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漫画

メモ

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明日は

・ちはやふる24巻

・コミックビーム

・コミックテンマ

を買う。

進撃は飽きてきたから当分買わない。


来週は

・ハルタ13号

がすごく楽しみ。

投稿者 kbcfb4 | 返信 (0)

まかない君 2巻

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まかない君 2巻

西川魯助/白泉社


アニマルの連載を打ち切られたかと思っていたら、新刊が出てて驚いた。

料理漫画のようになってるけど、この漫画はカテゴリーで言うと完全にエロ漫画だと思う。

同居するいとこの女の子が食べるところの口許の意図的な描写とか、それを見ている主人公のいやらしい視線がすごい。食べてるところなんかそこらへんのエロ漫画よりいかがわしい。

特に主人区の浩平はおとなしくて真面目で優しいように描かれているのに、なにか特殊な性癖というか、抑制された異常な(猟奇的な、とさえ思った)なにかを隠しているような感じが、連載開始から一貫して感じられて、一体これはなんだろうかと思っていた。

まあここらへんは魯助だから分かってやっているんだとは思うけど、料理という健全なものと性癖ものを堂々と同居させるというのは、一般紙ではほとんどアウトに近いんじゃないかと思う。

そういった意味で打ち切られたんだなと思っていたし、webで連載してるというのもなんだか納得できたりするのだった。

もしかしたら今までは「中途半端なエロ」と言われていたその作風を、ある意味究極まで高めてきたと言えるんじゃないかと思う。

だから今回も、どういった姿勢で読んだらいいかわからないといういつもの感じに当惑しながら、読み進めていったのだった。なんか料理の作り方とか本格的だしさ。

それで、帯にはあの服部幸應先生の推薦文が載っているんだけど、ほんとに大丈夫? ちゃんと読んだ? と言いたくなってしまうのだった。

投稿者 kbcfb4 | 返信 (0)

背景、フレーム、キャラの関係

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 背景がフレームになってキャラを拘束したり、フレームが空気になってキャラを自由にしたり、あるいは背景がキャラに方向を示す目印を与えたり。 そのへんの、背景のフレーム化とキャラとの関係。

 キャラに目印(方向性)を与えるときは、

・ フレームをはずして自由にし自由意思を持たせる、か、

・ あるいは、行かざるを得ないシチュエーションを作り、追い立てるか。


・ 目的(方向性)を持った瞬間、フレームがはずれる、といった順序の演出(フレーズ)なんかも。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

「ゲーム化」でやる気向上−NTTデータ、業務への技術適用実証:日刊工業新

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 NTTデータはビジネス・プロセス・アウトソーシング(BPO)業務に「ゲーミフィケーション」技術を適用する実証実験を実施、生産性や業務品質が向上する効果を確認した。ゲーミフィケーションは、業務やシステムにゲームの要素を取り込むことで作業者のやる気を引き出す考え方。NTTデータは同技術を適用したオペレーター支援システムの試作版をNTTデータ・スマートソーシング(東京都新宿区)に提供。石巻BPOセンター(宮城県石巻市)で実証実験を実施した。
 システムでは、オペレーターがシステムの画面上に業務ノウハウをメモという形で記録することを可能にした。実験ではシステム導入後2カ月間で収集したノウハウ数が導入前4カ月と比べて約3倍となったほか、業務結果に応じた獲得ポイントの可視化などによるやる気の向上やオペレーター間のコミュニケーション活性化を確認した。8月に開設予定の沖縄新BPOセンターでも同技術を適用する。

「ゲーム化」でやる気向上−NTTデータ、業務への技術適用実証:日刊工業新聞


 "ゲームミフィケーション" は、「アイテムの獲得とそのトレード」 と言い換えればわかりやすい。 ゴールドアイテムをイメージすればいい。

 そして、そこには必ずアイテムを発行する親がいて、その世界は閉じられている。

ゲーミフィケーションは、へたをすると 閉じられた世界の中で硬直してしまって飽きられる。 つまり、ソリッドステートに陥る。


 アニメなんかだと、それを最後に爆破して 爆破オチ → 解放と自由を得て一件落着。


 たとえば 【ex.】 談合社会 = ソリッドステート ソサエティー Solid State Society (SSS)

   アイテムは 偽物のくじとお金。 それのやり取りとコミュニケーション。 つまり そこで成されていることとは

   ゲーミフィケーション。


 だから、ゲーミフィケーションはサスペンスアニメのネタとして使える題材。



* ソリッドステートの反対語を出すなら、「ダイナミズム」 (動的変化、動的配置換え)

* 会社の中が固まりきっていて、自分たちの組織を自分たちの手で変えていくダイナミズムもないのなら いっそのことゲーミフィケーションを導入して遊びも入れてしまえ、と上は考えている と取ることもできる。 それはある意味 いやな管理の仕方。

* ゲームミフィケーションはいいことばかりじゃない。 いやな面もある。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

アニメキャプチャー画像の漫画化

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 線を立てるとそれらしくなる。 アニメ絵は色とムード。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

3Dモデルから漫画背景画

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● 3Dモデル トリンブル3DWarehouse -

 テクスチャーのボヤケがそのまま出る。 処理前に修正する必要あり。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/9487

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(クリック別タブ)

良子(りょうこ) : 和食料理人 修行中

岡 ずっ太 : 和食料理人、野菜栽培師、中華も得意


 良子とずっ太の前に立ちはだかる アメリカ肥満文化。 肥満人口 1億人 !!


 何を言っても聞かない肥満アメリカ人を説き伏せる力、和食の良心 !!


 良子は和食を通して アメリカ人の心を少しづつ変えていった。


 実は 彼らアメリカ人は、冷え固まった油身のような心を溶かしてくれる やさしくて強い和食の力を待ち望んでいる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

北朝鮮が日本海に25発の短距離ミサイル発射

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・ ニュースソース http://www.yomiuri.co.jp/world/news/20140316-OYT1T00452.htm


 ミサイルの輪郭線はSkup の線。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

「ヤバいぐらいの手応え」 300万DLの無料漫画アプリ「マンガボックス」 樹林伸編集長に聞く、ビジネスの展望と「夢」 (1/4) - ITmedia ニュース

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 ディー・エヌ・エー(DeNA)が提供する無料の漫画雑誌アプリ「マンガボックス」が快進撃を続けている。昨年12月の公開から約3カ月で、300万ダウンロードを突破。人気上位の作品は約100万人の継続読者をかかえるなど、紙の人気雑誌に並ぶボリュームだ。

 人気の秘密は、質の高い多数の作品を無料で読めること。大手出版社と協力し、「金田一少年の事件簿」の作者が描く「高遠少年の事件簿」など人気作家のスピンオフ作品を含む約40作を毎週更新。最新号と11週間分のバックナンバーは無料で閲覧できる“太っ腹”な作りだ。英語、中国語(繁体字)にも対応し、グローバルに配信している。

「ヤバいぐらいの手応え」 300万DLの無料漫画アプリ「マンガボックス」樹林伸編集長に聞く、ビジネスの展望と「夢」 (1/4) - ITmedia ニュース


絵のチェック

http://inf.to/2Al

http://inf.to/3Al

http://inf.to/1Al


● 網点の入り方 チェック

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

html5 な漫画

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http://disneydigitalbooks.go.com/tron/

(漫画 トロン)


 んー、コマがスライド 拡大縮小しているだけで あまり面白くない。

ノベルゲームの登場人物の現れ方、消え方のエフェクトだけでもいいくらい。


 これだったら JSベースのノベルゲームの方がいい。


● ティラノスクリプト - http://tyrano.jp/

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: Vue画像の加工

(つづき) モノクロ線画化

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(クリック大別タブ)

 んー、劣化したか..

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

CG画像の漫画背景画化 (大きめ背景)

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(クリック大 別タブ)

 1700×939ドット。


 遊べよ遊べ 広い広い漫画空間の中で..   Dive into Neo Manga Space.


 (木、植物などはForest4。 ニコニコモンズ用処理)


● 元画像-

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

CG画像の漫画背景画化

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(クリック大 別タブ)

 この処理はニコニコモンズ用。

自分でレンダリングすると Z-depth画像、アンビエントオクルージョン画像、その他いろいろ書き出せるからさらに演出できる。 (Skupでやれば線も出る)

・ 霧

・ 凹部を暗くする

・ 光が当たっている面をふわっとさせる

・ 夜のシーンでのライティング


 幅1280px ぐらいでいいでしょう。 1024×768 でもいいかな。 いや 1280。


● 元画像(画像のみ vue画像)-

● 元画像(レンダーオー)-


 ニコニコモンズめざして がんばろう

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: プロの人が結構 顔を出している (pixiv)

モノクロ背景画

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 アンビエントオクルージョン と シェーディング(シャドウ(落ちた影)はなし) だけのクレイレンダリング画像を線画化。 よくなったような。 ちょっとギラギラ感あるか..  要素がちょっと足りないのがなんとなくわかる。

 もうちょっと味がほしい。


● 元画像(デビアント) - http://inf.to/KSd


~~~

課題 : 「モノクロ背景画の制作」

ex. ブラよろ2次創作物用背景など

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Re: プロの人が結構 顔を出している (pixiv)

3Dプリンターがらみの組み立て漫画 と 3Dデータ & 3Dソフト使い方漫画

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 この先 3Dプリンターサービスも出てくるだろうから こうゆうジャンルも考えられる。

テクニカルイラストレーション と 漫画 とをミックスする。

3Dソフトは、フリーのBlender など。

● ‘フリーのCADソフト まとめ’ -

------


● ‘今の‘メーカームーブメント’は第三の産業革命だ: Wired編集長Chris Andersonインタビュー’ -


引用 :

 Wired Magazineの長年の編集長でThe Long Tailの著者で“フリーミアム”という言葉を作った”などなど々々で有名なChris Andersonは、近未来の新しいトレンドの萌芽を嗅ぎつける嗅覚の鋭さでも知られている。


 その彼に聞いてみたいことと言えば、もちろん: 今いちばん気になっていることは何?


 答は、“メーカーサブカルチャー(maker subculture)”だ。ソフトウェアではなく、「物」を作ること。デジタル技術がDIY精神と合体して、小規模に物を作り始める。このトレンドというかムーブメントをすばらしいと感じたAndersonは、Makers: The New Industrial Revolutionという本まで書いた(上の画像)。先週発売された同書(eブックもあり)は、今のメーカームーブメントの本質は第三の産業革命だ、と主張している。

・ ・ ・ ・ ・


● メーカームーブメントでいろんな物が作られるようになると、産業廃棄物の増加が緩和される。

● 彼のお得意の新造フレーズ、今回は、“ハードウェアは新しいソフトウェアだ”。

● 3Dプリンタはいずれどの家庭にもあるようになる(本誌の上には反対論と賛成論の両方が載っているが、Andersonは熱烈な賛成派だ)。現状の3Dプリンタは、AppleのMacintosh時代に相当するそうだ。それはまだまだ、iPhone/iPad時代ではない、ということ。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

プロの人が結構 顔を出している (pixiv)

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 商業的なイラスト、アイテム絵がどんなものかわかって(というか となりに並ぶようになって)、同じことをしていてもダメだ っちゅう気になってくる。

 それは すごくいい傾向。 個人的趣味に走った絵や、実験的な作品が増えてくる。 そうなってきてこそ面白い。


 Web漫画にしても商業誌と同じ絵柄ではWeb漫画として個性的じゃない。 背景画の絵柄も もっとテイストが違ってていい。 そうゆうのを見たい。


 俺も3Dモデルを使っていろいろやってるけど まだまだ。  もうちょっとなんとかしたい。


課題 :

  「Web漫画用 モノクロ背景画の制作」



(※ このエントリーは起点)

投稿者 x3ru9x | 返信 (4)

ブラよろ トレース

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投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

3DCGのモノクロ漫画背景画化

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 まずまず OK。 これもあり ということにしておこう。 キャラは ブラよろ から。

● 大 -

● 背景のみ -

● 元画像 -

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

SketchUpモデルからモノクロ線画 のおさらい

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 c4d は使ってない。 SkUp書き出し画像だけだから影が固い(全体が固い)。 次は植物と建物の合成。

(Corel PP15 + SkUp)


● 3dモデル -

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

CG画像のイラスト化 (レンダリングはVue)

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● シンプルカラーもの

 -


 徐々に細密感が増してきたような。 以前は縮小すると細かいところがつぶれていた。

一つ前の(ルピナスの花畑の) 処理をもう少し改良するといいものになりそう。

 この休み中 それに取り組む。


● 元画像(レンダーオー) ‘Cryolophosaurus’ -

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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