正直盛り下がってるよね,ここ |
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日記 | |
Twitterみたいな投稿を連続でされても面白くはないけど,投稿の絶対数が少なすぎるのもちょっとなぁと思う。
1時間に1つも投稿がないのは寂しい。
来週あたり1周年記念キャンペーンが発表されるだろうし,少しは盛り上がるかな?
2009.07.09 夜 |
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ダイエット | |
【20:00】
秋刀魚
大根おろし
冷奴
いんげんと肉炒め
トマト
わかめと豆腐の味噌汁
おさえるのがたいへんなよっきゅー。 |
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裏 | |
いろんなところでいろんな知り合いが増えるにつれて
しがらみも増えて狩りがしにくくなった。
女性用のお店がもっとあればいいのに。
Re: 2時間
http://yn5z7u.sa.yona.la/35 |
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2時間は死ねるなー
俺は今週連日3時間だけど何とか生きてるぜー
ポケモンやりすぎ注意だぜー
ベクターデータっつーか、 |
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ジャンルは限られますが、
今のテレビアニメ放送みたいな全画面ラスターデータの垂れ流しではなくて、
座標データ/テクスチャ/スクリプトを配信して
具体的なレンダリング・スクリプト展開は
配信された側に百パーセントおまかせ、
視聴画質は配信された側の環境によりけり、とかすれば
PC業界も潤うのではないかとか素人考え
きらりん☆レボリューションとかめちゃモテとか見てると
将来的にはそういう配信方法もありなんじゃないかなーと思わないでもなく
Re: もちろんですね
2Dなら、いっそ、ベクターデータで配信すればいい |
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>多くのハイエンドAV技術のアーリー・アダプターになってきたのは間違いないかと
ベクターで配信して再生環境側でリアルタイムに描画すれば解像度関係ないし。
好きな人なら絶対買うと思います。誰か開発してください。
…さすがにいろいろ問題あるか。
3DCGでモデリングデータを配信したらコピー商品作り放題だしな。つか、それ、ある意味オリジナルだ。
生系の人って、映像でも音でも、やる方(=撮って/録ってもらう方)は「だってしょせんは極めて部分的な記録だし」みたいな頭が常にあるように思います。
シンセやCGは「作らないと何もない」ので、受ける方は全部受けたいし作る方はどこまでも作り込みたいんだろうか、と思いました。
Re: 画質・音質
画質・音質 |
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アニメなどを見る人の方が、ディテール面での画質にこだわることが多いような気がする。
実写の人は、あえて今さらフィルムで撮ったり…するような人はさすがに減ってきたか。
生楽器をやっている人は、特に仕事でやっている人は、じぶんちの再生環境としてのオーディオ機器にそれほど関心がないことが意外と多い。
楽器は楽器でもヴィンテージシンセ(あんなものでもそういうのがあるんです)などを使っている人はかなり再生環境の音質を重視するように思う。
何か似たものを感じた。
どこで妥協するかとか、自分がどこまでコントロールできるかとか、そんな感じ。
電気ものだとギターなんかならまだしも、シンセは「自分で直接」っていうと結局何もできないし。
どっちがどうだとか悪いとかそういう話ではない。
