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【Blender】自作アニメ調マテリアルノードの使い方 |
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Blender |
https://www.youtube.com/watch?v=O5MHkBzB3e0
これはいい。 トゥーンシェーダー買う必要ないなー。
UPBGE とは |
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blender |
UPBGE (Uchronia Project Blender Game Engine) is a fork of Blender created by Tristan Porteries and some friends in September 2015.
Uchronia ウクロニアは「守る」の意味。ポーランド語。
レンダラーがEEVEEであることが前提。
・ wiki
https://en.wikipedia.org/wiki/Blender_Game_Engine#UPBGE
● EEVEEでトゥーンできる。 動画、Eevee Toon Shader Update v2
【Blender プラグイン】 AmasawaTools |
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blender 3DCG |
アニメ絵にするためのいろいろなツール。
● AmasawaTools更新リンク
http://ch.nicovideo.jp/search/AmasawaTools%E6%9B%B4%E6%96%B0%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF?type=article
Open Toonz その2 ガンダムSkup線画トレース |
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OpenToonz |
(拡大)
Skup側アンチエイリアスなしで保存した画像をトレース機能でトレースして色を流し込んだ。
・ Skup 書き出し、幅 2000px 、この画像をドラッグ&ドロップでインポート
・ Toonz 側 キャンバス横 922px でトレース。
(Toonzキャンバスと同じサイズの画像だと線がもっと太くなる)
● 3Dモデル
https://3dwarehouse.sketchup.com/model.html?id=78f13b26626df99c21117770952eb480
Open Toonz になじむだけでも 2年はかかるだろ.. |
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OpenToonz |
全然、初心者向けじゃない。 専門的なツールだから取っ掛かりで面食らう。
このツールを想定外の使い方で使う人が現れると面白い。
Open Toonz 画像の変換 |
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Opentoonz |
画像の変換 という機能があって、一方の画像で もう一方の画像を色づけてしまう という機能があるらしい。 (そこにドワンゴのAI(深層学習)が使われているとのこと)
んー、ピクッ ときたねー。
結局は、インタラクション → 動画 → インタラクション → 動画、みたいなものになるのだろう.. |
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Opentoonz メモ |
・ インタラクションして、動画見て休んで、インタラクションして、動画見て休んで、みたいな。
・ 動画を見たあとの印象が次のインタラクションに影響を及ぼす、とか。 (動画の前のインタラクション、and 動画の後のインタラクションを考える)
このコンセプトでいくと、最終的には Unityということになる。 (使いやすさの面から見ても)
Open Toonz 配布開始か.. |
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Opentoonz |
・ MMD の背景動画をこれで作るという使い方もあるな。
・ Unity のムービーテクスチャーを作るのもいい。(板に張れば背景)
● Unity ムービーテクスチャ - http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-MovieTexture.html
いや、将来的には MMDとTOONZが統合されるのかも..
まだインストしておりませーーん
しっかし、ウェブ上にツールがあふれかえっとる
Re: なん、、、だと、、、、 — 3Dconnexion SpaceNavigator インプレッション
http://x3ru9x.sa.yona.la/10202 |
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Reply unity blender |
ニコニ3DがUnityを採用したことで、動画はFlash、3DはUnity となっちゃいました。 Flashで3Dグリグリの線は徐々に廃ってしまいそうです。
Unity編集時に SpaceNavigator が使えるのだったら使ってみたい。
ま、それまでは Alt + マウス です。 (Alt + Ctr + マウス、Alt + Shift + マウス、も。 Alt が軸)
ちなみに、Blender は Ctr が軸で、
・ Ctr + マウススクロールホイール
・ Ctr + Alt + マウススクロールホイール
・ Ctr + Shift + マウススクロールホイール
でグリグリ。
mmd_tools |
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mmd blender |
>> mmd_toolsはblender用MMD(MikuMikuDance)モデルデータ(.pmd, .pmx)およびモーションデータ(.vmd)インポータです。 <<
https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools/
● 上のインポーターを使い、MMDモデルをインポートしてレンダリングしてみた
● Blender CyclesでレンダリングされたMMD動画
その気になって取り組めば お金を使わずここまででぎる。 たいへんな時代だ。 いや、いい時代だ。
EF-12とは | Project [ EF-12 ] |
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Quote blender 3DCG |
EF-12は誰でも好きなようにカスタマイズが可能な電子格闘競技です。『コンピュータゲーム』という括りで分類するならばModとよばれるカテゴリーに入るもので、海外では様々なコンピューターゲームに搭載されています。EF-12はeスポーツ専用のコンテンツとなることを主眼として開発されたのでMod部分が主体で、誰でも内容について意見/改変/調整が可能なようにリソースを公開しています。
こんなのがあったか..
しっかし、そろそろ 俺も お腹いっぱい。 ブクマだけしておこう。
http://x3ru9x.sa.yona.la/9907 |
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メタセコ blender ノンフォトリアル |
そういえば mmViewer というのがあった。 あれにしても NPR。 (メタセコが必要になってくる) 名前は Viewer だけど機能的にはシェーダー。
● mmViewer - http://hheaven.net/mmViewer/
● 同様ので CelsViewer も - http://sio29.sakura.ne.jp/index2.html