3DCG
TexMod とは |
返信 |
ゲーム 3DCG |
PCゲーム内のモデルのテクスチャーを変えるツール。 拡張子は .tpf
http://tommi.dtiblog.com/blog-entry-370.html
デビアントでこのファイルを配布しているページがあった。
http://alice-croft.deviantart.com/art/Alice-New-Classic-Mod-By-Alice-Croft-Download-426014806
Vray と LuxRender (ルクスレンダー) の違い |
返信 |
3DCG |
● Vray は奥行きを感じさせるよう 奥行き方向に何か掛かっている。 → 絵にふわっとした空間感覚がある。
● LuxRender はVray のような奥行方向の処理は行われていない。 → Vray に比べてフラットな感じになっている。
加工素材としては、むしろ LuxRender のフラットな方がいい。
● LuxRender 公式 - http://www.luxrender.net/en_GB/index
Blender、Poser を使っている人が LuxRender をよく使っている。 (デビアントで)
● LuxRender (ルクスレンダー) とは
>>
LuxRenderは3DCGをレンダリングする為のソフトウェアで、その中でもフォトリアル系の画像を作成するために使われる。ただし「物理的に正しい」画像を生成する為、演算量が非常に膨大になり、他の3DCGに比べ画像一枚をレンダリングするのに非常に時間がかかる。
プラットフォームはWindows、MAC(OSX)、Linuxに対応している。同様のソフトは商業ソフトとしていくつか存在するが(Maxwell Render、indigo renderer、Octane Render等)、LuxRenderはフリーソフトであり、GPLライセンスで配布されている(新しく開発するV2.0からはアパッチライセンスに切り替えるようだ)。モデリング機能は無い為、別の3DCGソフトからプラグイン経由でLuxRender形式に出力したデータをレンダリングに使用する。プラグインも公式サイトで何種類か公開されている。
Ver0.8からは限定的ながらOpenCLによるGPUアクセラレーションに対応しており、従来CPUのみでレンダリングの演算を行なっていたものがGPUの処理能力も利用することによって、より高速にレンダリングが行えるようになっている。
<<
Revit City |
返信 |
3DCG 建築 Revit 画像処理 |
http://www.revitcity.com/gallery.php
Revit メインのサービスサイト。 モデルデータ共有、ギャラリーなど。
Revit とはSkupを高級にしたような建築ソフト。
・ 導入例 - http://kenplatz.nikkeibp.co.jp/article/special/plus/20061226/0366/
日の丸シェーダー 2.0 (Max Mayaプラグイン) |
返信 |
3DCG ソフト |
ボーンデジタル社
http://www.borndigital.co.jp/software/58.html
5万5千650円
ZBrush 4R5 のトゥーンシェーダーと同じようなもの。
どちらかというと アメコミに向いている。
一応 こうゆうのがあるとしうことだけ。
Blenderユーザーのための Blenderモデルコミュニティー |
返信 |
3DCG 3Dモデル |
すごいなー。 無料で押しまくってくる。 ある意味 挑戦状であり挑発。
例 :
● キャラクターモデル
植生の地をボロノイメッシュにした |
返信 |
3DCG 自然図鑑 |
ランダムに草を散らばらせたんじゃ芸がない。
そもそも 草は石と石の隙間に生えているので 草は何かを取り囲むような植生になっている。
よって、ボロノイ図の線(か交点) の上に草、面の上に小石や落ち葉。
ボジネガの要領で草地とそれ以外を作る。
(ボロノイ柄はGimpプラグインで書き出した)
粗密も出る。
ボロノイ図は手でも描ける。 紙にランダムに点を書き、点と点の中間に線を引いていく。
以前 図書館でボロノイ図の本を読んだ。