研究
ポイントサービス産業の成長、分析レポート、機会、トップメーカー、規模、シ ェア、トレンド概要 - 2024-2036年予測 |
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ポイントサービス産業レポート, ポイントサービス産業分析, ポイントサービス産業調査 水素自動車ニュース業界研究 |
ポイントサービス市場分析
顧客維持の問題は、この常にダイナミックな広告の中で、世界中の企業にとって大きな関心事であり続けるだろう。現在検討されているように、顧客維持は一般的に同じ数の顧客を獲得するよりも5倍有益であり、これは勤勉な信頼性プログラムがいかに不可欠であるかを示す確かな証拠である。この開発設計は、ポイント管理への要求が開発を推進していることを示している。
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日本政府は、献身的なフォーカス・ベネフィット広告の発展を促進するため、着実なアプローチを実行している。ディペンダビリティ・プログラムに貢献した企業に対する課金奨励や顧客エンゲージメント手続きなどの活動は、ディペンダビリティ・フォーカス・アドミニストレーションの手配を受ける企業に力を与えている。さらに、顧客情報保護の確保とサイバーセキュリティの向上を目的とした行政制度は、ディペンダビリティ・フォーカス・ベネフィット分野で活動する企業にとって有利な環境を提供している。
ポイントサービス市場のセグメンテーション
カウンセリング管理部門は、献身的な報奨スタンドの発展において重要な役割を果たしており、恒常性プログラムの最適化を目指す企業に重要なコースと能力を提供している。ポイントサービス市場の成長を妨げる主な要因の 1 つは、コストの制約によるものです。組織へのコースの要求は、長い間、最後の4に比べて70%増加している。米国では、約700万人の成人が一般的な不安の混乱に苦しんでおり、43.5%が治療を受け入れている。
ここでは、完全な情報を得ることができます: https://www.sdki.jp/reports/point-service-market/103560
ポイントサービス市場動向分析
アジア太平洋地域のショーケースは、広告において最も収益性が高く、充実したビジネスチャンスを提供すると予想される。アジア太平洋地域は、2036年までにショーケースのシェアのおよそ33%以上を占めると予想されている。活況を呈する金融開発とハイテクに精通した国民性により、これらの国々は企業が信頼性の取り決めを採用する絶好の機会を提供している。拡大する買い物客への投資と、小売、行政、eコマース分野での競争激化が相まって、ディペンダビリティ・プログラムと顧客エンゲージメント・プロシージャへの要求が高まっている。
原資料: SDKI Inc 公式サイト
チャットボット産業動向、規模、成長、調査、レポート、シェア、トップメーカ ー、洞察分析、2024-2036年予測 |
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チャットボット産業レポート, チャットボット産業分析, チャットボット業界研究 |
チャットボット市場分析
世界の小売電子商取引は2023年に6兆米ドルと評価されている。この講演者は、日本の電子チャットボット産業の爆発的な可能性は、AP広告の重要なシェアを所有し、発展を続けると予測している。現在、日本ではAIを利用したクライアントベネフィットが、大手企業だけでなくあらゆる企業で急速に普及し、広告シェアを拡大している。大手企業だけでなく、各業界が個別化されたクライアントベネフィットを必要としている。
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日本政府はさらに、国の競争力を維持するための金融手法を定義する上で、チャットボットの影響を認識している。このように、チャットボットのショーケースに真に興味を持つ企業を支援するために、適切な取り決めと活動が提示されている。ケースは、チャットボットイノベーションの調査、改善、充当を強化するために、チャージモチベーションフォース、進歩の配置、システム法を組み込んでいます。
チャットボット市場のセグメンテーション
チャットボット広告は、広告に基づいて、アレンジメント、管理、に細分化されます。これらの部分のうち、手配の部分はショーケースで重要な位置を保持しており、2036年までに広告収入への追加に67%まで寄与すると予想されています。特徴的な方言の準備(NLP)の技術革新における迅速な進歩は、チャットボット シェアが複雑な質問の世話をするために存在するすべての課題を克服する違いを作るための鍵です。
ここでは、完全な情報を得ることができます: https://www.sdki.jp/reports/global-chatbot-market/116562
チャットボット市場動向分析と今後
結合米国では、2023年時点で30~49歳の成熟した大人の100%がウェブクライアントとなり、国内で最もウェブ浸透が顕著な年齢層となる。電子商取引が盛んな中国では、チャットボットがアリババやWeChatのようなステージで顧客のインテリジェンスを合理化している。韓国と台湾は、チャットボット・イノベーションの進展と企業への流用を促進している、進展したイノベーション状況を誇示している。
原資料: SDKI Inc 公式サイト
水素自動車の未来は? |
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水素自動車ニュース 業界レポート, 水素自動車ニュース産業分析, 水素自動車ニュース業界研究 |
自動車産業における水素自動車市場
すべての自動車は、一酸化炭素、炭化水素、窒素酸化物、粒子、不安定な天然化合物、二酸化硫黄などの有害物質を環境に放出している。炭化水素と窒素酸化物は、日照と温暖な気温に反応して、地上レベルのオゾンを形成する。排気雲の基本的な成分である地上レベルオゾンは、喘息や肺障害などの上気道の問題を引き起こす可能性がある。
従来の自動車に代わるもの
タイトルの通り、人間の運転手なしで自分で運転することができる。このクルマは、周囲の環境を把握し、コマンドに反応するために、偽造された洞察力と機械学習フレームワークを利用する。先進的なコンピューター・ビジョン機能、センサー、そして車両の様々な部分に設置されたアクチュエーターを活用し、環境のアウトラインを作成し、常にオーバーホールする。
水素の化学的活力は、一般に製造されている燃料電池では、水素と酸素のREDOX反応によって機械的活力に変換される。この水素燃料電池は、水素ガス(H2)と酸素(O2)を使って潜在的な化学的活力を電気的活力に変えるプロトン交換層(PEM)を採用している。いずれにせよ、酸素は気候の中ですぐに手に入るため、燃料電池はそのまま、自動車を制御するために必要な水素を供給する必要がある。
水素自動車
水素自動車は、ガソリン、ディーゼル、CNGなど他の燃料の代わりに水素を燃料として制御する自動車である。水素の化学的エネルギーは電気的エネルギーに変換され、電気エンジンの制御に使われる。この変換には2つの方法がある。ICEで水素を燃焼させる方法と、燃料電池で水素と酸素を反応させる方法だ。
ここでは、完全な情報を得ることができます: https://www.sdki.jp/blog/hydrogen-car/6
原資料: SDKI Inc 公式サイト
ドライ真空ポンプ産業の成長、サイズシェア、レポート、調査、需要、トップメ ーカー - 2023-2035年予測 |
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ドライシェア業界レポート, ドライシェア業界分析, ドライシェア業界研究 |
ドライ真空ポンプの市場分析
ドライ真空ポンプは、油などのグリースを使用せずに動作するポンプを製造・提供する業界を指す。ドライ真空ポンプは、半導体製造、製薬製造、栄養処理、化学薬品処理など、幅広い用途で利用されています。我々の調査によると、自然制御はドライ真空ポンプ広告の開発を促進する主要な図である。
無料サンプルPDFレポート: https://www.sdki.jp/sample-request-116535
ドライ真空ポンプ市場の成長要因
真空ポンプは、自動車、医療、石油・ガス産業の増加により著しい発展を遂げている。その上、真空ポンプはモーターの有用性を長期間維持するため、モーターの貴重な寿命が延び、セキュリティのために自動車での利用が拡大し、ショーケースの発展を促進している。さらに、クリーンルームや手術室の維持、迅速な機械的進歩、手術件数の拡大のための管理ガイドラインの実行は、治療セグメントにおける真空ポンプの要求を後押ししている。
ドライ真空ポンプの世界市場セグメント
エンドユーザーに基づくと、製薬部門が推定期間の終わりまでに広告収入の主要なシェアを占めると予想されています。この部分は、2035年まで26%の割合で発展すると予測されています。このセクションの発展の基本的な理由は、コンピュータ化とデジタル化の選択の拡大です。製薬業界では、熟練度の向上とコスト削減のため、コンピュータ化とデジタル化の採用が拡大している。クローポンプやスクロールポンプなどのドライシェア真空ポンプは、ロボット化フレームワークと連携することで、制御の準備やダウンタイムの短縮を飛躍的に進めることができる。
ここでは、完全な情報を得ることができます: https://www.sdki.jp/reports/dry-vacuum-pump-market/116535
ドライ真空ポンプの世界市場
ドライ真空ポンプの世界市場は、化学、製薬、半導体製造などのさまざまなビジネスでドライ真空ポンプの需要を牽引しています。アジア太平洋地域では、エコロジーに配慮した真空システムの必要性が認識されつつあり、ドライ真空ポンプの普及を後押ししています。日本では、日本政府がエコロジーに配慮した真空装置の選定を進めており、これがドライ真空ポンプの需要を促進している。
原資料: SDKI Inc 公式サイト
Unblending すごいのにツイッターであまり話題になっていない |
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アンブレンディング研究 |
● ツイッタータグ #unblending
https://twitter.com/search?q=%23unblending&src=typd&lang=ja
分解しただけじゃ成果物にならない。 → 簡単にアップできるものがない → ツイートが増えない
連携して使える再合成ツールも必要でしょ。(再合成した画像のところにツイートボタン)
AIで目や口、髪の毛を認識してベタ塗りしてしまうツールがあったような。あれで塗ったあとUnblendingで色分解すればパーツに分解できる。
Unblending 感想 2 |
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アンブレンディング研究 |
・ 3DCGソフトの中でテクスチャを作るとき乗算とか減算、スクリーンを使っている。
・ レンダリングでは光と影が追加されるわけだから これを分解すると、光、影、そして元のテクスチャのレイヤー重ね、となる。
・ レンダリングしたあとの画像を、何色かをキーにして Unblendingで分解すると、その色だけがレンダリングされたものとして出てくる。(アルファ付きで)
赤が球体のような形としてレンダリングされた、と見てみる。
Unblending 感想 1 |
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アンブレンディング研究 |
レイヤー2層に分解するのだったら逆のレイヤー効果を使って手元のペイントツールでも出来る。(乗算の逆は減算) Unblendingがすごいのは3層4層を透過付きで一度に分解してしまえるところ。 まるで連立方程式を解いているみたいだ。
人気ゲーム「モンスターストライク」のエンジニアはブロックチェーンゲーム( Dappsゲーム)をどう見るか? |
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ブロックチェーン ノードベース研究 |
https://www.neweconomy.jp/features/game_eng/24941
ブロックチェーンとゲームアイテム
(引用)
ブロックチェーンを使えば、ちゃんとしたゲーム資産の流通みたいなことも安心してできるようになると思います。たとえばトークンという形で権利を譲渡や貸与できて、それをトレースできて、プレイで活躍すると一次側にも協力という形で収益が入る、とか。そういった正しい二次流通のあり方みたいなことも実現できる可能性がありますね。
これからの時代、トレーサビリティは重要だと思います。つまり所有権の透明性ですね。だからブロックチェーンを使うことによって、ゲームのキャラレンタルとかアイテムレンタル時に所有権やその履歴がすべて正しくトレースできれば魅力的ですよね。
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キャラクターやゲームアイテムのブロックチェーン = キャラクター、アイテムの複製不可化、唯一無二化。
複製して誰でもが使える方向と複製できない固有化の方向が平行して同時に進んでいる。
・ グローバリズム アメリカの複製化。アメリカの複製を各国に造って自由に使えるようにする。
・ ナショナリズム ブロックチェーンによって各国を固有化し、複製できないようにする。(個性化) 戦後、国の数が増えて、ブロックチェーンのメカニズムを働かせることができるようになった。
国の数がどんどん増えることでブロックチェーンがより機能するようになり、国の数が少ないときよりも国は固有化していく。
都市が巨大化してどこかの小国と同じくらいになるというのは国が増えているということ。→ 都市国家のようなものが増える → 都市の中が集積していく → コンパクトシティーの方向へ進む。 それゆえ、国土(海域)はもう広くなくていい → 北方領土返還は二島でいい。
こうゆう見方もできるのではないか。
ブロックチェーンの申し子、日本。 ブロックチェーンと日本には深い縁がある。 運命に導かれるようにブロックチェーンの方向に進んでいる。
日本国憲法の前文はブロックチェーン憲章として読めるのでは? |
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雑感 ノードベース研究 |
平和を愛する諸国民の公正と信義に信頼して...
ここんとこ。 まわりの国に信任してもらうところが分散帳簿のコンセプトに通ずる。
ビットコインの計算リソースを担保にしているところは、日本のそろばんの歴史からヒントを得ている、とか、この憲法前文がブロックチェーンのコンセプトに通ずる、とか。
このことに気付いたとき、日本は仮想通貨に深い縁があると思えてきてしょうがない。
日本国憲法前文がブロックチェーンの発展によって再認識(再定義)される、ということもありうるぞぉ。
ブロックチェーン技術の視点から憲法前文を読めば、なんにもおかしくない。
「平和を愛する諸国民の公正と信義に信頼して..」って、その通りでしょブロックチェーンやってんだから、となる。 ブロックチェーン立国やぁー。
● 参考 : ブロックチェーンを作ってみました。
ブロックチェーンも俯瞰すればノードベース。
アニメ背景画を「Unblending」でいろいろに色分解して、その分解し たそれぞれの画像に近い画像を作って再合成すれば背景画は作れる、か? |
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雑感 アンブレンディング研究 |
こりゃ、研究課題ができた。 現在の研究課題、ノードベースとアンブレンディング。
http://x3ru9x.sa.yona.la/15624 |
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ノードベース研究 画像処理 |
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ふきだしがノード。 アメコミによくある。 て、これが研究かっ!!
まぁ、キャラ紹介だけ ↓ (キャラは使える素材です、表情パーツあり、VRoidの参考になる)
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8790242
このサイトのサービスをつかった。 PSDTool
ノード & VRMキャラ |
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ノードベース研究 ノードデザイン VRM 画像処理 |
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何のノードなんだ? ノード X
キャラを性格付ける伏線をノードグラフでやるというのもあるか..
● VRMキャラ ビビ VRoid Hub
https://hub.vroid.com/characters/945152946522067123/models/1622417912888236740
【プロデル】連なったノードを作っていく日本語コード |
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ノードベース研究 日本語プログラミング言語 |
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ツリー1というツリーを作る
ツリー1の透明色を紫色に変える
その大きさを{200,200}に変える
ツリー1に、「あ」を追加する
ツリー1のあに、「い」を追加する
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https://rdr.utopiat.net/docs/reference/wincontrol/treenode.htm
のページの一番下
もう少し簡単にすると、
・ ツリー1というツリーを作る
・ ツリー1に、「あ」を追加する → ツリー1のあに、「い」を追加する → (同じように)
ノードに、何かを見て判断する機能と、別なノードを作る機能を持たせればノードが生きたものに感じられてくる。 目と手を持たせる。 キャラクターの原型である。