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3DCG

TexMod とは

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 PCゲーム内のモデルのテクスチャーを変えるツール。 拡張子は .tpf

http://tommi.dtiblog.com/blog-entry-370.html


 デビアントでこのファイルを配布しているページがあった。

http://alice-croft.deviantart.com/art/Alice-New-Classic-Mod-By-Alice-Croft-Download-426014806

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Vray と LuxRender (ルクスレンダー) の違い

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● Vray は奥行きを感じさせるよう 奥行き方向に何か掛かっている。 → 絵にふわっとした空間感覚がある。

● LuxRender はVray のような奥行方向の処理は行われていない。 → Vray に比べてフラットな感じになっている。


   加工素材としては、むしろ LuxRender のフラットな方がいい。


● LuxRender 公式 - http://www.luxrender.net/en_GB/index


    Blender、Poser を使っている人が LuxRender をよく使っている。 (デビアントで)


● LuxRender (ルクスレンダー) とは

>>

 LuxRenderは3DCGをレンダリングする為のソフトウェアで、その中でもフォトリアル系の画像を作成するために使われる。ただし「物理的に正しい」画像を生成する為、演算量が非常に膨大になり、他の3DCGに比べ画像一枚をレンダリングするのに非常に時間がかかる。


 プラットフォームはWindows、MAC(OSX)、Linuxに対応している。同様のソフトは商業ソフトとしていくつか存在するが(Maxwell Render、indigo renderer、Octane Render等)、LuxRenderはフリーソフトであり、GPLライセンスで配布されている(新しく開発するV2.0からはアパッチライセンスに切り替えるようだ)。モデリング機能は無い為、別の3DCGソフトからプラグイン経由でLuxRender形式に出力したデータをレンダリングに使用する。プラグインも公式サイトで何種類か公開されている。


 Ver0.8からは限定的ながらOpenCLによるGPUアクセラレーションに対応しており、従来CPUのみでレンダリングの演算を行なっていたものがGPUの処理能力も利用することによって、より高速にレンダリングが行えるようになっている。

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投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

nDo2 (ノーマルマップ作成 フォトショプラグイン)

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http://quixel.se/

 すごい

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

バブルシップ (オブリビオン)

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● Skupモデル バブルシップ -

● オブリビオン公式 (動画も) -


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Maya が DirectX11 をサポート

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http://www.cgways.com/maya-2/maya-2013-new-direct-x-11-shader-support

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半透明 テスト

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c4d

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Revit City

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http://www.revitcity.com/gallery.php

Revit メインのサービスサイト。 モデルデータ共有、ギャラリーなど。

Revit とはSkupを高級にしたような建築ソフト。

・ 導入例 - http://kenplatz.nikkeibp.co.jp/article/special/plus/20061226/0366/

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

日の丸シェーダー 2.0 (Max Mayaプラグイン)

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ボーンデジタル社

http://www.borndigital.co.jp/software/58.html

5万5千650円


 ZBrush 4R5 のトゥーンシェーダーと同じようなもの。

どちらかというと アメコミに向いている。


 一応 こうゆうのがあるとしうことだけ。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Blenderユーザーのための Blenderモデルコミュニティー

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http://www.blendswap.com/

 すごいなー。 無料で押しまくってくる。  ある意味 挑戦状であり挑発。


例 :

● キャラクターモデル


http://www.blendswap.com/blends/view/66293

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

フリー3Dモデル

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http://archive3d.net/

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Motiva COLIMO

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http://www.motivacg.com/en/

90.35ユーロ(1万円)。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

シンプルなイラスト化

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投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

スタジアム

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 クラブワールドカップがいよいよ大詰め。 コリンチャンスか。


・ 3Dモデルのurlを見失った。 トリンブル3Dwarehouse にあったスタジアムのモデルから。

投稿者 x3ru9x | 返信 (4)

植生の地をボロノイメッシュにした

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 ランダムに草を散らばらせたんじゃ芸がない。

そもそも 草は石と石の隙間に生えているので 草は何かを取り囲むような植生になっている。

よって、ボロノイ図の線(か交点) の上に草、面の上に小石や落ち葉。

ボジネガの要領で草地とそれ以外を作る。

(ボロノイ柄はGimpプラグインで書き出した)

粗密も出る。


 ボロノイ図は手でも描ける。 紙にランダムに点を書き、点と点の中間に線を引いていく。

以前 図書館でボロノイ図の本を読んだ。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Miarmy 1.5 (マイアーミー、たぶん My Army → Mi army )

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Maya Crowd Simulation for Maya 2012

http://www.basefount.com/home


 人が群がる映画はこれを使っているのかな。 ソフトは9万円。

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

Hair Farm 2.0

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fn4w83x7

Hair Farm 2.0

http://www.hair-farm.com/

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

立石 1

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 庭石のモデリング と テクスチャーのテスト。 暗めのレンダリングの方が画像処理にいい。

日本庭園のスタイルでフィールドを作る。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

‘Blenderでレンダリング(Cycles)’

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Cyclesは新しい物理ベースのレンダラーで、非公式ビルドで利用可能でしたが、2.61から公式版にも搭載されました。内蔵レンダラーよりもフォトリアルな効果を手軽に得られるようになります。

使用ソフト:Blender2.61

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 レンダラーがよくなれば それだけテクスチャーなどの設定が大変になる。 

SSS(サブサーフェンススキャッタリング)の設定 ↓

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

‘3Dプリンタを使った現実ハックがステキ’

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投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

‘Kinect for Windowsが3Dスキャナに マイクロソフト、新ツール「Kinect Fusion」を発表’

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 いや すごいわ。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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