XNALaraで使ったトゥーンシェーダーの場所 |
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XNALara |
(拡大)
キャラクターモデルならデビアントの方で山ほどあります。 デビアントで 「xnalara model」で検索。
https://www.deviantart.com/popular-all-time/?section=&global=1&q=xnalara+model
XNALaraモデル その4 |
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画像処理 XNALaraリオ五輪 |
同じ金色でも、ライオンゴールドやメッキゴールドがある。
● 3Dモデル
http://sumirehaikuxna.deviantart.com/art/TERA-Lions-XNALara-379792613
Live2D Cubism と Live2D Euclid |
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Live2D |
Live2D Cubism はまだ全方位ではない。 Live2D Euclid で全方位。(開発中)
>> 「Live2D Euclid」は、既に基礎技術の研究開発が完了し、3件の特許を取得しています。 <<
Cubismの打ち込みにはかなり時間がかかりそう、動画を見ているとそう思う。 たぶん Euclidはもっとかかる。 趣味で手軽にというわけにはいかない。
Unity連携機能を強化した「CLIP STUDIO ACTION」の最新版を公開 (去年のニュース) |
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Quote CLIP_STUDIO |
Ver.1.1.6では、FBX書き出し機能を拡張し、アニメーションをキャラクターデータなどを含んだFBXとして書き出せるようになりました。それらをUnityに読み込んで、素材として活用できます。CLIP STUDIOから利用できる「素材をさがす」内では、商用利用も可能なロイヤリティフリーの3Dキャラクターデータ・3D小物データ・ポーズ/モーションなど、多数の素材が提供されており、それらを組み合わせてACTIONで書き出したFBXも、Unityに読み込んで素材として利用※1できます。
XNALara キャラ |
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画像処理 XNALara |
先の MoogleOutFitters さんのモデル。 キャラの名前は ダンカン。 ひとまずクッキリ加工。
● 元ページ
http://moogleoutfitters.deviantart.com/art/TERA-Online-Duncan-515998506
エイデン・ピアース クレイモデル画像 |
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画像処理 XNALara 特筆 |
元画像作り
● 3Dモデル XNALaraモデル デビアント - http://armachamcorp.deviantart.com/art/WATCH-DOGS-Aiden-Pearce-466028846
XNALaraを使えばポーズもつけられる。 ポーズをつけたあと obj 書き出し。
XNALara 10 = XPS です。 バージョン10 から名前が変わった。
XNALaraモデルもデビアントに大量にある。 (キャラモデルとセットモデル両方)
MELTY BLOOD Actress Again シエルルート |
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MELTYBLOOD TYPEMOON |
MELTY BLOOD Actress Againのアーケードモードのシエルルートをクリアできました。
CPUの強さは一番弱いBEGINNERにしています。
ラスボスのオシリスの砂がなぜか巨大ロボットで、どう戦っていいか分からずいままで連敗していたのですがシエルで初めて勝てました。
シエル強い。
さすがは「月姫」の2番目か3番目のヒロインなだけある。(よくしらない)
MELTY BLOOD Actress Again 始めました |
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TYPEMOON MELTYBLOOD |
もともとは両儀式めあてで買ったのだけど、
このActress Again で追加されたキャラ、リーズバイフェが好みで、しかもこのキャラには全ステージにストーリーがあるのでまずリーズでプレイしてみた。
Fate/Unlimited Codesに比べると技が出しやすい。
けどスタイル3種類もあるし、必殺技も何種類もあって使い慣れるのにしばらく時間がかかりそう。
リーズバイフェのストーリーの文章の言い回しはかなりかっこ良かった。それにしてもリーズ男前。
そしてメカヒスイを1台ほしいと言うところなんかはかわいい。
しかしラスボスが急に巨大ロボットになるのはなんでだ。格ゲーじゃないじゃないか…。
今回はここでつまづいてしまった。
ぐへへ |
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LittleWitchAcademia2 |
足フェチには堪らんね
http://x3ru9x.sa.yona.la/5896 |
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XNALara |
MMD と XNALara はいい勝負してる。
もちろん、XNALaraの方にもミクモデルはある。 ↓ (ピンクのミク)
http://horizont8.deviantart.com/art/miku-cherry-blossom-365267828
マイクロソフト、ゲーム開発環境「XNA」の開発を終了 |
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XNALara |
マイクロソフトが提供するXbox360、Windows、Windows Phone向けゲーム開発環境の「XNA」。2006年の登場から多くのゲーム開発者に愛され、教育現場でも活躍してきましたがマイクロソフトは今後XNAの開発に注力することは無いとデベロッパーに向けたメールで明らかにしました。
「XNA Game Studioは今後もXbox360、Windows、Windows Phone向けの開発環境としてサポートされます。多くのデベロッパーがXNAを用いてXbox LIVE Indie Gamesで成功を納めてきました。しかし今後、XNAの新しいバージョンは計画されません」とマイクロソフトの担当者はPolygonに対して延べました。
とあるデベロッパーはComputer & VideoGamesに対して、Xboxのインディーズシーンにとって打撃になる可能性を示唆しました。「死にゆく技術を学びたいと思う人はいません。XNAの大きなアピールは商業的に成功の見込みが薄くともXbox LIVEでゲームを販売できることでした。発展の可能性が無い以上、ここで開発を続けるインセンティブは低いものになるでしょう」とコメントしています。
XNAを用いて開発されたタイトルはXbox360のラインナップに多様性を与えていたこと、個人開発者にも広く門戸を開くものであったことからXNAの終了は残念な事と受け止める向きが多いようです。ただ、発表が間近と言われる次世代機を睨んでの周辺整理との見方もできます。個人開発者の重要性は当のマイクロソフトが最も理解している事でもあり、次世代機に合わせた何かしらの施策があることは期待できるのではないでしょうか。
2013年2月2日(土) 13時33分
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XNALara のXNAは このXNAのこと。