sa.yona.la ヘルプ | タグ一覧 | アカウント登録 | ログイン

ToonKit for Cycles (via 3D人)

返信

http://3dnchu.com/archives/toonkit-for-cycles-blender/

 トゥーンが流行っている。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

【Blender】自作アニメ調マテリアルノードの使い方

返信

https://www.youtube.com/watch?v=O5MHkBzB3e0

 これはいい。 トゥーンシェーダー買う必要ないなー。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

デビアント 切り抜き画像パーツ、中世の家 城のパーツ

返信

https://sasa-stock.deviantart.com/art/PNG-medieval-house-039-209308663


https://sasa-stock.deviantart.com/art/PNG-STOCK-Castle-England-315854711

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

UPBGE とは

返信

UPBGE (Uchronia Project Blender Game Engine) is a fork of Blender created by Tristan Porteries and some friends in September 2015.


Uchronia ウクロニアは「守る」の意味。ポーランド語。

レンダラーがEEVEEであることが前提。


・ wiki

https://en.wikipedia.org/wiki/Blender_Game_Engine#UPBGE


● EEVEEでトゥーンできる。 動画、Eevee Toon Shader Update v2

https://www.youtube.com/watch?v=V-Pr-UwdRw0&t=80s

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

【Blender プラグイン】 AmasawaTools

返信

 アニメ絵にするためのいろいろなツール。


● AmasawaTools更新リンク

http://ch.nicovideo.jp/search/AmasawaTools%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF?type=article

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

MORIニャンさんの新作

返信

http://artistside.com/?m=pc&a=page_fh_content&target_c_diary_id=51481

 秋が深い

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

今持っているサーヴァント

返信

■アサシン

☆4 カーミラ

☆3 けいか

☆2 オペラ座 二人

☆2 サンソン

☆2 ハサン

☆1 マタハリ 大勢

☆1 小次郎 大勢

■バーサーカー

☆5 ヴラド

☆4 ヘラクレス

☆3 清姫 (1章クリア)

☆3 ダレイオス 2人ほど

☆2 カリギュラ 3人くらい

☆2 エイリーク

☆1 アステリオス

☆1 スパルタカス

■ライダー

☆4 マリー・アントワネット

☆4 マルタ

☆3 メドゥーサ

☆3 牛若丸

☆3 ブーディカ (ガチャ1、2章クリア)

☆3 アレキサンダー

☆2 ティーチ 二人

☆2 ゲオルギウス

■アーチャー

☆4 エミヤ

☆3 ロビンフッド 3人もきた

☆1 アーラシュ 2、3人来た

■キャスター

☆3 メフィストフェレス

☆3 キャス兄貴 (序章クリア)

☆2 シェイクスピア

☆1 アマデウス 何人もきた

■セイバー

☆5 アルトリア(青)

☆4 アルトリア(白・事前登録特典)

☆3 綺麗なジルドレ 2人

■ランサー

☆2 レオニダス …しかもセプテムクリアしてからようやく出てきた


ランサーがこない… レアリティを考えるとせめて弁慶きてもいいのに

セイバーは全員☆3以上、アーチャーはそもそも人数が少ないしまだガチャに入ってないのを考慮すると当たっている方か。

投稿者 s2tjrn | 返信 (0)

Re: なん、、、だと、、、、 — 3Dconnexion SpaceNavigator インプレッション

http://x3ru9x.sa.yona.la/10202

返信

 ニコニ3DがUnityを採用したことで、動画はFlash、3DはUnity となっちゃいました。 Flashで3Dグリグリの線は徐々に廃ってしまいそうです。


 Unity編集時に SpaceNavigator が使えるのだったら使ってみたい。

ま、それまでは Alt + マウス です。 (Alt + Ctr + マウス、Alt + Shift + マウス、も。 Alt が軸)


 ちなみに、Blender は Ctr が軸で、

・ Ctr + マウススクロールホイール

・ Ctr + Alt + マウススクロールホイール

・ Ctr + Shift + マウススクロールホイール

 でグリグリ。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Prism Heart

返信

 ボカロ じゃなくて ボコーダー ?

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

アニメ と Blender NPR との比較

返信

(クリック別タブ)

 Blender 内でMMDモデルを ノンフォトレンダすれば Vue背景画と合う。

自分がやっている画像処理の方向性として、背景画をBlender NPRキャラとマッチするよう最適化する、というのが一つ。


 日本のアニメでもなく、ディズニーのCGアニメでもない、ノンフォトリアルの世界。 そこんとこで違いを出す。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Cycles レンダーと合う背景画は?

返信

(クリック別タブ)

 3D と 2D は基本的に合わないけど、一応チェック。 左下あたり 色調を合わせれば合いそう、かな?

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

mmd_tools

返信

>> mmd_toolsはblender用MMD(MikuMikuDance)モデルデータ(.pmd, .pmx)およびモーションデータ(.vmd)インポータです。 <<


https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools/


● 上のインポーターを使い、MMDモデルをインポートしてレンダリングしてみた


● Blender CyclesでレンダリングされたMMD動画



 その気になって取り組めば お金を使わずここまででぎる。 たいへんな時代だ。 いや、いい時代だ。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

ぐへへ

返信

足フェチには堪らんね

投稿者 x6a7u9 | 返信 (0)

EF-12とは | Project [ EF-12 ]

返信

EF-12は誰でも好きなようにカスタマイズが可能な電子格闘競技です。『コンピュータゲーム』という括りで分類するならばModとよばれるカテゴリーに入るもので、海外では様々なコンピューターゲームに搭載されています。EF-12はeスポーツ専用のコンテンツとなることを主眼として開発されたのでMod部分が主体で、誰でも内容について意見/改変/調整が可能なようにリソースを公開しています。

EF-12とは | Project [ EF-12 ]


 こんなのがあったか..

 しっかし、そろそろ 俺も お腹いっぱい。 ブクマだけしておこう。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/9907

返信

 そういえば mmViewer というのがあった。 あれにしても NPR。 (メタセコが必要になってくる)  名前は Viewer だけど機能的にはシェーダー。


● mmViewer - http://hheaven.net/mmViewer/


● 同様ので CelsViewer も - http://sio29.sakura.ne.jp/index2.html

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

B_NPR シェーディングノーズ

返信

 Blender NPR でいい感じの2Dにしようと思ったなら シェーディングノードの設定まで必要になってくる。


● 肌色の設定

http://bmania.blog70.fc2.com/blog-entry-611.html


 お手軽に というわけにはいかないなぁ..

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Blender NPR チュート

返信

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Blender NPR を使った背景画作り

返信

http://blenderartists.org/forum/showthread.php?276419-Comic-work-issue-2


 んー、まいったなー これは。 Blender と Vue加工 とを合成できないものか。 ちょっと取り入れたい。



 向こうにあった画像、エッジがとがっていて固いかな。 ポイントになるのは やはり色使いか。

もっとフラットにして 色調で描かれた絵のようにしないとキャラとぶつかってしまう。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Vue 背景画 + Blender NPR(ノンフォトリアル)

返信
音消した方がいいです

non object



(クリック別タブ)

● 元画像 -

 枚数を増やさねば..  Blender者に背景画を提供して Blender者とVue者でタッグを組む(組めれば..)。


● Blender NPR 参考動画

 -- カードキャプターさくら一期OP 3Dバージョン- Tomo氏によるリメイク!全てBlenderで制作 !

  http://3dnchu.com/archives/cc-sakura-op-3dremake/

 


● Blender NPR 公式 - http://blendernpr.org/

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Renderosity (レンダラーシティー) の sity

返信

university にも sity  ユニバーシティーは総合大学。 単科大学は カレッジ。

diversity にも sity   ダイバーシティー は多様性。


 推測するに、sity は、"多種多様な集まり" "多様な状態" を意味する。

 Renderosity は上の2語に語呂と意味を近づけた造語なんだろう。


 グーグル翻訳の発音では 普通に、「レンダラーシティー」

● 発音 : http://translate.google.co.jp/?hl=ja#en/ja/Renderosity


 「ユニバーシティー、レンダラーシティー、ダイバーシティー」、と覚えておけばOKでしょう。

 (多様な学問、多様なレンダリング、種々雑多な多様性)


 ダイバーシティーのシティーは 街 じゃなくて、多様な様(さま)。


 obesity (オビシティー 肥満) にも sity   これは脂肪の集まり ということでしょう。

 内臓脂肪、皮下脂肪、あごの下の脂肪、二の腕の脂肪、太ももの脂肪、多様な脂肪の集まり、

 それが肥満。


● 発音 : http://translate.google.co.jp/?hl=ja#en/ja/Obesity



 これは覚えやすい。 脂肪の帯、帯してぇー、と覚える。

投稿者 x3ru9x | 返信 (1)

API | 利用規約 | プライバシーポリシー | お問い合わせ Copyright (C) 2018 HeartRails Inc. All Rights Reserved.