IT
Re: http://q7ny3v.sa.yona.la/2588
脳内マッピングの限界 |
返信 |
Reply GRAVITY_DAZE_2 |
コントローラーの話にも準じますが、若い子は入り口からして違うので3Dを3Dのままに脳内で把握できるんでしょうね。その点でもヤングは新人類だと思いますよ・・・オッサンの自分は2D脳なので高低差まで頭に入らず、最短の直線距離で移動が必要になるミッションなどでは当たりが出るまでなんどもリトライするハメに。そもそも、自分自身ではまっすぐ飛んでいる(落ちている)つもりでも曲がってるんですもん。
水平な壁や天井的な部分に着地すると、その瞬間にカメラが「新しい場所での正面位置」に瞬時にパンするのですが、何度か連続して行うとあっという間に上下左右がわからなくなる始末。
若くなくちゃできないことって、ありますよね。という結論。
「街一番の高層ビルに向かって、矢継ぎ早に高速で飛来する巡航ミサイルを空中で止めるミッション」でつまづいてます。もう、字面だけで不可能っぽい。
Re: 「設置したアイテムを重力スローで投げることはできませんが、物理演算に基づ いて動くため、キトゥンで体当りして位置を微調整することも可能。」
無駄に演算してますよ、コレ。 |
返信 |
Reply GRAVITY_DAZE_2 |
配置できるオブジェクトは最大で10個まで。どんな物体でも重量は最軽量扱いで、もちろんオブジェクトに乗ることもできます。
配置はフォトモードでオブジェクトを選択して、ファインダー越しに出現ポイントを仮決めして任意の場所で決定するのですが、すでにある物体と接触する場所には出現させられません。さらに、出現場所が地面から離れた高い位置にあると、落下の衝撃でオブジェクトがあらぬ方向に転倒します。電話ボックスとか。質量が最軽量なので本当に簡単に倒れちゃう。キトュンちゃんは押すことはできても引っ張ることはできない子なので、修正はほぼ不可能。設置に失敗したオブジェクトは蹴りをくれると風船のように割れて消滅します。芸が細かい。
キトュンちゃんはゲーム内では貧乳で容姿はイマイチな子、という残念な扱いですが、いや実際エロいよ、この子。ナースコス最高。
写真家(ひきこもり)爆誕の予感。 |
返信 |
GRAVITY_DAZE_2 |
結局キトュンちゃん漬けだよ!(挨拶)
フォトモードの魅力に気づくと廃人級のヤバさなので、言及しておきたいのです。おきたくて仕方ないのです。
ゲームを始めるとかなり早い段階でカメラを入手でき、『フォトモード』で街中を自由に撮影できるようになります。で、撮影を楽しませるために用意された仕組みが必要以上に奥深くて面白いのです。
ゲームの進行と共に、以下のような要素をトレジャーとして獲得してゆくことができます。
【撮影用の小物】
木箱やプランター、鍋、便器などに加えて、無料でダウンロードできるソフマップなど。
キトュンちゃんの【モーション】
挨拶やあくびなどのジェスチャーや、動きのあるバク転などの動作そのものをトレジャーとして入手可能。
【フィルター】
「レトロ」「ソフト」「ビビッド」や「トイ」など、写真の仕上がりに適用できるフィルターを入手できます。
【衣装】
もちろんコスプレ要素もバッチリ。メイド、ナース、学生服 etc.
被写体を取り囲む広大な街の景観はそれだけでも素晴らしいのですが、住人たるモブの中には特徴的な行動をしているものがいて、そういった人物を探し出して一緒に絡んで撮影すると面白い一枚に仕上がるのです。更に言うと、このモブのなまもの感がすごい。寝ているモブに近づきすぎ...
PSO2 超越者たちの戦い |
返信 |
ゲーム VITA PSO2 |
今回のアップデートでは,クラスレベルの上限が65になるほか,サブクラスでの経験値獲得上限もレベル45まで開放される。もちろん,それに伴い新たなクラススキルや潜在能力も追加される予定となっている。
そのほか,クエスト難度「スーパーハード」,超時空エネミー「タガミカヅチ」,インタラプトイベント「時限爆弾解除」,緊急クエスト「境界を破る闘将」,ACスクラッチ「アルティメットファイター」など多くのコンテンツが実装される,かなり大規模なアップデートとなるようだ。
これはいいねぇ。
久しぶりにPSO2やろうかな~
って思ってきたわ。
楽しそう♪
艦これ改(仮) |
返信 |
ゲーム VITA 予定 情報 |
角川ゲームスは本日,東京国際フォーラムにて「KADOKAWA GAME STUDIO MEDIA BRIEFING 2013 AUTUMN」を開催し,同社の開発スタジオ「KADOKAWA GAME STUDIO」の設立を正式発表した。合わせて,同スタジオの開発タイトル第2弾として,PS Vita用ソフト「艦これ改(仮)」の開発が発表。発売時期は2014年の予定で,価格などは未定。カンファレンスの詳細はのちほどお伝えする。
ってなわけで新ゲーム企画が指導しているらしい。
最近は・・・・というか本日ドラクエもPCで始まったし、なんか良い情報ばっかりだね~
楽しくて仕方がないですわ♪
ええ!? |
返信 |
IT関連 ニュース |
携帯ネット“つながりにくさ”改善 各社が新施策
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0808/04/news023.html
ってのは分かったんだけど、せいぜいユーザの利用時間帯、ヘビーユーザに対しての帯域制限とかだと思ってたんだけど…
>このため通信業界を管轄する総務省も、ユーザーが自ら設置できる屋内用超小型基地局の認可方針を打ち出す
ってこれはすげぇな!けどマンションとかの全員がコレ導入したら巨大な基地局と同じ仕様になったりしない…?w
補償金問題はいつかは決着する、そう考えていた時期が私にもありました |
返信 |
私的録音録画補償金制度 JEITA ダビング10 |
補償金支払い義務者をメーカーに、権利者側が経産省と交渉の構え
> 759円が『法外な金額』とはいえない。
ちょー、メーカが1台あたりたかが100円を削るためにどれだけ血眼になっているのかを知った上での発言か?
> 最安値と最高値の価格差が4万6806円もあった。
販売店間での価格差4万6806円は、そっくりそのままメーカの利益になっているとでも解釈できそうなことを言っているが、実体は全然違う。赤字覚悟で、実際に赤字になることもあるくらいに削った上で(他の商品の売りで穴埋めする前提)のポイント還元込みの値段と、売った後も取り付け・保証延長・故障対応・アフターサービスも万全なサービス込みで売る地域密小型店舗の値段を単純比較してもねぇ。実体はほとんど、販売店側の努力の差ですよ。
> メーカーを補償金制度の支払い義務者にすべきだと訴えた。
メーカに義務を負わせたところで、ミクロでは確かに負担させることはできるが、長期的にはやっぱり購入者の負担になる。もし「メーカに支払い義務」というのが「メーカの売り上げの**%を払え」という意味ならば、支払い義務を負うメーカとそうでないとこの線引き・補償金とは全く関係ないはずの商品の利益からも見えにくい形で払う可能性がある、という点で、現状のどんぶり勘定の補償金の徴収がより広く薄く見えにくくなるんで、どう考えても良い案には思えない。
> 土壇場になってメーカーの意を受けて介入してきた。
問題解決に経産省を持ってくるほど子供じみたはやらんって。あれは大臣レベルで動いた結果だって。あと、経産省と話をする前に、デジタル放送行政を担当している総務省と仲良くしといた方がいいと思うよ、マジで。
あと、何かにつけてメーカを巨額の利益を上げる悪の中枢みたいに取り上げているが、確かに利益額は大きいかも知れんが、それを売るために関わっている人の数が桁違いに多いという構図がわかっているのだろうか。例えばテレビの場合、数千人(ひょっとすると万超えてるかも)単位の技術者がバグ取り・歩留まり上げ・コスト切り詰めに明け暮れているわけで。一度作れば50年(もうすぐ70年にするんだったっけ)は何もしなくてもお金入ってくる人にはわかんないだろうなぁ。
そうそう、
> 北京五輪商戦として販売されているBD製品が、補償金制度の対象外になっている現状を示した。
さすがに省庁間で決まったBDの補償金対象追加を無視するほど突っ走ることは考えられないのでご安心を。交渉次第では、立法までの間に自主的に補償金相当額を寄付させるくらいの案なら折れるんじゃないかと思う。
さすがに今日の話はむかついたんで、書き散らしておく。PDPがLCDに押されてやばやばな某大手メーカでテレビを作っている技術者より。