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メモ

http://x3ru9x.sa.yona.la/8813

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 輪切り画像は、"cross section" で検索すると出てくる。

https://www.google.co.jp/search?q=cross%20section

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http://x3ru9x.sa.yona.la/8646

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watchdogs.ubi.com

↑ のような公式サイトだと、↓

http://www.pinterest.com/source/watchdogs.ubi.com/

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ピンタレスト 検索語 "deviantart.com"

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 ピンタレストの検索で、deviantart.com を入れるのもいい。 ↓

いろんな人のお気に入り画像(deviant.com 内の) が出てくる。

http://www.pinterest.com/search/pins/?q=deviantart.com&rs=ac&len=10



 また、自分の作品を全部 ピンインしているデビアントユーザーもいる。

● デビアント  http://lady-symphonia.deviantart.com/gallery/

● ピンタレスト  http://www.pinterest.com/source/lady-symphonia.deviantart.com/

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http://x3ru9x.sa.yona.la/8538

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 ミニバイクにしろガジェットにしろ、リチウムイオン蓄電池の高性能化が激しく求められていて、今 必死になって開発しているところ。


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● 東芝、電力向けリチウムイオン電池を実用化 まず東北電に納入


 東芝は電力向けとして世界最大級のリチウムイオン電池を実用化する。標準家庭で2000世帯が1日に利用する電力量を蓄えられる容量2万キロワット時の電池で、まず東北電力に2015年に納入する。受注額は約100億円。再生可能エネルギーで生み出した電気を一時的に蓄えたり、電力が不足しそうな時に短時間で放電したりして電力網を安定させる。東芝は環境配慮型都市(スマートシティー)の中核製品として国内外で売り込む。

http://inf.to/kPk

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 2万キロワット、100億円のリチウムイオン電池、て。


 これらの社会的ニーズを考えれば、これからまだまだ売れ続けて伸びていく。

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ASEAN 諸国の覚え方

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http://x3ru9x.sa.yona.la/8526

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 インドネシアの首都は ジャカルタ。 JAVA JAZZ が毎年開かれる。  シンガポールじゃないよ。 シンガポールはモナコのような都市国家。

 クアラルンプール はマレーシアの首都。  ややこしいわー、これだけでもややこしい。


 シンガポール と クアラルンプールの区別つかない..  リンチーリン と リンユーチュンの区別つかないのと同じ。 ちなみに、リンリーチン じゃないよ、リンチーリン。


【覚え方】

 シンガポールのポールは 棒。 棒が一本立っている → 一本立ちしている → 自立した都市国家。

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http://x3ru9x.sa.yona.la/8525

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 ASEAN 10か国 全部で 4億人。 アメリカと同じ。

外交するときは、10か国 まわらないといけない。 そこがネック。

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中国政府、バトルフィールド4を「禁止」に…国内のコンテンツを全て削除、検 閲も開始

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http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1783502.html

 たしか 上海ステージ というのがあった。 プレイ動画で見た。

シムシティーに上海電波塔が出てくるのはOK。

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‘セルシス、マンガ的なパースを表現する機能を「CLIP STUDIO PAINT」に搭載’

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 建物なんかにも 使えるかどうか..

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http://x3ru9x.sa.yona.la/8379

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・ GI は、グローバルイルミネーション。

・ AO は、アンビエントオクルージョン。

・ GR は、グローバルラジオシティー。


  GR より GI の方が画面が明るくなる。 (イルミネーションだから。 GR は影の方を計算する。)


  AO に関しては(マルチパスで個別に書き出した場合)、

   ・ Vray → ライティングによる明暗がAO に加わる。 影の中に入ったAO は暗く長く、明るいところはその逆。

   ・ C4d → ライティングは関係ない。 機械的なAO。 どこも同じ。 (c4d 10)


  マルチパスで書き出す画像セットには規格がある。 規格の名前は、"OpenEXR2.0"。

   この規格に沿っていれば、Nuke などの動画編集ソフトで一括で読み込める。

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http://x3ru9x.sa.yona.la/8372

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 米国社会はお酒に対して日本よりはるかに厳しいです。一度封を開けたお酒を街中で持ち歩けば(見つかれば)逮捕されます。

 勿論、屋外で飲んでも(見つかれば)逮捕されます。お酒を購入するにも、お酒を置いてる店に入るにも、ID確認(年齢確認)されます。

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BOOTH (pixiv)

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 例のネットショップサービス。 今週の19日 リリース。

psdファイルが売れるのだから、3Dモデルも売れる。

● pixiv 広報 - http://www.pixiv.net/info.php?id=2085


 手数料は商品代金の3.6%+10円。

3.6% で手数料1円を発生させるためには 30円必要。 それに +10円だから、たぶん最低金額は 40円。

(30 × 0.036 = 1.08)  (30円に設定すると -10円だから、20円 × 0.036 = 0.72円、1円にならない(ざっくりと))


 ユーザーが受け取る金額は、40 - 11 = 29円。 40円設定で29円 受け取れる。


>>

 ショップ開設にかかる初期費用や月額利用料は無料。ただし、決済にかかる手数料のみ発生するが、商品代金の3.6%プラス10円程度に抑えられている。これはBASE(https://thebase.in/)やSTORES.jp(https://stores.jp/)といったすでに先行して注目を集めているショップ作成系サービスと比較しても、革新的な安さだといえる。

・ ・ ・ ・ ・

 pixivでは「メイキング」タグを付けて作品ができるまでの制作過程が公開されることが多いが、そこで見ることができるのはそれぞれが完成された1枚の画像だ。しかし、BOOTHを使ってpsdファイルを販売することができれば、レイヤーの情報を見て、作者の生の技術を直接見ることができ、自身の創作技術の向上に繋げることもできるかもしれない。

http://kai-you.net/article/2060

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ドイツのゲームメーカー シンエン

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 多くのゲーマーがWii UをPS4やXbox Oneと同じ次世代機とみなしている一方で、Wii Uは現行機だと言い張る人々がいるのもまた事実です。しかしながらドイツのゲーム会社、シンエン(Shin'en)はあくまでもWii Uを次世代機であると擁護しています。


 シンエンはこれまでも任天堂コンソール用のゲームで売上げを伸ばし、最近ではニンテンドー3DS向けに『Nano Assault E』、『Art of Balance TOUCH!』などをリリースして好評を博しています。


(略)


 「人々はハードのパワーよりもまず第一により良いゲームを求めているのです。ハードとしてのWii Uの性能はじゅうぶんなもので、価格面でも納得できるものです。~(中略)~。パワフルな性能のPS4で果たして良いゲームが作られるのかどうか、私には良くわかりません。我々は既にWii Uでより良いゲームを売リ出せる環境にありますから」

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http://x3ru9x.sa.yona.la/7766

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 宇宙は 137億歳。  地球は 46億歳。

宇宙へ いざなう(137)、地球 よろよろ(46)。 と覚える。


 人類は 800万年から500万年前に誕生。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/7700

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・ スカルプト or B2M で立体的にし、レンダリングして影だけを得る。(モデルは捨てる) そのあとハイライトなんかを手描きする。 そうゆう手もある。


・ あの青い画像なんとか言ったなー、 法線マップ、ディスプレイスメントマップ。

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http://x3ru9x.sa.yona.la/7698

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 ダッソーシステムズの無料CADはWin8にインストールできない。



http://inf.to/3Kj

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/7479

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2011年10月29日:フォルクスワーゲングループのマルティン・ヴィンターコルンCEOは、Ci111207231248「2013年までにドイツの工場において、XL1を少量ではあるが、量産に移すつもりだ」と語ったという。XL1は、800ccの2気筒ターボディーゼル「TDI」(最大出力48ps) にモーター(最大出力27ps)を組み合わせたハイブリッドシステムを搭載。欧州複合モード燃費111.1km/リットル、CO2排出量24g/kmと、 市販の内燃機関車としては、世界一の環境性能を標榜する。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://zig5z7.sa.yona.la/2843

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モップ

http://youtu.be/MEyyG0x4APs

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

なんとなく引いておきたくなった - ラッセル・アインシュタイン宣言−日本パグウォッシュ会議

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私たちには新たな思考法が必要である。私たちは自らに問いかけることを学ばなくてはならない。それは、私たちが好むいづれかの陣営を軍事的勝利に導く為にとられる手段ではない。というのも、そうした手段はもはや存在しないのである。そうではなく、私たちが自らに問いかけるべき質問は、どんな手段をとれば双方に悲惨な結末をもたらすにちがいない軍事的な争いを防止できるかという問題である。

ラッセル・アインシュタイン宣言−日本パグウォッシュ会議

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

原理は、disc1のデータをリネームしてdisc2のものに見せかける

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・disc1(の、可能な限り最後の方)で念のためゲーム内セーブ、後、エミュ上でディスク交換待ち画面まで持っていったところでフリーズデータ保存

・エミュ終了してフリーズデータ退避

・disc2をエミュに喰わせて起動、disc1を入れろと言われた時点でフリーズデータ保存

・エミュ終了してフリーズデータ退避

・disc1で保存したフリーズデータ(のコピーを取って、できた方!)をリネーム、disc2で保存したフリーズデータの名前にする

・再度、disc2をエミュに喰わせて起動、やはりdisc1を入れろと言われるので、リネーム済みのフリーズデータをデフロスト

・その状態のまま、改めてエミュ上でdisc2をぶん回してエミュに認識させる


うまくいったらdisc2の本物のフリーズデータはもう要らない


追記

エンド後に即コンティニューでdisc1を要求されるケースが多少ややこしいけど原理はいっしょ。

・そのコンティニューの後のディスク要求画面でフリーズ、エミュ終了、フリーズデータは保存後にdisc1のデータ用としてリネーム

・エミュ起動してdisc1を喰わせて、「エンド直前のゲーム内セーブデータをロードさせずに」リネーム済みフリーズデータをデフロスト

・その状態のまま、改めてエミュ上でdisc1をぶん回してエミュに認識させる


諸々の癖や相性問題やバグに備えて、

・フリーズデータのハンドリング用スロットをひとつかふたつ余分に見ておく

・一定時間ごとにフリーズデータをばんばん上書きして追いついておく

などもいいかも。

約1時間半程度の分量をやられました。

投稿者 zig5z7 | 返信 (0)

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