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背景画

モーションデータは背景セットに付いている方がいいのでは。

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 プールの背景セットなら、そこに泳ぎのモーションデータを付けておく。

 山のセットなら、登山ルートを登っていくモーションデータを。

 キャラクターはみんなが持っているわけだから。

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ローポリモデル モノクロ画像の加工

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 Kanistra Studioのローポリモデル。

https://www.artstation.com/artwork/b3JoG

● 元画像

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スカイリム、キャプチャー画像のリファイン

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(Corel PP X6)

 スカイリムCGのディテイルをイラスト調にしてきれにい見せる。

スカイリムにはディテイルがたくさん埋まっている。

● 元画像

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建築CG画像の加工

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(Corel PP X6)

深層学習スムースで1.6倍。 http://waifu2x.udp.jp/

● 元画像 (レンダラー Vray1.5)

http://nahumreigh.deviantart.com/art/Maybourne-Revised-161693497

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

暑中お見舞い申し上げます。

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● キャラクター (ページ内関連リンクに切り抜きキャラクター多数)

http://shinigamidesign.deviantart.com/art/Render-51-Girl-577049985

● フォント  小塚明朝Pro M

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インテンリアCG画像の加工

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● 元画像

http://elftug.deviantart.com/art/office-157095871

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Vue画像の加工

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● 元画像

http://robwildenburg.cgsociety.org/art/fantasy-vue-3d-photoshop-god-sea-1347712

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Vue画像の加工

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● 元画像

http://ajsa51.cgsociety.org/art/vue-coreldraw-landscapes-garden-hexagon-japanese-731232

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ゼルダ キャプチャー画像の加工

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(Corel PP16)

● 元画像

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Vue画像の加工

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● 元画像

https://www.renderosity.com/mod/gallery/marrakesh-souks-2117/2731456/?p

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『GRAVITY DAZE 2』手書きのようなグラフィックの制作工程、リポート【GCC’17】

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https://www.famitsu.com/news/201702/20127330.html

>>

 スタッフの意識の統一を図るためあるキーワードを設けたという。それが「手書きのイラストのようなグラフィック(を本気で目指す)」。これは文字通りの意味ではなく、ゲーム内のスクリーンショットを見た人が「これは手書きのイラストだ!」と思ってしまうようなものを、本気で目指すということだ。

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 『GRAVITY DAZE 2』で力を入れていた空は、すべて手書きで書かれているとのこと。エリアごとに空も違いがでるので、全100枚に及ぶ空のテクスチャーを一枚ずつPhotoshopで制作しており、クリエイターごとのタッチの差が出ないよう、茂木氏ひとりですべての作業を行ったそうだ。工数を減らすところは減らし、こだわるところはしっかりこだわりを見せていると伺える。

<<

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Vue画像の加工

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 飛騨に海はないので富山湾です。 富山湾は飛騨の上です。

● 元画像

http://3dlandscapeartist.deviantart.com/art/Rugged-Coast-629485337

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新海風背景画は日本画的でもあるな..

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 日本画をクリアにしてエフェクトをたっぷりかけたもの、とも言える。

 新海風背景画の根っこの絵心は日本画なのかも。

 画像処理は日本画を作る、というイメージをもってやった方がいいか...

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FF15 キャプチャー画像の加工

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 キャプチャー画像の加工だけでも かなりいける。

● 元画像 (キャプチャー画像)

http://xx-mar0-xx.hateblo.jp/entry/FF15-play_diary5

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CG画像の加工

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 暖色系、色調作り。

● 元画像

http://lenkaltman.deviantart.com/art/Stock-Background-Italian-Village-277128489

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聖地巡礼にしても巡るコースがあって地図があるわけで、その地図というのはア ニメの中にも伏せられた形で存在している。

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 広い意味でその伏せられた地図も背景画の中に含まれる。 そして、背景画と地図の関係のところにアニメの中(物語)に入っていく入り口がある。 キャラクターから入っていく入口と、伏せられた地図から入っていく入口がある。



 アニメの中の時間や距離が登場人物の主観によって伸びたり縮んだりしているなら、背景画と背景画はどこでもドアとトンネルでつながっているということになる。 そこで着目すべきは、そのトンネルを通過している最中の登場人物の感情と感覚。

 登場人物たちの感情の流れがガタガタすると、背景画の移り変わり(トランジション)もガタガタする。

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

【Skupモデルでイラスト】 丸岡城

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● 3Dモデル

https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=c95b03a8cfdbfeaeb8b97c24fe90b11e

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【Skupモデルでイラスト】 ビクトリアン調ツーバイフォーの家 (その3)

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 結構 それっぽくなった。

● 3Dモデル- http://bit.ly/2cnx9Cx

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

【Skupモデルでイラスト】 ビクトリアン調ツーバイフォーの家 (その2 )

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● 3Dモデル

https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=2d1a6fe648768b657a84dc8ec5675ba2

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Skupモデル、レンダ&加工 テスト

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● 3Dモデル

https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=62261845d179bb5f2863d9e280301bfb

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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