソフトは操作性がいいか悪いか。 

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

KeyShot Toon Shading

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https://www.keyshot.com/whats-new/#toon-shading

 KeyShot は 9万9500円。 値段が高いとコミュニティーは低調。 Blender は無料なのでコミュティーは活発。

Blender で面白い使い方をシェアすると共感がある。

 どっちをとるか? ってBlender でしょう。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

地理院地図 地形データ

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http://cyberjapandata.gsi.go.jp/3d/index.html

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

シリコンスタジオの「実写並みのCGがリアルタイムに動く」新型レンダリング エンジン

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http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20140407059/

シリコンスタジオ製 レンダリングエンジン 「DAIKOKU」 の後継。


 次から次へと..

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ユニティーちゃん

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http://unity-chan.com/download/guideline.html

89M

 Unity で開くファイルかぁ。 Unity 4 のダンロードファイルは 1G。 1G て..

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

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