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研究

Unblending 感想

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 分解したあと、合成をかなり工夫しないと見れる絵にならないな...

● イクスクルージョン 50%グレー、レイア値 100 で2枚に分解するのはお勧め。色だけを取りだせる。


(拡大)

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Unblending すごいのにツイッターであまり話題になっていない

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● ツイッタータグ #unblending

https://twitter.com/search?q=%23unblending&src=typd&lang=ja

 分解しただけじゃ成果物にならない。 → 簡単にアップできるものがない → ツイートが増えない

 連携して使える再合成ツールも必要でしょ。(再合成した画像のところにツイートボタン)


 AIで目や口、髪の毛を認識してベタ塗りしてしまうツールがあったような。あれで塗ったあとUnblendingで色分解すればパーツに分解できる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

日本の中心はどの県だ?グラフ理論(ネットワーク)の基本的な諸概念

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https://www.ajimatics.com/entry/2018/01/30/133238

 この人のブログは勉強になる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Unblending 感想 2

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・ 3DCGソフトの中でテクスチャを作るとき乗算とか減算、スクリーンを使っている。

・ レンダリングでは光と影が追加されるわけだから これを分解すると、光、影、そして元のテクスチャのレイヤー重ね、となる。

・ レンダリングしたあとの画像を、何色かをキーにして Unblendingで分解すると、その色だけがレンダリングされたものとして出てくる。(アルファ付きで)


 赤が球体のような形としてレンダリングされた、と見てみる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Unblending 感想 1

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 レイヤー2層に分解するのだったら逆のレイヤー効果を使って手元のペイントツールでも出来る。(乗算の逆は減算) Unblendingがすごいのは3層4層を透過付きで一度に分解してしまえるところ。 まるで連立方程式を解いているみたいだ。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

個性

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 GitHubなんかのプロジェクトで枝がいろいろ付いていく時間的経過と全体としての木の形(ノードベースの形)、それらプロジェクト全体を個性と見る。 そうゆう個性のあり方もある。

 自分が入れ込んで活動できるプロジェクトがあれば、その個性(プロジェクトの個性)が自分のアイデンティティとなっていく。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

人気ゲーム「モンスターストライク」のエンジニアはブロックチェーンゲーム( Dappsゲーム)をどう見るか?

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https://www.neweconomy.jp/features/game_eng/24941

ブロックチェーンとゲームアイテム


(引用)

 ブロックチェーンを使えば、ちゃんとしたゲーム資産の流通みたいなことも安心してできるようになると思います。たとえばトークンという形で権利を譲渡や貸与できて、それをトレースできて、プレイで活躍すると一次側にも協力という形で収益が入る、とか。そういった正しい二次流通のあり方みたいなことも実現できる可能性がありますね。


これからの時代、トレーサビリティは重要だと思います。つまり所有権の透明性ですね。だからブロックチェーンを使うことによって、ゲームのキャラレンタルとかアイテムレンタル時に所有権やその履歴がすべて正しくトレースできれば魅力的ですよね。

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 キャラクターやゲームアイテムのブロックチェーン = キャラクター、アイテムの複製不可化、唯一無二化。

 複製して誰でもが使える方向と複製できない固有化の方向が平行して同時に進んでいる。



・ グローバリズム  アメリカの複製化。アメリカの複製を各国に造って自由に使えるようにする。

・ ナショナリズム  ブロックチェーンによって各国を固有化し、複製できないようにする。(個性化) 戦後、国の数が増えて、ブロックチェーンのメカニズムを働かせることができるようになった。


 国の数がどんどん増えることでブロックチェーンがより機能するようになり、国の数が少ないときよりも国は固有化していく。

 都市が巨大化してどこかの小国と同じくらいになるというのは国が増えているということ。→ 都市国家のようなものが増える → 都市の中が集積していく → コンパクトシティーの方向へ進む。 それゆえ、国土(海域)はもう広くなくていい → 北方領土返還は二島でいい。


 こうゆう見方もできるのではないか。


 ブロックチェーンの申し子、日本。 ブロックチェーンと日本には深い縁がある。 運命に導かれるようにブロックチェーンの方向に進んでいる。

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日本国憲法の前文はブロックチェーン憲章として読めるのでは?

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 平和を愛する諸国民の公正と信義に信頼して...


 ここんとこ。 まわりの国に信任してもらうところが分散帳簿のコンセプトに通ずる。


 ビットコインの計算リソースを担保にしているところは、日本のそろばんの歴史からヒントを得ている、とか、この憲法前文がブロックチェーンのコンセプトに通ずる、とか。

 このことに気付いたとき、日本は仮想通貨に深い縁があると思えてきてしょうがない。


 日本国憲法前文がブロックチェーンの発展によって再認識(再定義)される、ということもありうるぞぉ。

 ブロックチェーン技術の視点から憲法前文を読めば、なんにもおかしくない。

 「平和を愛する諸国民の公正と信義に信頼して..」って、その通りでしょブロックチェーンやってんだから、となる。 ブロックチェーン立国やぁー。



● 参考 : ブロックチェーンを作ってみました。

https://bit.ly/2SPJC5e


 ブロックチェーンも俯瞰すればノードベース。

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アニメ背景画を「Unblending」でいろいろに色分解して、その分解し たそれぞれの画像に近い画像を作って再合成すれば背景画は作れる、か?

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 こりゃ、研究課題ができた。 現在の研究課題、ノードベースとアンブレンディング。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

Decomposing Images into Layers Webサービス 「Unblending」

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(説明ページ)

https://koyama.xyz/project/color_unblending/

 ほーー、 いや、すごい。 使えそう。

 夕日のシーンで、夕日が当たって黄色になっているところをスクリーン重ねのパーツとして分解して、それを再合成のときにぼかせばブルームになる。 ネオンの発光なんか簡単にできる。

 任意の色で色分解できるわけだ。 ワーーオ !!


● Webツールページ

https://unblending.ongaaccel.jp/


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● 追記 1 前の画像でやってみた。 背景のブルーで逆乗算分解という感じ。(レイア値50)


(拡大)

・ 乗算レイアの値を フル(99)にすると背景のブルーの補色、黄色を抽出できる。


(拡大)


● 追記 2  上記の分解でできた4枚の画像を再合成して色変えした。 赤銅色の肌にした。


(拡大)

・ 画像は 720×720pixまで。画像を大きくしたいときは、AIノイズ除去&拡大サービス 「waifu2x」

http://waifu2x.udp.jp/index.ja.html

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つながりの意識

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 みんなで山を登っているときは「絆」で、山を下り始めると「しがらみ」になる。

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ノードベース なんじゃこりゃ

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 細胞分裂ノード。

 「なんじゃこりゃ」のツボ。 ノードベースな つながり図には「なんじゃこりゃ」を感じさせるものがある。


● 人はつながりに敏感である。 「何のつながりやねん」「俺、関係ないで」「それとこれとは関係あらへん」とか、日頃からつながりの意識は働いている。 そこだ。 その感覚に引っかかるようにするんだ。

● つながり間隔をゆさぶる。

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

http://x3ru9x.sa.yona.la/15624

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 ふきだしがノード。 アメコミによくある。 て、これが研究かっ!!


まぁ、キャラ紹介だけ ↓ (キャラは使える素材です、表情パーツあり、VRoidの参考になる)

http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im8790242


このサイトのサービスをつかった。 PSDTool

https://oov.github.io/psdtool/

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ノード & VRMキャラ

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 何のノードなんだ?  ノード X

 キャラを性格付ける伏線をノードグラフでやるというのもあるか..

● VRMキャラ  ビビ  VRoid Hub

https://hub.vroid.com/characters/945152946522067123/models/1622417912888236740

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2枚の写真をつなぐノードグラフ

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神社ノード : 稲荷

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 漢字ノードでもある。

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【プロデル】連なったノードを作っていく日本語コード

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>>

    ツリー1というツリーを作る

    ツリー1の透明色を紫色に変える

      その大きさを{200,200}に変える

    ツリー1に、「あ」を追加する

    ツリー1のあに、「い」を追加する

<<


https://rdr.utopiat.net/docs/reference/wincontrol/treenode.htm

のページの一番下


 もう少し簡単にすると、


・ ツリー1というツリーを作る

・ ツリー1に、「あ」を追加する → ツリー1のあに、「い」を追加する → (同じように)


 ノードに、何かを見て判断する機能と、別なノードを作る機能を持たせればノードが生きたものに感じられてくる。 目と手を持たせる。 キャラクターの原型である。

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プロデルでノードグラフなデザイン

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 線のところはペインの地に差し込んだ背景画像です。 ノードはボタン。 プロデルの使い方はVBと同じ。

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日本語プログラミング言語「プロデル」でフォルダーツリーを作る。 フォルダーツリーもノードグラフである。

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http://rdr.utopiat.net/docs/onepage/onereference.html#treeview



・ 日本語によってノードベースが生成される。

・ ノードのところに日本語プログラミング言語でのオブジェクトやプロシージャを置いてもいい。

・ このフォルダの連なりが動くと見ればキネマティクス。

・ プロデルでノードグラフを作ってもいい。

● TTSneoも日本語プログラミングツール。 プロデルはTTSneoの進化版。


● プロデル  VB6ライクな日本語ブログラミングツール

http://rdr.utopiat.net/vsttsneo.html

投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

日本語プログラミング言語「プロデル」

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http://rdr.utopiat.net/docs/onepage/first.html

 これとノードベースを合わせれば面白いのではないか。


● コードサンプル


投稿者 x3ru9x | 返信 (0)

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